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預約量近2000萬的《DNF手機版》,會成為王者、吃雞之外的“第三極”嗎?

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超人是我 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2020-3-4 03:28:52 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

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時隔一年再度開啟測試。

在近日,一則《地下城與勇士M》(下文簡稱DNF手游)開放了共研體驗服資格招募的消息讓這個“神隱”了有一段日子的遊戲再度回到了遊戲圈舞台的聚光燈下。

在去年12月底在國服發佈會上正式開啟預約後,目前DNF手游在官網上的預約量已經接近2000萬,但遊戲具體的公測時間官方仍然一直未有給出確定的日期。但DNF母公司韓國Nexon在2月份發佈的財報中表示:DNF手游將會在2020年上半年期間正式公測。

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在大約一年多以前,也就是2019年1月份DNF手游就曾進行過一次小規模的刪檔測試;之後的“啟源軍團”體驗服招募由於准入門檻以及人數規模的限制並未有進入大眾的視野。

有別於早前“啟源軍團”嚴格的招募標準,本次體驗服無論是招募門檻還是人數都大幅的放寬,在2月20號,29號分別放出首批和第二批資格,並計畫於3月10號在招募頁面上放出1萬個激活碼。

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作為一個已經有小10年“DNFer”資歷的筆者,在本次測試服招募中也十分幸運地到了拿到了體驗服資格。儘管體驗服不開放充值,所以有關“氪金”部分的設計在體驗服中未能有直觀的反饋;但筆者在遊戲的體驗中可以明顯感受到:DNF手遊目前的體驗服版本比起一年前的測試版更接近“完全體”,這也意味著:遊戲距離上線真的不遠了。

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一、時隔一年最大的驚喜:除了大量的優化外,還有團隊副本+趣味玩法

在去年1月的封閉測試期間,筆者也成功獲得了測試資格。雖然在時隔一年後的體驗服也不再是去年測試的版本,但阿拉德大陸一眾熟悉的NPC、經典副本以及BOSS也都在移動端上逐一重現;更重要的是:本次開放的體驗服仍然保持了DNF在同類型產品中無出其右的流暢操作以及打擊感。

和去年測試的版本一樣,如今體驗服也採用了和端游原版一致的設計,對人物的動作採用了2D的逐幀動畫處理。

得益於逐幀動畫的超強可塑性,儘管DNF的職業眾多而且特色各異,但無論是“拳拳到肉”的力量型職業,還是節奏緊湊快速的敏捷職業在移動端上都能完美體現出自己的職業特色。

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重視力量感的散打每一招都“拳拳到肉”

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漫遊則是節奏緊湊且飄逸華麗

當然少不了國服人口基數第一的大紅神

而在大家同樣關心的技能鍵佈局和釋放問題方面,製作組則是從操作方式以及技能判定兩方面入手,進行了針對性的優化處理。

在操作上,製作組在嘗試過多種不同的技能佈局以及方法之後,最終採用了可以通過單個技能鍵位釋放複數技能的“一鍵連招”以及“滑屏釋放”兩種適配移動端的新操作方式。

“一鍵連招”功能:玩家可以在同一技能鍵上預設好固定的技能連招順序,通過連續點擊的方式按順序釋放技能打出連招。

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“滑屏釋放”功能:允許玩家在單個技能鍵上配置最多4個技能,通過上下左右滑屏的方式來釋放對應的技能,而且指向性的技能同樣可以通過滑屏的方式進行瞄準

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攻擊的命中判定方面則是通過智能瞄準輔助以及適當擴大判定範圍,保證了手游的打擊感以及流暢性。

通過針對性的優化後,DNF最核心的“打擊感”精髓得以在移動端上保留。不過比起一年前的測試版,本次體驗服版本在遊戲的體驗內容上同樣做了不少的優化。這次體驗服版本還新增了各種在端游上都不曾出現過的趣味玩法以及獨立於端游的首個團隊副本。

其中最具代表性的趣味玩法就是在去年年底發佈會首度亮相的“大亂鬥”。在這個全員變身Q版SD娃娃的模式中玩家不受角色等級以及裝備的影響,甚至允許玩家選擇非當前角色的職業進行遊戲,無論是可玩性還是趣味性都有著相當出色的表現。

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在大亂鬥中,玩家甚至可以選擇“隨機”職業進行遊戲

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在大亂鬥中還引入了MOBA遊戲常見的“進草”視野設定

除了趣味玩法之外,項目組還把端游後期的主打玩法“多人團隊副本”搬到了移動端。在這個模式中,玩家需要進行多團隊協作通關,而且各自通關的流程還會互相影響。簡單來說就是:如果正在攻略副本B的隊伍未能在限時內通關或者在通關過程中觸發了懲罰機制,那麼在副本A中的隊伍也會受到影響。

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手游原創團隊副本【解救天帷巨獸】

在這種設定下,玩家自然會傾向和更有默契的固定隊友進行攻略,玩家之間的交流和合作自然就會形成基於玩法的社交延伸,拓寬了遊戲的界限。

整體上看,本次體驗服版本確實帶來了不少驚喜,無論是遊戲核心“打擊感”的成功保留,還是團隊副本、大亂鬥等新玩法的加入,都為DNF手游增色不少,並帶來了不同於端游的全新體驗。

二、不只是打情懷牌:比起“復刻”,更像是移動端上的2.0版

從首次曝光在到如今體驗服資格公開招募經歷了長達4年時間,這足以反映出DNF手游項目組對項目的嚴格要求。在去年封測到如今體驗服的新增以及優化內容上都能夠明顯感受到,DNF手游所追求的已經不再是單純地“復刻”端游,而是在“復刻”與“創新”的平衡中摸索出能真正滿足手遊玩家需求的新方案。

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在帶領著端游一路走來的同時,Neople以及騰訊都清楚知道會有哪些需要注意的地方,所以如果想要在移動端上再次取得成功的話,那麼在版本的迭代更新、每個版本的內容以及與內容消耗的預期都需要比端游做的更好。

在端游的早期版本中,由於副本難度普遍偏高,玩家往往會選擇組隊通關以減輕壓力。但是在後續版本更新後由於數值的膨脹導致組隊需求出現了大幅下降,遊戲開始慢慢“單機化”,同時也開始走向衰落。

DNF端游的衰落一直持續到端游首個20人團隊副本“安圖恩”的上線。這個全新團隊副本的出現不僅成功打破了獨行玩家社交壁壘,而且還帶領遊戲成功“出圈”,在帶來了大量老玩家回流的同時也吸引了不少新玩家“入坑”,DNF在這個版本重回巔峰。自此,“打團”就成為了DNF玩法的中心,發展到目前端游的團隊副本數量也已經增加到4個。

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令DNF端游重回巔峰的安圖恩副本

而現在手游在初期版本就打出了羅斯特團隊副本這張“王牌”,從一開始就充分調動玩家的社交以及互動熱情,拒絕“單機”。值得一提的是,儘管是擁有“使徒”稱號的最強BOSS之一,但羅斯特在端游中的戲份並不多,早前也有玩家呼籲過在端游上推出相應的團隊副本。如今這個想法也終於要在移動端上實現了。

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與此同時,手游無論是主線劇情還是世界觀的設定都並沒有從端游“照搬”,反而更像是製作組在結合了端遊歷代版本的變化和興衰之後,給出的全新方案。手游的劇情展開對於經歷過端游時代的玩家來說更像是一次“平行時空之旅”,遊戲的劇情發展出現了完全不同的走向,端游的某些劇情“硬傷”也會在手游中得到重新的規劃。

最具代表性的就是端游當年的“大轉移“事件。當年端游在“大轉移”版本的劇情中,阿拉德大陸走向了毀滅;但後來由於玩家不滿,官方只能在後續更新中公然“吃書”,又把阿拉德大陸轉移了回來...這樣的失誤相信在手游的後續更新中是完全可以避免的。

無論是玩法的迭代還是劇情的處理,DNF手游都做出了自己的新嘗試,並且在一定程度上彌補了端游當年的遺憾。所以這雖然是一款“端轉手”的產品,但實際上更像是一個2.0版,而不是單純的移植復刻版。

三、DNF手游能成為繼《王者榮耀》以及《和平精英》之後的“第三極”嗎?

一直以來,大家都知道騰訊手上還一直捏著DNF手游這樣的一張“王牌”。甚至不少人都對這款產品寄予了厚望,並期待這款遊戲將會成為繼《王者榮耀》以及《和平精英》之後的“第三極”。和已經成功的兩個“爆款”類似,DNF手游確實擁有成為“爆款”的幾大特質:國民級的IP加持、獨特且具競爭力的核心玩法、基於玩法實現的社交延伸...

就DNF手遊目前體驗服的版本來看,遊戲內容上可以說得上是十分且“紮實”:在保留了端游核心體驗的同時,還努力構造出了“創新”和“復刻”的平衡,並且在初期版本中選擇了先打好基礎,並沒有加入太多的其他要素,端游中那些受到玩家肯定的特色部分也有很好地保留了下來。

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史詩裝備掉落時的閃光特效在手游中也有

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目前體驗服也僅開放了4個角色,以及對應的8個職業

目前體驗服的情況並不完全就是最終上線的“成品”質量,現在還遠未到項目組“交卷”的時候。雖然Nexon方面稱遊戲目前預定2020年上半年上線,遊戲最終能達到怎樣的高度還無從得知。但能夠確定的就是:《地下城與勇士手游》的上線毫無疑問將會成為今年遊戲圈內最受關注和期待的事件之一。

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更值得一提的是,本次開放招募的體驗服也不同於之前的測試服。測試服通常會在測試結束後就會清除數據並且關閉服務器,而體驗服則是在遊戲公測之後也仍然作為版本更新的測試服繼續保留。如今體驗服已經開始大規模對外招募,這就意味著公測真的已經離我們不遠了。








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