搜尋


返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

請問要怎麼迴避mvp

[複製連結]
1
s929322844 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2011-3-16 14:27:45 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
請問一下我現在掛迷藏森林三樓要怎麼迴避mvp巴風特???
以下是我設定的巨集請知道的大大麻煩幫我看一下那裡有改錯嗎,遇到巴風特都不會迴避一直被打掛
14. automacro avoidmon {
15.    monster 巴風特 20
16.    timeout 0.5
17.    exclusive 1
18.    run-once 1
19.    call check
20. }
21. macro check {
22.    [
23.    $mapE = prt_maze02
24.    $mapW = prt_maze02
25.    $map = $.map
26.    $mon = $.lastMonster
27.    $monID = $.lastMonsterID
28.    $monpos = $.lastMonsterPos
29.    $dist = $.lastMonsterDist
30.    $mypos = $.pos
31.    $myx = @arg ("$mypos", 1)
32.    $myy = @arg ("$mypos", 2)
33.    $monx = @arg ("$monpos", 1)
34.    $mony = @arg ("$monpos", 2)
35.    $sign = @random ("+", "-")
36.    $time = $.datetime
37.    do eval message T("Macro avoidmon: $::Macro::Data::varStack{mon} \($::Macro::Data::varStack{monID}\)\n"), "teleport"; message T("魔物距離\= $::Macro::Data::varStack{dist} \, 魔物座標\: \($::Macro::Data::varStack{monx},$::Macro::Data::varStack{mony}\) 地圖名\= $::Macro::Data::varStack{map}\n"), "teleport";
38.    logAvoidMob("$mypos","$dist","$mon","$monID","$monpos","$time",)
39.    do eval AI::clear("move", "route", "take", "items_take", "attack", "skill_use");
40.    do conf attackAuto 0
41.    do as
42.    ]
43.    if ($monx < $myx) goto east
44.    if ($monx > $myx) goto west
45.
46. :east
47.    if ($mony > $myy) goto southeast
48.    if ($mony < $myy) goto northeast
49.       [
50.       $direction = 東→→→→→
51.       $x = @eval ($myx + 50)
52.       $y = $myy
53.       do eval $::Macro::Data::varStack{walkable} = $::field->isWalkable($x, $y) ? 1 : 0
54.       ]
55.       if ($walkable == 1) goto move0
56.       goto move1
57.       stop
58.
59.    :southeast
60.       [
61.       $direction = 東南↘↘↘↘↘
62.       $x = @eval ($myx + 50)
63.       $y = @eval ($myy - 50)
64.       do eval $::Macro::Data::varStack{walkable} = $::field->isWalkable($x, $y) ? 1 : 0
65.       ]
66.       if ($walkable == 1) goto move0
67.       goto move1
68.       stop
69.
70.    :northeast
71.       [
72.       $direction = 東北↗↗↗↗↗
73.       $x = @eval ($myx + 50)
74.       $y = @eval ($myy + 50)
75.       do eval $::Macro::Data::varStack{walkable} = $::field->isWalkable($x, $y) ? 1 : 0
76.       ]
77.       if ($walkable == 1) goto move0
78.       goto move1
79.       stop
80.
81.
82. :west
83.    if ($mony > $myy) goto southwest
84.    if ($mony < $myy) goto northwest
85.       [
86.       $direction = 西←←←←←
87.       $x = @eval ($myx - 50)
88.       $y = $myy
89.       do eval $::Macro::Data::varStack{walkable} = $::field->isWalkable($x, $y) ? 1 : 0
90.       ]
91.       if ($walkable == 1) goto move0
92.       goto move2
93.       stop
94.
95.    :southwest
96.       [
97.       $direction = 西南↙↙↙↙↙
98.       $x = @eval ($myx - 50)
99.       $y = @eval ($myy - 50)
100.       do eval $::Macro::Data::varStack{walkable} = $::field->isWalkable($x, $y) ? 1 : 0
101.       ]
102.       if ($walkable == 1) goto move0
103.       goto move2
104.       stop
105.
106.    :northwest
107.       [
108.       $direction = 西北↖↖↖↖↖
109.       $x = @eval ($myx - 50)
110.       $y = @eval ($myy + 50)
111.       do eval $::Macro::Data::varStack{walkable} = $::field->isWalkable($x, $y) ? 1 : 0
112.       ]
113.       if ($walkable == 1) goto move0
114.       goto move2
115.       stop
116.
117. :move0
118.    [
119.    do eval AI::clear("move", "route", "take", "items_take", "attack", "skill_use");
120.    do eval warning "迴避移動: 從 ($myx, $myy) 移往 $direction ($x, $y) 閃避 $.lastMonster ($monx, $mony)\n";
121.    do move $x $y
122.    ]
123.    goto end
124.    stop
125.
126. :move1
127.    [
128.    $direction = 隨機移東:
129.    $x1 = @eval ($myx + 50)
130.    $y1 = @eval ($myy $sign 50)
131.    do eval $::Macro::Data::varStack{walkable} = $::field->isWalkable($x1, $y1) ? 1 : 0
132.    ]
133.    if ($walkable == 0) goto movemapE
134.    [
135.    do eval AI::clear("move", "route", "take", "items_take", "attack", "skill_use");
136.    do eval warning "$direction ($myx, $myy) 至($x1, $y1) 閃避 $.lastMonster ($monx, $mony)\n";
137.    do move $x1 $y1
138.    ]
139.    goto end
140.    stop
141.
142. :move2
143.    [
144.    $direction = 隨機移西:
145.    $x2 = @eval ($myx - 50)
146.    $y2 = @eval ($myy $sign 50)
147.    do eval $::Macro::Data::varStack{walkable} = $::field->isWalkable($x2, $y2) ? 1 : 0
148.    ]
149.    if ($walkable == 0) goto movemapW
150.    [
151.    do eval AI::clear("move", "route", "take", "items_take", "attack", "skill_use");
152.    do eval warning "$direction ($myx, $myy) 至($x2, $y2) 閃避 $.lastMonster ($monx, $mony)\n";
153.    do move $x2 $y2
154.    ]
155.    goto end
156.    stop
157.
158. :movemapE
159.    [
160.    $direction = 地圖移東:
161.    do eval AI::clear("move", "route", "take", "items_take", "attack", "skill_use");
162.    do eval warning "$direction $map 至 $map1 閃避 $.lastMonster ($monx, $mony)\n";
163.    do move $mapE
164.    ]
165.    goto end
166.    stop
167.
168. :movemapW
169.    [
170.    $direction = 地圖移西:
171.    do eval AI::clear("move", "route", "take", "items_take", "attack", "skill_use");
172.    do eval warning "$direction $map 至 $map2 閃避 $.lastMonster ($monx, $mony)\n";
173.    do move $mapW
174.    ]
175.
176. :end
177.   
178.    do eval warning "目前座標:($.pos) 怪物座標:($.lastMonsterPos)\n";
179.    do a yes
180.    release all
181.    stop
182. }
183. sub logAvoidMob {
184.         my ($mypos,$dist,$mon,$monID,$monpos,$time,) = @_;
185.         open(F, ">>:utf8", "$Settings::logs_folder/avoidedmonsters.txt"); {
186.         print F "[迴避]座標:$mypos 距離:$dist | 發現:$mon<$monID> at $monpos || $time \n";
187.         close(F);
188.               }
189. }





大家正在看啥


收藏收藏 分享文章到FB上分享
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單