搜尋


返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

24H衝刺2轉(JOB50滿)腳本

[複製連結]
1
德州炸魚 ( Lv.80 論壇達人 ) 發表於 2011-2-26 04:09:28 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
####################################################################
#                                             #
#                   OpenKore 2.1                   #
#                                             #
####################################################################
# 字符號開頭為註解,程式執行時會自動略過
# 以下選項若無特別說明,0 = 關閉、1 = 開啟
#
# 共區分以下主功能,可用搜尋快速找到:(依經常修改頻率排列)
# 1.伺服器/帳號
# 2.鎖定地圖
# 3.補給(自動倉庫/買物/賣物)
# 4.攻擊(打怪)
# 5.裝備 (武防)
# 6.物品 (撿取、使用)
# 7.技能(魔法)
# 8.移動(路徑)
# 9.瞬移迴避
# 10.其它功能-------肉盾、跟隨、露天
# 11.迴避 GM 或 玩家
# 12.特殊情況 AI 處理
# 13.人工生命體 傭兵
# 14.XKore 內掛模式 與 遠端控制
# 15.Open Kore
####################################################################
#                                             #
#     1.伺服器/帳號 此區都可略過輔助執行時會自動提示輸入       #
#                                             #
####################################################################

master 台灣:免費伺服器(魔王波利,波利之王)
# 主分流名稱
server
# 遊戲伺服器編號
username
# 遊戲帳號
password
# 遊戲密碼
loginPinCode
# PIN 碼
char
# 角色編號 0 =第一頁左邊、 1 =第一頁中間、 2 =第一頁右邊
# 角色編號 3 =第二頁左邊、 4 =第二頁中間、 5 =第二頁右邊
bindIp
# 無須設定,欲瀏覽所有的伺服器類型請至以下 URL:
# http://wiki.openkore.com/index.php?title=ServerType
serverType twRO
# 伺服器類型 (保持預設值,無須設定)
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
# 倉庫加密金鑰編碼 (倉庫密碼要用的,無須更改,除非官方有變動)
serverEncoding Traditional Chinese
# 伺服器內使用的文字編碼 (保持預設值,無須設定)
charBlockSize 116
# 伺服器字符塊大小 (保持預設值,無須設定)

############################
#     網路連線細節       #
############################

pauseCharServer 0
# 在連上交談伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
pauseMapServer 0
# 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
ignoreInvalidLogin 0
# 若設為 1,則會忽視 "帳號不存在" 的訊息 (
secureLogin_requestCode
# 安全登入需求碼(16進位)
# 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼(台版目前不需要)


####################################################################
#                                             #
#             2.鎖定地圖 設定                       #
#                                             #
#           ###################################################
#   鎖定地圖   #
################
#註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw

lockMap pay_fild08
# 鎖定練功地圖名稱 英文地圖後面不加 .rsw
# 如商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如中央: prontera
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標 (可省略)
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標 (可省略)
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)


############################
#     存儲點地圖       #
############################

saveMap
# 角色重生點地圖名稱
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
# 填入指令,留空白不開啟此功能

############################
#     其它細節         #
############################

allowedMaps
# 設定地圖名稱使輔助只被允許在這些地圖中活動
#(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式

####################################################################
#                                             #
#         3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定                 #
#                                             #
####################################################################
# npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
# 格式例如: payon 159 96
#         地圖 NPC座標
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
############################
#       自動買物       #
############################
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 範例:"身上攜帶量少於 1 買物,買到攜帶量 8"
# buyAuto 覺醒藥水 {
#   npc NPC資料
#   minAmount 1
#   maxAmount 8
# }
# buyAuto 物品名稱 {
#    npc
#     NPC所在的 英文地圖+座標 ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96 ) NPC座標資料 /tables/npcs.txt
#     npc_steps
#     指定跟NPC 對話順序 (可省略)
#    standpoint
#     指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
#     與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
#     某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
#     例如:天津商店 無法計算路徑?
#     因為無法走到商人旁邊 所以加上 ama_in01 30 24 就可以了
#    distance 5
#     距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5)
#     price
#     價格
#    minAmount 0
#     身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
#    maxAmount 0
#     買到身上攜帶量大於此數目
#}
#
######## 自訂 買物 ########
# 自動買物
buyAuto 集中藥水 {
   npc payon 159 96
   standpoint
   distance 5
   minAmount 0
   maxAmount 10
}

buyAuto 紅色藥水 {
   npc payon 159 96
   standpoint
   distance 5
   minAmount 10
   maxAmount 100
}


############################
#       自動賣物       #
############################
# 要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定

sellAuto 1
# 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC 資料 (英文地圖+NPC的[座標] )
# ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96) NPC座標資料 /tables/npcs.txt
sellAuto_npc_steps
# 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
# 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 (特殊用途,可省略)
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話

############################
#       自動存倉       #
############################
# 要存倉的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定

storageAuto 1
#是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
storageAuto_npc
# 自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉的[座標] )
# ※不包含NPC的名字 例如: rachel 109 138) NPC座標資料 /tables/npcs.txt
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps
# 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt
storageAuto_password
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登
minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
storageAuto_notAfterDeath
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)

############################
#       自動取倉       #
############################
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
#
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
#
# 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取
# getAuto 黃色藥水 {
# minAmount 0
# maxAmount 100
# passive 0
# }
#
# getAuto {
#   getAuto 後面接物品名稱
#    minAmount 0
#     身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
#    maxAmount 10
#    取出到身上攜帶數量「等於」此數目
#     passive 0
#     是否只在存倉時,才取出這個物品
#     預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
#     視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
# }
#
######## 自訂 取倉物品 ########

#getAuto 紅色藥水 {
#    minAmount 5
#    maxAmount 100
#    passive 0
#}



####################################################################
#                                             #
#               4.攻擊(打怪) 設定                   #
#                                             #
####################################################################

attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪

attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊

attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊;
# 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)

attackAuto_party 0
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物(0=關、1=開)

attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人時才攻擊(0=關、1=開)

attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)(0=關、1=開)

attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 (吃王或肉盾用)

attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了物品,優先鎖定它)

attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
# 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 1

attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。

aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻


############################
#       攻擊距離       #
############################
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 15

attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。
attackDistanceAuto 0
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。

############################
#     弓手 / 法師 /遠程   #
############################

runFromTarget 0
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打

runFromTarget_dist 6
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。

attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。

autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
# 此處僅是開啟功能(製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt)

############################
#     鎖定魔物路由       #
############################

attackMaxRouteDistance 30
# 計算攻擊路徑的距離 這依地圖複雜性設定 或人物發呆
# 如金字塔這種地圖建議調低一點來防止輔助發呆等問題
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
attackMaxRouteTime 2
# 計算攻擊路徑的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)請考慮到弓箭手系或遠距離職業
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)

############################
#       自動坐下       #
############################
# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能

sitAuto_hp_lower 50
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 100
# HP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_sp_lower 0
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
# SP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著

sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下

sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
#     1 8或0 7
#     ↖↑↗
#     2 ← → 6
#     ↙↓↘
#     3 4   5

sitAuto_look_from_wall
# 坐下時是否不要面對牆壁


####################################################################
#                                             #
#                 5.裝備 (武防) 設定                 #
#                                             #
####################################################################
# 盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。
#
# 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
# 平常都用「預設武器」去打怪,
# 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。
##############
# 預設武器 #
##############
# 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
# 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。

autoSwitch_default_rightHand
# 預設「右手武器」名稱

autoSwitch_default_leftHand
# 預設「左手武器」或「盾牌」名稱

autoSwitch_default_arrow
# 預設箭矢名稱

##############
# 切換武器 #
##############
#
# 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
# 區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
#
# 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
#   rightHand [NONE]
#   distance 1.5
# }
#
# 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
# autoSwitch 邪惡向日葵 {
#   arrow 火箭矢
# }
#
# 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
# # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
#   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
# }
#
# autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
#   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
# }
#
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
# autoSwitch {
#    rightHand
#   「右手武器」名稱
#    leftHand
#   「左手武器」或「盾牌」名稱  
#    arrow
#     箭矢
#    distance
#     攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。
#    useWeapon 1
#     是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器)
#     弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
# }
#
##########自訂切換武器##########




############################
#     自動修理         #
############################

repairAuto 0
# 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業
repairAuto_list
# 自動修理列表

############################
#     自動裝備         #
############################
# 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
# 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
# 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。
##############
#   模式-1   #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,-----
##############
# 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
# 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
#
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
# 例如:
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
#
# 只能設一組。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。

attackEquip_topHead
# 頭上裝備名
attackEquip_midHead
# 頭中裝備名
attackEquip_lowHead
# 頭下裝備名
attackEquip_rightHand
# 預設的右手武器名稱
attackEquip_leftHand
# 預設的左手武器(盾牌)名稱
attackEquip_armor
# 衣服裝備名
attackEquip_robe
# 披風裝備名
attackEquip_shoes
# 鞋子裝備
attackEquip_arrow
# 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
attackEquip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
attackEquip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
#
##############
#   模式-2   #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,-----
##############
#
# 無時無刻都在檢查身上的防具,
# 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
#
# 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
# 「模式-2」與「模式-1」不能共存!
# 若兩種模式都有設定,輔助會不停的換防具,導致不攻擊。
#
# 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,
# kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
#
# 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
#
# 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
#
# ※注意:
# 「模式-2」與「模式-1」不能共存,
#   不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。

equipAuto {
   topHead
      #頭上
   midHead
   # 頭中
   lowHead
   # 頭下
   leftHand
   # 左手武器或盾牌
   rightHand
   # 右手武器
   leftAccessory
   # 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
   rightAccessory
   # 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
   robe
   # 披風
   armor
   # 衣服
   shoes
   # 鞋子
   arrow
   # 箭矢
   monsters
      # 限定針對哪些魔物使用
   weight 0
      # 負重為多少時更換裝備 (0=關或 負重量幾%)
   whileSitting 0
      # 當坐下時是否更換裝備 (0=關、1=開)
   hp
      # HP 範圍
   sp
      # SP 範圍
   homunculus_hp
      # 人工生命體HP在此範圍限制更換裝備
   homunculus_sp
      # 人工生命體SP在此範圍限制更換裝備
   homunculus_dead
      # 人工生命體死亡時更換裝備
   onAction
      # 當 AI 為 ... 時更換裝備
   whenStatusActive
      # 在此狀態下時更換裝備
   whenStatusInactive
      # 不在此狀態下時更換裝備
   whenFollowing
      # 跟隨時更換裝備
   spirit
      # 氣球數數量多少時更換裝備(例: spirit >3 )
   aggressives
      # 被幾隻怪物攻擊時更換裝備
   stopWhenHit 0
      # 被攻擊時停止更換裝備 (0=關、1=開)
   inLockOnly 0
      # 只在鎖定地圖更換裝備 (0=關、1=開)
   notWhileSitting 0
      # 坐下時不更換裝備 (0=關、1=開)
   notInTown 0
      # 在城市內不更換裝備 (0=關、1=開)
   timeout 0
      # 更換裝備時間(秒)
   disabled 0
      # 是否關閉本區的更換裝備 (0=關、1=開)
   inInventory
      # 物品欄有此物品時更換裝備
   manualAI 0
      # 是否在手動時才使用 (0=關、1=開)
}

####################################################################
#                                             #
#             6.物品 (撿取、使用) 設定                 #
#                                             #
#           ###################################################
#   物品撿取   #
################

itemsTakeAuto 1
# 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
# 1 = 打死所有魔物後再撿東西
# 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
# 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
# 1 = 打死所有魔物後再撿東西
# 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsMaxWeight 89
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)

itemsMaxWeight_sellOrStore 48
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)

itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能

cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)

itemsTakeAuto_new 0
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
# 如果撿取物品常常失敗的話

############################
#     自動使用物品     #
############################
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於 或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
# useSelf_item 覺醒藥水 {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
#   timeout 10
# }
#
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
# useSelf_item 好吃的魚 {
#   hp < 75%
# }
#
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
# useSelf_item 火箭矢筒 {
#   inInventory 火箭矢 < 100
# }
#
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
# useSelf_item 綠色藥草 {
#   whenStatusActive 中毒狀態
#   timeout 1
# }
#
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
#
# useSelf_item {
#   使用的物品 例如:useSelf_item 好吃的魚 {
#    hp
#   HP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:hp < 50%
#    sp
#   SP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:sp < 10%
#    homunculus_hp
#   人工生命體 HP 範圍限制
#    homunculus_sp
#   人工生命體 SP 範圍限制
#    homunculus_dead
#   人工生命體死亡時
#    onAction
#   當 AI 為 ... 時
#    whenStatusActive
#   當人物「在」這個狀態時
#    whenStatusInactive
#   當人物「不在」這個狀態時
#     whenFollowing
#   當跟隨時
#    spirit
#   氣彈數範圍
#    aggressives
#   被魔物圍攻的隻數
#     monsters
#   限定針對哪些魔物使用
#     notMonsters
#   限定不對哪些魔物使用
#     stopWhenHit
#   被攻擊時是否停止使用
#    inLockOnly
#   是否只在鎖定地圖使用
#    notWhileSitting
#   是否不在坐下時使用
#    notInTown
#   是否不在城鎮中使用
#    timeout
#   每次使用的間隔時間(秒)
#    disabled
#   是否禁用本區塊
#    inInventory
#   當身上有某項物品,大於或小於某數量時
#    manualAI
#   是否只在 kore 的 AI 為 manual 手動模式時使用
#
# }
######## 自訂 使用物品 #######

useSelf_item 集中藥水 {
   hp
   sp
   homunculus_hp
   homunculus_sp
   homunculus_dead
   onAction
   whenStatusActive
   whenStatusInactive 集中藥水狀態
   whenFollowing
   spirit
   aggressives
   monsters
   notMonsters
   stopWhenHit
   inLockOnly 1
   notWhileSitting
   notInTown
   timeout 0
   disabled
   inInventory
   manualAI
}

useSelf_item 紅色藥水 {
   hp < 80%
   sp
   homunculus_hp
   homunculus_sp
   homunculus_dead
   onAction
   whenStatusActive
   whenStatusInactive
   whenFollowing
   spirit
   aggressives
   monsters
   notMonsters
   stopWhenHit
   inLockOnly 0
   notWhileSitting
   notInTown
   timeout 0
   disabled
   inInventory
   manualAI
}


####################################################################
#                                             #
#                 7.技能(魔法) 設定                   #
#                                             #
####################################################################
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
#
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
#    lvl 10
#    dist 10
#    monsters 腐屍,邪骸戰士
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#    lvl 1
#    dist 10
#    monsters 波波利,魔菇,樹精
# }
# attackSkillSlot #技能名稱 {
#    lvl
#     技能等級
#    dist
#       施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
#    maxCastTime
#     使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
#     不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
#    minCastTime
#         使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
#       會繼續AI動作
#    hp
#     HP 範圍限制
#    sp
#     SP 範圍限制
#    homunculus_hp
#     人工生命體 HP 範圍限制
#    homunculus_sp
#     人工生命體 SP 範圍限制
#    homunculus_dead
#     人工生命體死亡時
#    onAction
#     當 AI 為 ... 時
#    whenStatusActive
#     當處於某種狀態時
#    whenStatusInactive
#     當某種狀態失效時
#    whenFollowing
#     當跟隨時
#     whenNotGround
#     在人物腳下使用此技能 例如:光之障壁 注意:需和下方的 defendMonsters 一起使用這是一組的
#     defendMonsters
#     當受到這些魔物攻擊時 例如:海葵     注意:當使用上方的 whenNotGround 的時候才能使用
#    spirit
#     氣彈數範圍
#    aggressives
#     被魔物圍攻的隻數
#    previousDamage
#         上一次傷害
#    stopWhenHit
#     被攻擊時是否停止使用本技能
#    inLockOnly
#     是否只在鎖定地圖使用
#    notWhileSitting
#     是否不再坐下時使用
#    notInTown
#     是否不在城鎮使用
#    timeout
#     使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
#     假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
#    disabled
#     是否關閉本區塊技能
#    monsters
#     限定針對哪些魔物使用
#    notMonsters
#     限定不對哪些魔物使用
#    maxAttempts
#     若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
#    maxUses
#     本技能使用幾次(施法成功才算一次)
#    target_whenStatusActive
#     當目標處於某種狀態時
#    target_whenStatusInactive
#     當目標不為某種狀態時
#    target_deltaHp
#     目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
#        target_dist
#         當目標在距離多少時使用  
#      target_misses
#         攻擊目標 Miss 幾次後放棄
#        target_totalMisses
#         對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄
#        target_whenNotGround
#         在目標腳下使用技能
#    inInventory
#     物品欄有某(些)物品時
#    isSelfSkill
#     本技能是否為使用在自己身上的技能
#        inMap
#         該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#        notInMap
#         該區塊永遠不會在指定的地圖上使用
#    smartEncore
#     該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 (自己)
#    zeny
#     當zeny大於多少時使用 請使用">"符號 通常用在需要消耗zeny的技能
#    equip_topHead
#     頭上裝備名
#    equip_midHead
#     頭中裝備名
#    equip_lowHead
#     頭下裝備名
#    equip_leftHand
#     左手裝備名
#    equip_rightHand
#     右手裝備名
#    equip_leftAccessory
#     左裝飾品裝備名
#    equip_rightAccessory
#     右裝飾品裝備名
#    equip_robe
#     披掛物裝備名
#    equip_armor
#     盔甲裝備名
#    equip_shoes
#     鞋子裝備名
#    equip_arrow
#     箭矢裝備名
#    manualAI
#     是否在手動時才使用
# }
##############自訂技能由此開始##############




############################
#       連續技         #
############################
# 以下區塊為施展連續技/組合技。
#
# 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
# 此種技能稱作:連續技。
#
# 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
# 首先,對怪物技能,冰到成功為止
# attackSkillSlot 冰凍術 {
#   lvl 10
#   dist 9
#   target_whenStatusInactive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「不在」這個狀態時
#   timeout 0.5
#   # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。
# }
#
# 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
# attackComboSlot 雷鳴術 {
#   lvl 10
#   afterSkill 冰凍術
#   target_whenStatusActive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「在」這個狀態時
# }
#
# 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。
# 也可以針對某些怪物才使用。
# 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。
# 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
# 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。
# attackComboSlot {
#    afterSkill
#     在什麼技能之後接著施展
#    waitBeforeUse
#     施展之前先使用什麼物品
#    isSelfSkill
#     本技能是否為使用在自己身上的技能
#    target_deltaHp
#       施放對象的 HP 改變量
# }
########自訂連續技由此開始########




############################
#     輔助技 (自己)     #
############################

useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP

# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
# 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
#   lvl 10
#   whenStatusInactive 加速術狀態
#   notWhileSitting 1
#   timeout 10
# }
#
# 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
#   lvl 1
#   whenStatusActive 詛咒狀態
#   timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
#   lvl 1
#   hp < 75%
#   equip_leftHand +4 熾天使之弓
#   equip_rightHand +4 熾天使之弓
#   stopWhenHit 1
#   # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
#   livl 1
#   hp < 30%
#   sp > 500
#   aggressives > 3
# }
# 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚"
#     useSelf_skill 心神凝聚 {
#     lvl 10
#     whenStatusInactive 心神凝聚狀態
# }
# 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1
#     useSelf_skill 光之障壁 {
#     lvl 1
#     whenNotGround 光之障壁
#     defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
#
######## 自訂 輔助技 ( 自己) ########





############################
#     輔助技 (隊友)     #
############################
# 以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。
# 其它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。

# 「TO 其它玩家」輔助技區塊可用的選項,
# 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。
# 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。
# partySkill {
#    target
#     輔助技能施放對象的玩家名字
#    target_hp
#     施放對象的 HP 範圍
#    target_isJob
#     施放對象「是」以上英文職業名時
#    target_isNotJob
#     施放對象「不是」以上英文職業名時
#    target_whenStatusActive
#     施放對象「在」這個狀態時
#    target_whenStatusInactive
#     施放對象「不在」這個狀態時
#    target_aggressives
#     施放對象被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
#    target_whenNotGround
#     在目標玩家或魔物腳下使用技能
#    target_monsters
#     施放對象被以上的魔物攻擊時 (魔物名稱以逗號隔開)
#    target_timeout
#       指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
#    target_deltaHp
#     施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值)
#    target_dead
#     施放對象死亡時 (大多應用於復活術)
# }
######## 自訂 輔助技 (或其它玩家) ########






############################
#       自動唸咒     #
############################
# 假如你有自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
# 例如:
#
# autoSpell 冰箭術
# useSelf_skill 自動念咒 {
#    lvl 10
#    timeout 10
#    whenStatusInactive 自動念咒狀態
#    notWhileSitting 1
#     stopWhenHit 1
# }
#####自動唸咒由此開始########



############################
#       快速指令       #
############################
# 本設定可讓您自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
# 例如設定:
# alias_laagg c 好 lag 呀....
# alias_heal ss 28 5
# 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
# 輸入 heal 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)
# 你能在輔助面板選項中找到"快速指令"
### 自訂 技能快速指令 #######

alias_對自己使用治癒術等級10 ss 治癒術 10


### 自訂 對話或指令 #########



####################################################################
#                                             #
#               8.移動(路徑) 設定                   #
#                                             #
#           ###################################################
#   隨機走動   #
################

route_randomWalk 2
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動
# 1 = 地圖中隨機走動 如同一張地圖有分樓上或樓下或等等建議設為1 以免出現無法計算路徑
# [無名島修道院建議選擇此選項才不會出現無法計算路徑]
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意 [避開地圖的傳點] 或 [玩家施放的傳點]
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0

route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動
# 有些特殊練功地圖是城鎮模式 此時須設為1

############################
#       瞬移移動       #
############################

route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
route_teleport_minDistance 150
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
route_teleport_maxTries 8
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快

############################
#     陣亡後移動策略     #
############################

autoMoveOnDeath 0
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
# 0 = 先坐著等血/等魔在自動移動到鎖定地圖、1 = 立即自動移動到鎖定地圖

autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y

autoMoveOnDeath_map
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)

############################
#       不明地圖       #
############################

# 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
# 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料

route_escape_reachedNoPortal 1
# 是否不靠傳送點脫困
route_escape_randomWalk 1
# 是否以隨機走動來脫困
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
route_avoidWalls 1
# 是否避開牆壁來脫困

############################
#       其它細節       #
############################

route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 隨機走動計算路由最大時間
route_maxWarpFee
# 不使用卡普拉傳送,請設0
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
route_step 15
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)


####################################################################
#                                             #
#                 9.瞬移迴避 設定                   #
#                                             #
####################################################################
# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略

teleportAuto_hp 0
# HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
teleportAuto_sp 0
# SP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_idle 0
# 發呆時是否要瞬移
teleportAuto_portal 0
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移
teleportAuto_search 0
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
teleportAuto_minAggressives 0
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在沒人看見時瞬移
teleportAuto_maxDmg
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_deadly 1
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
teleportAuto_useSkill 0
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移
# 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
teleportAuto_useChatCommand
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
teleportAuto_allPlayers 0
# 四周有人時瞬移(0=關、1=有玩家出現就瞬移、2=非隊友的玩家出現就瞬移)
teleportAuto_notPlayers
# 當遇到指定玩家瞬移 格式:玩家名稱或ID
teleportAuto_atkCount 0
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
teleportAuto_atkMiss 10
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
teleportAuto_unstuck 0
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
teleportAuto_lostTarget 0
# 失去攻擊目標時是否要瞬移
teleportAuto_dropTarget 0
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
teleportAuto_dropTargetKS 0
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
teleportAuto_totalDmg 0
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_lostHomunculus
# 失去人工生命體時是否要瞬移
teleportAuto_useItemForRespawn
# 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀

####################################################################
#                                             #
#               10.其它功能(不常用) 設定               #
#                                             #
#           ###################################################
#   肉盾模式   #
################

tankMode 0
# 是否開啟肉盾模式
tankModeTarget
# 要幫擋的目標玩家名稱
tankersList
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)

#########################
#       跟隨模式     #
#########################

follow 0
# 是否開啟跟隨模式 (帶人等用途)
followTarget
# 跟隨目標 (主人,玩家名稱)
followEmotion 0
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 0
# 是否永遠面向主人
followDistanceMax 6
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 3
# 跟隨的最短距離
followLostStep 50
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 0
# 是否自動跟著主人坐下
followBot 0
# 主人是否也是 Bot

############################
#       露天商店       #
############################
# 需有手推車才能開露天
# 露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能

shopAuto_open 0
# 是否自動開設露天商店
shop_random 0
# 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)

############################
#       自動回應       #
############################

autoResponse 0
# 是否要設定自動回覆(模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答)
# 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt
# 建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT
# 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt
# responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究

############################
#       自動加點數       #
############################
# 自動加 素質/技能 點數設定
# 當升級時,有額外的點數,是否讓 kore 自動加上
# 此為 AI 全自動加點數,適合掛整月都不去理的
# 一般天天都會去檢查的玩家,可於 kore 視窗打指令手動加點數

statsAddAuto 0
# 是否開啟自動加屬性點數
statsAddAuto_list
# 要加的屬性 (逗號區隔)
statsAddAuto_dontUseBonus 0
# 不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書
statsAdd_over_99 0
# 是否允許加超過 99
# 一 二 轉加超過 99 被查到會被凍結
# 三轉最高能到120 超過120被查到會被凍結
skillsAddAuto 0
# 是否開啟自動加技能點數
skillsAddAuto_list
# 要加的技能 (逗號區隔)
# 小秘訣:可忽略前置技能直接加上去,俗稱:跳技 (被查到會被凍)

################################
#   自動下 console 指令巨集   #
################################
# 在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令
# 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定
#
# doCommand 用法與範例,請參考以下連結(目前僅有英文)
# http://www.openkore.com/index.php/DoCommand
#
# OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份:
# http://hakore.bot.nu/openkore/manual/
#
# 例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法
# 雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改
# 這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線
#
# 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式
# doCommand quit {
#   monsters 獸人酋長
#   inLockOnly 1
# }


doCommand {
   hp
   sp
   homunculus_hp
   homunculus_sp
   homunculus_dead
   onAction
   whenStatusActive
   whenStatusInactive
   whenFollowing
   spirit
   aggressives
   monsters
   notMonsters
   stopWhenHit 0
   inLockOnly 0
   notWhileSitting 0
   notInTown 0
   timeout
   disabled 0
   inInventory
   inCart
   inMap
   manualAI 0
}

####################################################################
#                                             #
#             11.迴避 GM 或 玩家 設定                 #
#                                             #
#           ###################################################
# 內定迴避 GM #
################

avoidGM_near 2
# 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
# 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城

avoidGM_near_inTown 0
# 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作

avoidGM_talk 0
# GM 說話時是否要斷線 (GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息)

avoidGM_reconnect 1800
# 斷線幾秒後重連

avoidList_inLockOnly 1
# 是否只限於鎖定地圖做出反應(路過的地圖遇到時當作沒看到)

############################
# 迴避偽裝的 GM 或 玩家   #
############################

avoidList 1
# 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應
# 開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效

avoidList_reconnect 1800
# 若採取斷線的策略,幾秒後重連

avoidGM_ignoreList
# 例外名單 玩家名稱,多組用逗號隔開)

############################
#       自動回拒       #
############################

dealAuto 1
# 當有人點你交易時要如何處理。
# 0 = 不處理
# 1 = 自動取消所有交易
# 2 = 自動接受交易並立即按確定
# 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定

dealAuto_names
# 限制可自動交易的玩家名字

partyAuto 1
# 當有人邀你組隊時要如何處理。
# 0 = 不處理
# 1 = 自動拒絕
# 2 = 自動接受

partyAutoShare 0
# 組隊時經驗值是否自動均分 (隊長才有作用)

guildAutoDeny 1
# 是否自動拒絕受邀加入公會

ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻

############################
#       其它細節       #
############################

cachePlayerNames 1
# 是否開啟玩家名字快取?
# 每當偵測到附近有玩家時,偵測到的是 UID 編號,
# UID 編號要解析成玩家名字,需向服務器要求檢索資料,
# 啟用快取可以避免重復和服務器要求資料,進而節省網路頻寬。
# 建議值為 1,開啟快取。
cachePlayerNames_duration 900
# 玩家名字在快取的保留時間 (秒)
cachePlayerNames_maxSize 100
# 快取玩家名字的最大數量
# 當超過這個數量,會從最舊的資料開始刪,讓新的資料進入快取。

clientSight 20
# 偵測玩家 魔物 NPC 的視野範圍

####################################################################
#                                             #
#             12.特殊情況 AI 處理 設定                 #
#                                             #
####################################################################

dcOnDeath 0
# 當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線(結束自動練功)

dcOnDualLogin 0
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連

dcOnDisconnect 0
# 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。

dcOnEmptyArrow 0
# 箭矢用光時是否斷線結束 如沒設定自動取箭矢 人物只會走到魔物面前不做任何事情重複再重複的走
# 很容易就被識為輔助

dcOnMaxReconnections 0
# 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數

dcOnMute 0
# 被禁言時是否斷線結束 (魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言)
# 註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。

dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束

dcOnZeny 0
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目
# 註:有時候自動買物來練功,可能會買到沒錢,而 kore 又一直買而陷入迴圈。

dcOnStorageFull 1
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)是否自動斷線結束
# 註:倉庫最大只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3萬個

dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束
# 註:假如是掛見不得人的地圖的話,例如:未開放地圖,PVP 夢靨模式。

####################################################################
#                                             #
#               13.人工生命體 傭兵 設定               #
#                                             #
####################################################################

homunculus_attackAuto 2
# 1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊                     
homunculus_attackAuto_party 1
# 生命體是否攻擊隊友的怪
homunculus_attackAuto_notInTown 1
# 生命體在城鎮中是否攻擊
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在安全的時候攻擊
homunculus_attackDistance 1.5
# 生命體攻擊距離
homunculus_attackMaxDistance 2.5
# 生命體最大攻擊距離
homunculus_attackMaxRouteTime 4
# 生命體離開主人去攻擊的最大時間
homunculus_attackMinPlayerDistance 3
# 生命體離開主人去攻擊的最大距離
homunculus_attackMinPortalDistance 8
# 生命體離開主人去攻擊時對於主人的路徑最大距離
homunculus_attackCanSnipe 0
# 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
homunculus_attackCheckLOS 0
# 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
homunculus_attackNoGiveup 1
# 生命體攻擊是否會放棄
homunculus_attackChangeTarget 1
# 生命體攻擊是否會轉移目標
homunculus_followDistanceMax 10
# 生命體跟隨最遠距離
homunculus_followDistanceMin 3
# 生命體跟隨最短距離
homunculus_route_step 15
# 生命體生命體路徑值
homunculus_tankMode 0
# 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
homunculus_tankModeTarget
# 生命體肉盾目標 (玩家名稱)

# 以下為瞬移條件設定
homunculus_teleportAuto_hp
homunculus_teleportAuto_maxDmg
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock
homunculus_teleportAuto_deadly
homunculus_teleportAuto_unstuck
homunculus_teleportAuto_dropTarget
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS
homunculus_teleportAuto_totalDmg
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock

# 以下兩項是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食
homunculus_intimacyMax
# 最大值
homunculus_intimacyMin
# 最小值

# 以下兩項是設定當生命體飢餓的時候(滿足度低於25時)餵食的時間延遲值
# 建議不用改
homunculus_hungerTimeoutMax
# 最大值
homunculus_hungerTimeoutMin
# 最小值
homunculus_autoFeed
# 生命體是否自動餵食
homunculus_autoFeedAllowedMaps
# 哪張地圖將餵食生命體(空白表示全部地圖)

# 以下兩項是生命體的餵食的滿足度設定(不建議改 因為11~24餵一次親密度+1)
homunculus_hungerMin
# 最小值
homunculus_hungerMax
# 最大值


############################
#       傭兵         #
############################

mercenary_attackAuto 1
# 1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊
mercenary_attackAuto_party 0
# 傭兵是否攻擊隊友的怪
mercenary_attackAuto_notInTown 0
# 傭兵在城鎮中是否攻擊
mercenary_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 傭兵只在安全的時候攻擊
mercenary_attackDistance 1.5
# 傭兵攻擊距離
mercenary_attackMaxDistance 2.5
# 傭兵最大攻擊距離
mercenary_attackMaxRouteTime 4
# 傭兵離開主人去攻擊的最大時間
mercenary_attackCanSnipe 0
# 傭兵攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
mercenary_attackCheckLOS 0
# 傭兵攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
mercenary_attackNoGiveup 0
# 傭兵攻擊是否會放棄
mercenary_attackChangeTarget 1
# 傭兵攻擊是否會轉移目標
mercenary_followDistanceMax 10
# 傭兵跟隨最遠距離
mercenary_followDistanceMin 3
# 傭兵跟隨最短距離
mercenary_route_step 15
# 傭兵路徑值計算一次移動幾格
mercenary_tankMode 0
# 傭兵肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
mercenary_tankModeTarget
# 傭兵肉盾目標 (玩家名稱)
mercenary_teleportAuto_hp 10
# 傭兵 HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
mercenary_teleportAuto_maxDmg 500
# 傭兵被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
mercenary_teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 傭兵在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
mercenary_teleportAuto_deadly 1
# 傭兵再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
mercenary_teleportAuto_unstuck 0
# 傭兵嘗試以瞬移解決走路呆住問題
mercenary_teleportAuto_dropTarget 0
# 傭兵若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
mercenary_teleportAuto_dropTargetKS 0
# 傭兵是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
mercenary_teleportAuto_totalDmg 0
# 傭兵被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
mercenary_teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 傭兵在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走

####################################################################
#                                             #
#         14.XKore 內掛模式 與 遠端控制 設定             #
#                                             #
####################################################################
# 一般輔助時,不會使用到,若無概念,請直接跳過這一區段 (預設值不會開啟此功能)
#
# 內掛模式是指:在 RO 客戶端遊戲下,還能用 kore 進行一些自動控制
# 例如:自動吃補品、自動走地圖(迷宮)、自動守城、組隊時自動幫隊友下輔助魔法...等等
# 或者是用 RO 客戶端,進入遊戲中,實際體驗輔助的 AI 行為
# 其設定複雜,若有興趣,請自行參考相關的教學

############################
#       XKore         #
############################

XKore 0
# 是否開啟 XKore 模式。
# 0 = 不使用
# 1 = 使用 XKore1
# 2 = 使用 XKore2 (代理技術)
XKore_silent 0
# XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 訊息欄中?
# 0 = 不隱藏
# 1 = 隱藏
XKore_bypassBotDetection 0
# 是否開啟反制官方輔助偵測功能
XKore_exeName ragfree.exe
# XKore 模式所對應的 RO 主程式檔名
# 免費 = ragfree.exe
# 全區 = RagAll.exe
# 月費老朋友 = Ragexe.exe

### XKore 2 / Proxy configuration ( XKore2 代理服務設定)###
# 此模式讓 RO 客戶端不與伺服器直接連線,而是透過 kore 為中繼站(代理)轉送封包
# XKore2 必須搭配非官方主程式,並修改相關 clientinfo.xml 指定伺服器IP為 kore 代理
# 詳情請參考網路上客戶端修改的教學
# XKore2 需設置「遠端控制」中的 adminPassword,並用這個密碼登入 XKore2 代理服務器

XKore_listenIp
# XKore 監聽 IP,若你的電腦有多組網卡,請選擇一個 (進階設定,可省略)
XKore_listenPort
# 監聽埠號 (預設值 6900,可省略) 用於多開
XKore_publicIp
# XKore2 對外開放的 IP (進階功能,可省略,預設值 127.0.0.1)
# 遠端登入用,讓 kore 和 RO客戶端,可以是不同台電腦


############################
#       遠端控制       #
############################

secureAdminPassword 1
# 是否要設定授權密碼?
# 0 = 關閉此功能
# 1 = 開啟此功能
# 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目需為 0 關閉。
adminPassword nibrolib
# 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權
# 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目為登入 XKore 代理服務器的密碼。
callSign
# 遠端控制用前導語
# 請自行參考官方英語說明書 Chat Commands 的部份
commandPrefix ;
# 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語
# 填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令
# 預設值:; (小寫分號)

####################################################################
#                                             #
#                 15.Open Kore 設定                   #
#                                             #
#           ###################################################
# 排程功能     #
################

# 以下區塊為設定 Kore 休息(停機)的時間,例如:
# autoBreakTime Sun {
#    startTime 21:29
#    stopTime 01:08
# }
# 註:Sun 是英文縮寫禮拜日的意思,此處需用英文縮寫,時間為 24H
# 例如:伺服器維修時間
# 若無設定此功能不開啟

autoBreakTime {
   startTime
   stopTime
}

# 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,
# Kore 會自動切換 config 檔,例如:
# autoConfChange control\config_2.txt {
#    minTime 3600
#    varTime 1800
#    isJob Thief
# }
# Kore 會在 3600 秒,至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時,
# 切換 config 檔至 control\config_2.txt
# 可設定多組,若無設定此功能不開啟

autoConfChange {
   minTime
   varTime
   lvl
   joblvl
}

############################
#       自動重啟       #
############################

autoRestart 0
# 是否自動重新啟動 (登出後、再登入)
autoRestartMin 10800
# 每隔多少時間(秒)自動重新啟動
autoRestartSeed 3600
# 自動重新啟動的變動間隔(秒)

autoRestartSleep
# 若開啟「自動重新啟動」,則重啟時是否等待一陣子再登入
autoSleepMin
# 等待的最少時間間隔(秒)
autoSleepSeed
# 等待的時間變動間隔(秒)

############################
#       終端機 訊息     #
############################

message_length_max 80
# 訊息文字一行的最大長度(字元)

verbose 1
# 是否要顯示所有 [訊息域]?
# 0 = 僅顯示重要的 [訊息域],如連線資訊、錯誤資訊。
# 1 = 顯示所有 [訊息域]

showDomain 0
# 是否顯示所有訊息的定義域

squelchDomains attackedMiss,emotion,skill
# 設定某些定義域的訊息不出現在 kore 視窗中
# attackedMiss 被怪物攻擊 MISS 訊息
# emotion 表情符號訊息
# skill 技能訊息
# schat 擴聲器,伺服系統訊息
# 用,分開

verboseDomains
# 設定某些定義域的訊息要出現
beepDomains
# 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶 (電腦發出聲音)
beepDomains_notInTown
# 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶

############################
#     檢查新的傳點       #
############################

portalCompile 1
# 初始化時使用檢查新傳點方式。
#   0    檢查新的傳點,詢問用戶是否編譯如有發現(舊方式)。
#   1    檢查新的傳點,如有發現自動編譯。
# -1    禁用檢查。 不要編譯傳點。

############################
#   LOG 紀錄檔 (交談)     #
############################

logChat 1
# 是否記錄公頻訊息(相關資料夾在logs)
logPrivateChat 1
# 是否記錄密頻訊息
logPartyChat 1
# 是否記錄隊頻訊息
logGuildChat 1
# 是否記錄公會頻訊息
logSystemChat 1
# 是否記錄伺服系統頻訊息
logEmoticons 0
# 是否記錄表情符號訊息
logConsole 1
# 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
logAppendUsername 1
# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄

############################
#   LOG 紀錄檔 (其它)     #
############################

itemHistory 1
# 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 \logs\items.txt)

############################
#       其它         #
############################

portalRecord 1
# 設定自動記錄傳點資訊的方法。
# 0 = 不作用
# 1 = 自動記錄經過的未知傳點
# 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點

missDamage 0
# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
# 0 = 關閉此功能、>1以上 = 數值

autoTalkCont 0
# 是否與 NPC 自動對話至出現選項

npcTimeResponse 10
# 等待 NPC 回應(秒),超過時間則放棄
#與 NPC 對話會等待到指定時間才判定「NPC 無回應」或是「找不到 NPC」
#但若是在對話中發生 LAG 導致對話命令執行錯誤則會出現以下錯誤訊息
#根據給定的 NPC 對話命令串,選單項目現在應被選擇,但卻無法執行

removeActorWithDistance 0
# 設定讓 kore 忽略幾格外的動態資訊 (玩家、怪物、寵物..最重要的是GM)
# 在人多的地圖中,若忽略 5 格以外的動態資訊,
# 可讓 kore 少送出很多 getPlayerInfo 封包,使移動較不 lag。
# 不過動態資訊亦包括魔物,這代表練功時 5格外的怪物就偵測不到了。
# 0 = 關閉、>1 以上,格數。

chatTitleOversize 0
# 用 kore 開啟聊天室時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制)
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT

shopTitleOversize 0
# 用 kore 開啟露天商店時時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制)
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT

noAutoSkill 0
# 當角色身上有技能和物品能力相同,例如:蝴蝶翅膀.蒼蠅翅膀
# 即使在指令中下達使用蝴蝶翅膀,kore 仍會使用技能
# 將此選項設為 1,可避免這種情況

sleepTime 50000
# 單位毫秒 ms,kore 在每個 cpu 週期暫停的時間
# 無須設定,良好的設定可改善 cpu 資源耗用太高的問題
# 如果你只執行一個或兩個輔助 那麼你應該給它設為默認值 10000
# 但是,如果您同時打開數個輔助 情況下,值 50000 是建議的
# 它一般不建議設定值高於 200000,因為它會使你的輔助沒回應。

####################################################################
#                                             #
#                 除錯模式 設定                     #
#                                             #
####################################################################

debug 0
debugPacket_unparsed 0
debugPacket_received 0
debugPacket_ro_sent 0
debugPacket_sent 0
debugPacket_exclude
debugPacket_include
debugPacket_include_dumpMethod
debugDomains





大家正在看啥


收藏收藏 分享文章到FB上分享
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單