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[遊戲下載] 【轉貼】 變強了再New Game 修改dll教學

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963145 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2017-5-15 03:00:01 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
                                                               
  本文轉貼來源&作者 (Copying Published Source)
  r34723182


http://i.imgur.com/KKVwgJf.jpg


1. 將apk反編譯或者從將apk檔名改成zip,並且將assetsinDataManagedAssembly-CSharp.dll解壓縮。
2. 將Assembly-CSharp.dll使用.NET Reflector + Reflexil 打開,這兩步驟是最基本的google會有一堆教學。
3. 按下F3打開Search,並點選Search Member(Ctrl+M),進行搜尋關鍵字。
4. 像要改金錢就搜尋gold、money、coin,關卡就搜尋stage、area,攻擊就atk、attack。
5. 修改完後就儲存dll,並把dll丟回去zip裡面,接著簽名就可以安裝運行測試了。

以下是變強了再New Game的相關修改函數,紅色字是我修改的地方,紫色字可以當關鍵字搜尋。


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相關檔案須知:
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也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。



]Reset() : Void  時間逆轉
public void Reset()
{
    this.AreaNum = 0x3e8; 1000差不多是4996日
    this.StageNum = 1;
    this.LocalStageNum = 0;
    this.WaveNum = 0;
    this.AreaData = this.MakeAreaData(0);
    this.NextAreaData = this.MakeAreaData(1);
    this.BeforeAreaData = this.MakeAreaData(-1);
    this.UpdateRegistry();
    Main.EventManager.SendUpdateArea(this, null);
}

金錢
get_Gold() : BigInteger
[CompilerGenerated]
public BigInteger get_Gold()
{
    return (this.<Gold>k__BackingField * 0x3b9aca00);  直接*一個數字
}

技能
get_CoolTime() : Single  技能冷卻時間
[CompilerGenerated]
public float get_CoolTime()
{
    return (this.<CoolTime>k__BackingField * 0f);  直接*0讓他返回0
}

get_IsFinished() : Boolean  技能是否結束
[CompilerGenerated]
public bool get_IsFinished()
{
    return false;  返回false就一直不會結束
}

get_EffectValue() : Single  技能效果值
[CompilerGenerated]
public float get_EffectValue()
{
    return (this.<EffectValue>k__BackingField * 100000f);  一樣*一個數
}

get_IncreaseValue() : Single  技能傷害增加值 跟上面修改方式一樣

敵人血量
CalcEnemyHp(EnemyType, Int32) : BigInteger
public static BigInteger CalcEnemyHp(EnemyType type, int stage)
{
    return Main.StaticDataManager.EnemyHpData.Get(type, stage / stage);  
    血量計算用type跟stage來算,所以直接把stage/stage就能維持敵人的低血量。                                   
      BOSS的血量很像3w多不管打到多後面的關卡。
}

總結
修改關卡、敵人血量、技能不會結束(搭配主動技每秒攻擊幾回的角色)就能輕鬆掛機了。







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