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磚塊迷宮建造者

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[遊戲下載] 【攻略版】磚塊迷宮建造者2022 V1.3.44

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C_NHK_TT ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2022-9-30 16:49:22 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
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【磚塊迷宮建造者攻略】

進入《磚塊迷宮建造者》遊戲,點選【製作迷宮】按鈕,進入自制迷宮列表。

在【我的盒子】裡面,點選任意一個空位數字,即可新建一個新的迷宮。

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輸入你的迷宮名和自我介紹,選擇迷宮地圖的規模。端游中最大可以建造50*50,手游中最大地圖為25*25,。

我這裡就選10*10給大家演示一下。

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首先選擇左上角【地圖】,填充地面,不填充的地方就是懸崖,掉下去會受傷。選擇合適的牆壁,分隔區域,規劃你的解密路線。

其次選擇左上角【編輯】,新增各種機關、陷阱、怪物等內容物,豐富解密元素。(提示:點選單個元素,可以進行轉向。)

新增完地圖上的內容之後,點選選擇地圖上按鈕、機關等動態的元素,在螢幕下方點選這裡選擇連結目標。連結的意思就是A開關對應A門,就把兩者連線。

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設計完成之後,點選右下角紅色的測試按鈕,自己完整地通過一遍迷宮即可完成測試。完成測試後即可公開(未完成測試無法公開)。

在測試過程中發現任何問題或者改進點,都可以重新回來進行編輯修改。

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測試完成之後就可以點選【公開】,將你製作的地圖開放給全世界的玩家挑戰。

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公開迷宮需要花費100G手續費。

設定遊玩價格,可以從進入地圖的玩家手上賺到遊玩價格70%的金幣。

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公開後,我們可以看到自己的迷宮被遊玩次數,成功率,通關時間等資訊。

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【遊戲評測】

《磚塊迷宮建造者》是一款3D像素風迷宮遊戲,該作最大的亮點是玩家可以上傳自己創作的關卡,供他人遊玩。創作和體驗各種或有趣或新奇的關卡、克服地圖製造者設立的難題,使得該作有著極高的上限。不過在這有趣的玩法背後,還隱藏著一些瑕疵。

本作對於像素3D化的處理非常優秀,其簡潔且精緻的像素塊配合色差分明的場景,讓我的視覺神經在整個遊戲過程中非常放鬆。除俯視角外,本作還有另外兩個視角供玩家選擇,通過切換視角觀察迷宮構造、解決難題也是樂趣的一部分。不過在斜45°視角下,手把搖桿的方向識別有時會有誤,十字鍵可以彌補這個問題。

由於本作的關卡編輯器有著較高的自由度,玩家能發揮腦洞創作形態各異的關卡。比如扮演勇者拯救公主的RPG、通過各種方法破解機關的迷宮、類似《馬里奧製造》的音樂關卡……其中一些關卡設計的非常精妙,讓我通關後會有種“意猶未盡”的感覺。這種把“掌控權”交給玩家的設定,不僅使遊戲過程充滿變化,還讓玩家無時無刻都有一種新鮮感。並且每個關卡都是製作者給你出的一道難題,攻破後會非常有成就感,整個過程就像是在和製作者“神交”,正所謂與人斗其樂無窮。

創作關卡的過程同樣充滿樂趣。簡單易上手的關卡編輯器,讓所有玩家的創作幾乎零門檻;多種多樣的可用材料,也使玩家的創意有更多的發揮空間。一些材料需要在商店中用金幣購買,玩家可以通過分享自己的關卡與遊玩別人的關卡來獲取金幣,目的是鼓勵玩家多挑戰他人的關卡,形成良性循環。值得一提的是本作默認只顯示本國關卡,需要在設定中將“顯示世界關卡”選項開啟,才可以看到來自世界各地玩家的作品。

本作道具只有四種:炸彈、弓箭、法杖以及箱子。並且使用道具解決謎題的方式略微單一:炸彈可以炸牆和炸箱子、弓箭可以遠端開啟機關、法杖可以燃燒樹木開闢道路、箱子可以壓住機關和墊腳。全部這些可以歸納為“用很簡單的方式開啟機關和道路”。對比《馬里奧製造》,單是龜殼就有著很多不同的用法:套在頭上躲避陷阱、彈射出去消滅敵人或開啟機關、利用反彈蹬牆跳等等。當然,這並不影響本作關卡的多樣性,要知道有的創作者單用炸彈,就能做出一個“迷你《炸彈人》”。

有時關卡中會出現“肉”,玩家通過收集它們來使主選單底部的小人前進。每前進一步會獲得金幣獎勵,金幣可以在商店中購買角色皮膚以及武器皮膚,頗有養成的樂趣。

遊戲的關卡分類非常優秀。每個關卡都貼有標籤,如RPG、解密、推箱子等,玩家可以根據比較熱門的標籤來搜尋想玩的關卡類型。除此之外,還有新地圖、人氣排行、通關率0%等分類供玩家直觀地選擇。如今本作玩法各異的關卡總數量已超14萬,這種“貼心”的設定能讓玩家花更少的時間來找到自己喜歡的關卡。不過一些刷錢的地圖長期霸占人氣排行榜,略影響選擇關卡時的體驗。

每個關卡都有一個排行榜,會顯示通關用時最少的前幾名玩家。這些排名就像是一個個記錄,等待著好勝心強的玩家去攻破。當通過反覆努力讓自己名字出現在排行榜上的時候,成就感與自豪感會油然而生。

“墓碑系統”的加入是本作亮點之一。類似《黑暗之魂》,玩家在死後可以在地上留下“遺言”。通過這種方式,玩家可以化身老司機,為其他玩家指明前進的道路;通過其他玩家的提示解決難題,也會有一種受幫助的感覺;進入死胡同時看到類似“你已經死了”的標語,也能讓玩家會心一笑,重新踏上旅程。但一些人會用這種方式刷廣告,略影響遊戲體驗,而且目前來看並沒有相應的舉報措施。或許為了彌補這點,遊戲對“遺言”違規用詞有著一定過濾,但稽核過於嚴格,一些常用詞語經常被系統遮蔽。

本作的戰鬥體驗略為單薄。武器樣式雖然很多,但其本質上並無差別,並且戰鬥方式也較為單一,只需一直按攻擊鍵與攻擊方式單一的怪物肉搏。當然,戰鬥並不是本作的重點,但在一些RPG關卡中,有趣的戰鬥方式絕對是加分項。

本作關卡中沒有存檔點,雖然一些關卡體量很小,解開謎題後很快就能通關;但一些考驗反應與技術,並且充滿惡意的關卡就需要玩家步步為營,小心翼翼地通過。一旦死亡就要重新開始,產生的挫敗感必然會讓一些玩家放棄這些關卡。

滿滿懷舊風的BGM與像素風畫面完美融合,這對於偏愛八位機音樂的玩家來說,絕對是加分項。但問題是本作音樂數量較為單一,循環播放的幾首BGM讓我在長時間遊玩後,新鮮感驟降。

【遊戲特色】

玩家可以通過對海量的元件、地形和機關的自由組合,使用迷宮編輯器,

像堆積木一樣輕鬆設計出獨特風格的迷宮,並自由分享和交流。

也可以作為闖關者,利用豐富的道具挑戰和解謎別人的迷宮,體驗不同的關卡趣味。





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