《來自星塵》初體驗
《來自星塵》首次玩起來還算流暢,引導系統較完善,容易上手,操作也不難,而且我個人認為這款遊戲有相當的潛力。
然而,遊戲的表現和效果卻顯得非常稚嫩。我不禁想起了當年初次體驗《明日方舟》時的感受,能夠明顯感受到這是初次嘗試。劇情一開始就出現了事故,然後進入了一個新手村(而且是真正的村莊)。這種故事開端非常符合日式角色扮演遊戲(JRPG)的風格。我覺得我可以繼續玩下去,而且我對接下來會發生什麼感到好奇,沒有想要跳過大段劇情的衝動,這可真是一大勝利!
至於建模,說實話,畫質在高畫質模式下還算過得去,但也只是中規中矩。我覺得如果在電腦上把畫質再調高一些可能會更好,目前的畫面看起來還挺新穎,但有些粗糙。需要更多的打磨,希望能增加一些細節和光影效果,讓畫面更加細膩。
地圖設計方面,缺少小地圖是個不足之處,但引導做得不錯,進入村子後基本不會迷路,而且清楚自己大概在哪裡。這也算是稍微彌補了一些不足之處。
不能進入房子有點令人沮喪,希望能夠進入房子與一些NPC交談,這樣也會增加遊戲的趣味性。
總的來說,這款遊戲讓我非常地有日式遊戲的感覺,讓我想起了曾經在按鍵機上玩Java小遊戲的時光。最後就是關於價格,68人民幣值不值得,我覺得不值得。但我個人不太計較這點錢,因為薇薇薇實在是太可愛了,我無法拒絕。最後,椅子不能做,這真是一個大缺憾。
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