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[遊戲] 《樂高都市:臥底風雲》評測8.0分 樂高GTA

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GT820421 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2017-4-24 08:19:40 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

 在樂高系列遊戲中,這可能是部有些異類的作品。首先,它在很長一段時間內都處於被任天堂WiiU獨佔的狀態,直到最近才移植PC、PS4、Xbox One和Switch。正因如此,你會在遊戲中見到大量針對WiiU Gamepad特性而設計的功能。其次,它還是一個沒有基於任何其他電影、漫畫IP的樂高遊戲。蝙蝠俠、指環王和哈利波特均不會在這部作品中出現,《樂高都市:臥底風雲》是個純粹屬於樂高自己的遊戲。

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遊戲舞台是樂高城市

  最令人心動的地方在於,這還是一個自由度很高的開放世界遊戲。遊戲的舞台是以美國舊金山為模板打造的「樂高市」。在健身房,你能夠用跑步機鍛鍊身體;在公園,你可以盪鞦韆玩耍;在商店,你還能隨心所欲地購物。你可以自由地漫步於城市的每一個角落,可以肆無忌憚地開車、開船、開飛機——這一切,彷彿就像是在玩GTA一樣。

像GTA那樣玩樂高

  考慮到這款遊戲較高的自由度,民間愛好者們曾賦予了它一個更加親切的名字:「樂高GTA」。尚未接觸過這部作品的玩家,可能會對此感到困惑:GTA中無與倫比的自由,在很大程度上是和它毫無下限的尺度分不開的。玩家在GTA中扮演的原本就是無視道德和法律的黑社會、神經病或者恐怖分子,因此不論你是偷車、打人還是搶銀行,都有一個能夠在邏輯上自洽的解釋。但是樂高是一個非常注重公眾形象的品牌,它的產品需要面向全年齡段的玩家。在這種情況下,又該怎樣表現出像GTA那樣的自由性呢?

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自由飆車

  樂高的應對辦法則是想方設法正當化玩家的一切行為,實在無法正當化的,則通過卡通無厘頭的表現方式弱化暴力痕跡。比如說,你在遊戲中扮演的是一個警察,因此你搶奪別人載具的行為就不再是「搶劫」,而是以政府的名義「合法徵用」。而樂高市的全體市民恰好人人都有著極高的政治覺悟,他們不但不會對「徵用」行為表示反感,而且還會在聽到你吹口哨後,主動把車停下來聽你差遣。

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合法徵用市民的車輛

  如果你開著車在大街上橫衝直撞,或者乾脆直接往人群中直接碾去——該爆炸、該損壞的設施則會碎成一地可蒐集的樂高積木,有的還能被你重新拼接起來。而樂高小人們在被撞翻倒地後,則會不緊不慢地伸個懶腰,然後就又能站起來活蹦亂跳了。總而言之,不論你在這個樂高世界中做出怎樣過分的事情,遊戲最終表現出的效果看起來最多只會像小孩子打碎了剛拼好的一堆積木——而整個世界會繼續和諧有序地正常運轉下去。

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造成混亂後最多只會把破壞的東西變成可蒐集的積木

  《樂高都市:臥底風雲》的沙盒尺寸並不算特別龐大,只需要不到5分鐘的時間,就能夠開車把整座城市繞上一圈。但是考慮到樂高在此之前並沒有特別豐富的開放世界製作經驗,對於樂高愛好者來說,這個世界其實已經誠意十足了。而填充這個世界的則是基於樂高自身遊戲邏輯的一整套玩法:蒐集積木、建造設施、以及各種各樣樂高主題的謎題。這也意味著本作能否合你的胃口,在很大程度上取決於你是否喜歡樂高的這一堆花招。

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可蒐集元素遍佈遊戲每個角落

  遊戲中有一些大型設施是要求玩家必須建造才能正常推動流程發展的,如游輪、橋樑、纜車。建造這些東西動輒就需要消耗掉數以萬計的樂高積木,而這些基礎物資則需要玩家在日常遊戲中一塊一塊地慢慢蒐集。對於部分狂熱的樂高系列粉絲來說,他們可能會非常樂意拆掉一切能看到的東西來蒐集積木,遊玩的過程中甚至不願意放棄任何一個可蒐集要素。在這種情況下,在必要的時候支付幾萬樂高積木不但是小菜一碟,而且還會是獲得蒐集成就感的一大重要來源。

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建造大型設施需要耗費大量積木

  但是假如你不喜歡做這些瑣碎的蒐集工作,如此高的蒐集門檻就將成為一場災難。為此你可能不得不單獨拿出幾十分鐘或者一兩個小時去做重複枯燥的拆遷工作。而遊戲原本流暢的節奏也將被這種設定徹底打亂。


重頭戲依然在於線性關卡

  值得注意的是,這部作品雖然看似具備了一切開放世界元素,但是漫步其中所能獲得的充實感和情感體驗卻遠遠達不到正經3A沙盒大作那麼圓潤。在填充這個沙盒世界的任務豐富程度和可玩性方面,「樂高GTA」的水平甚至比育碧公式下的那一套玩法還要更加平淡無奇一些。開放世界和自由性是《樂高都市:臥底風雲》區別於其他樂高遊戲的最大亮點和特色,但卻並不是本作最大的優點和長處。

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樂高都市的原型應該是舊金山

  這部作品的重頭戲依然在於它的主線劇情下的各大任務關卡。玩家扮演的是一位經驗豐富、特立獨行的警探,在樂高市長的請求下重出江湖打擊城市犯罪。為了獲得必要的信息,並實時掌握犯罪集團的最新動向,主角甚至需要打入敵人內部進行臥底工作。而遊戲的主線故事和各大關卡也基本上圍繞著這一主題背景進行展開。

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主線關卡的設計水準一如既往地精妙

  本作的主線關卡設計體現出了樂高遊戲系列一貫的高水平。它在難度上並不苛刻,但是解謎邏輯和通過方法在做到清晰流暢的同時,還花樣百出。為此你可能需要拆卸並重新組裝樂高積木,需要拿出酷似WiiU Gamepad的平板電腦掃瞄線索,需要在場景中組合出特定的道具清理出前進的道路。

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追蹤掃瞄

  解謎元素的核心在於換裝系統。遊戲中,你可以隨時隨地切換自己的裝扮,變成平民、警察、礦工、盜賊、消防員……這些裝扮除了外觀不同之外,還能實時切換人物所擁有的技能。例如警察可以發射勾槍快速到達更高的地方,俠盜可以開門撬鎖獲得特殊的道具和蒐集品,礦工則能夠砸開堅硬的岩石,或者在恰當的地方使用炸彈。

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可隨時隨地換裝切換技能

  遊戲中的各個裝扮會隨著主線流程的推進而逐步解鎖。這在讓遊戲解謎元素的層次變得更加豐富的同時,也大大增強了同一關卡的重複遊玩價值。例如在遊戲前期的關卡中,玩家雖然能夠輕鬆通關,但是在這個過程中會發現大量無法打開的門、被擋住的道路、以及暫時無法使用的機關——這些元素相當於為初次遊玩這一關的玩家留下了一大堆懸念。當你在遊戲後期獲得了所有裝扮和能力後,再次遊玩之前的關卡不但能夠得到更豐富的獎勵,而且冒險經歷在很大程度上也和之前有所不同。

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前期關卡中會出現大量暫時無法使用的機關

  和樂高系列的其他遊戲一樣,本作自始至終都保持著輕鬆、幽默、無厘頭的搞怪風格。警察局長酷愛吃甜甜圈,並將之稱為維持警局正常運轉的「必要戰略物資」。進行臥底的主角曾一度被懷疑是警察,為了贏得信任,他竟然拿出了一張自己雖然穿著囚服,但是卻和其他警官們勾肩搭背的合照。我認為遊戲中最歡脫的地方在於,為了把走散的豬快速送回村莊,竟然可以把它們塞進大炮中,然後直接點火轟回去……

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酷愛甜甜圈的局長

  最後值得一提的是,在移植到PC和現在的各大主流主機平台後,這款遊戲新加入了雙人本地分屏遊玩模式。雖說2P的角色從本質上來說只是一個主角的分身,遊戲關卡和過場動畫也完全沒有根據雙人遊玩的特性進行過任何調整——但是至少給玩家提供了和小夥伴一起暢玩的機會。從這個意義上來看,也算是一種良心的餽贈吧。

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雙人分屏遊玩

結語

  《樂高都市:臥底風雲》是一款非常異類的樂高遊戲。它允許你像玩GTA一樣自由探索樂高城市,但是這個沙盒世界的質量和同類作品相比並不突出。本作最大的亮點和優勢依然在於主線故事中的線性關卡。如果你喜歡樂高的那一整套玩法和理念,這部作品應該能給你帶來不少樂趣。








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