二、技能加點技能加點優先級:天賦>戰技>終結技=普攻 (終結技和普攻可以不點) 天賦8級、戰技8級、終結技1級、普攻1級 因為終結技和普攻都只提升輸出倍率,所以作為生存位的加拉赫是可以不點的。 三、光錐推薦推薦一:五星光錐「驚魂夜(豐饒)」 這是藿藿的專武,是限定光錐,不是很好獲得。
可以給裝備者提供能量回複效率加成,正好配合加拉赫的自拉條機制和能量恢複效率繩子,卡上終結技循環閾值,可以三次普攻加一次強普充滿能量。而且還會給加拉赫的治療目標添加攻擊力加成的輔助效果,讓加拉赫常態擁有輔助輸出的能力,不過需要疊層啟動。此外還有一個獨立的治療機制,在我方目標施放終結技時,會讓當前生命值百分比最低的角色回複生命,回複量取決於被回複的角色自己的生命上限。這讓加拉赫隊伍的救急能力大大加強。是目前對加拉赫來說最好也最全面的光錐了。 推薦二:四星光錐「一場術後對話(豐饒)」
給裝備者提供能量回複效率加成,正好配合加拉赫的自拉條機制和能量恢複效率繩子,卡上終結技循環閾值,可以三次普攻加一次強普充滿能量。這就是使用這個光錐的最主要原因,是四星中最推薦的光錐。此外還有一個終結技施放期間提高治療量的效果,對加拉赫用處不大,只能提升終結技攻擊時對加拉赫自己治療的治療量。 可用三:四星光錐「此時恰好(豐饒)」
這個光錐提供了大量效果抵抗,和一部分基於效果抵抗數值的治療量提升。配合加拉赫星魂1和行跡提供的效果抵抗可以輕松達成100%效果抵抗,免疫所有基礎概率型的負面效果。在當前版本高難攻堅的敵人控制手段非常多的環境下,還是可以使用這個光錐來避免加拉赫因為自身被控而無法使用終結技救急。也能降低自身被施加減益效果的情況,提高全隊的生存能力。不過使用這個光錐的話,終結技循環就沒法那么快了,救急能力有所下降,建議根據實戰環境和受擊情況進行取舍。 可用四:三星光錐「蕃息(豐饒)」
這個光錐可以使加拉赫施放普攻後行動提前,讓加拉赫的行動變得更快,變相提高充能能力。大約每五次普攻可以提前一個回合的行動值。但是由於加拉赫施放終結技時會自拉條,導致有一回合的普攻拉條被浪費,所以比較建議手動,在終結技前的那個回合使用戰技,避免浪費,也可以正好滿足充能閾值。這個光錐就屬於是性價比選擇,畢竟三星光錐很容易就能疊影滿級,加拉赫也不需要白值來提供治療屬性,完全沒有損失。 可用五:四星光錐「何物為真(豐饒)」
這個光錐是可以免費兌換到滿疊影的光錐,提供大量擊破特攻,對加拉赫來說就是在提高治療量。此外在裝備者施放普攻時可以為自己恢複生命值,這對加拉赫來說是提供了保護自己的手段,但一般加拉赫不太需要保護自己,所以用處不是很大。使用這個光錐的話,單次治療量會變得很高,但是終結技循環就沒法那么快了,救急能力有所下降,建議根據實戰環境和受擊情況進行取舍。 可用六:五星光錐「棺的回響(豐饒)」 這是羅刹的專武,是限定光錐。
在裝備者攻擊時每擊中一個敵人可以恢複一次能量,單次攻擊上限3次,對加拉赫來說,終結技和普攻都可以額外回能,終結技對群最多回3次,普攻最多回1次。能夠加快一些終結技循環,但是不多。另外在施放終結技之後還能為我方全體提供一回合的速度增益,這個增益是直接給的速度數值,加快我方行動的同時也不會影響我方的隊伍的行動順序,非常貼心。對有需要臨時速度的隊伍比較好用。 可用七:四星光錐「等價交換(豐饒)」
這個光錐是可以免費獲取到滿疊影的四星,主要功能在於可以給隊友回複能量,加快隊友的終結技循環。是一個偏向進攻性的光錐,對治療量的提升幾乎沒有。如果在面對低壓環境,加拉赫不缺治療量的情況可以使用這個光錐。但是如果搭配黃泉就不建議使用了,黃泉會有概率吞掉這個能量。 四、遺器推薦推薦一:「流星追跡的怪盜」(俗稱怪盜套)四件套 解析:這個套裝二件套提供擊破特攻,四件套繼續提供擊破特攻,並且能夠讓加拉赫在擊破敵人時獲得少量能量回複。這部分能量也是可以獲得能量恢複效率的加成的。擊破特攻可以提高加拉赫的治療量,同時提高加拉赫的擊破傷害,是當前版本比較適合加拉赫的套裝之一。 推薦二:「雲無留跡的過客」(俗稱治療套)四件套 解析:這個套裝二件套提供治療量提高,加強加拉赫的治療能力,降低治療壓力,四件套可以開局為全隊提供1個戰技點,非常適合開局缺戰技點的隊伍。也是當前版本適合加拉赫的套裝之一。 推薦三:「駭域漫遊的信使」(俗稱信使套)二件套+「雲無留跡的過客」(俗稱治療套)二件套 解析:這個組合提供速度加成和治療量加成,可以加快加拉赫的實戰救急能力和產點能力,也可以提高治療量。也是非常適合加拉赫的一種搭配。至於為什么選擇過客二而不選擇怪盜二,是因為怪盜二轉化來的治療量沒有直接用過客二獲得的治療量多。 可用四:「雲無留跡的過客」(俗稱治療套)二件套+「流星追跡的怪盜」(俗稱怪盜套)二件套或「機心戲夢的鍾表匠」(俗稱機心套)二件套 解析:這個組合提供治療量加成和擊破特攻加成,整體都是希望提高加拉赫的治療量,是比較容易成型,可以用於過渡的套裝。 首飾套裝 推薦一:「折斷的龍骨」(俗稱龍骨套)二件套 解析:套裝效果常態提高效果抵抗,可以降低加拉赫被施加負面效果的概率,如果效果抵抗達標則獲得一個全隊暴傷光環效果,並且多套可以疊加。 龍骨套裝自帶10%抵抗,加拉赫本身自帶28%抵抗,穿上就能達標觸發,非常適合加拉赫。並且在配合星魂1的加成後,對想要堆100%抵抗的朋友來說也會輕松不少。 推薦二:「不老者的仙舟」(俗稱仙舟套)二件套 解析:套裝效果常態提高生命值,可以提高加拉赫的承傷量,後續的第二個效果激活條件為速度達到120,加拉赫使用速度鞋是可以很輕松地達標的。可以常態為全隊提高攻擊力,並且多套可以疊加,如果隊伍中的輸出位是主要使用攻擊力倍率的角色並且攻擊乘區增益較少,也可以考慮使用這個套裝。 推薦三:「生命的翁瓦克」(俗稱翁瓦克套)二件套 解析:這個套裝常態提高能量回複效率,可以加快加拉赫的充能速率,在搭配充能繩+滿疊影術後時,可以讓加拉赫開局不受擊一個普攻滿能量。但後續循環中就達不到閾值了。 套裝的第二個效果可以讓加拉赫在戰鬥開局大量行動提前,在部分無法由加拉赫秘技進戰的隊伍中,這個套裝可以保障開局加拉赫啟動治療局面。並且在部分需要負面效果計數的隊伍中,加拉赫可以提前開大施加負面效果,觸發各種判定。 推薦四:「夢想之地匹諾康尼」(俗稱夢想套)二件套 解析:這個套裝常態提高能量回複效率,可以加快加拉赫的充能速率,在搭配充能繩+滿疊影術後時,可以讓加拉赫開局不受擊一個普攻滿能量。但後續循環中就達不到閾值了。 套裝的第二個效果可以給同屬性的隊友提供增傷,對加拉赫來說就是火屬性的隊友,在輔助火屬性的輸出時比較好用,對輔助其他屬性輸出來說就沒什么意義了。 可用五:「盜賊公國塔利亞」(俗稱盜賊套)二件套 解析:這個套裝常態提高擊破特攻,當進戰後速度達到145時可以額外再獲得擊破特攻。145速對加拉赫來說還是沒那么容易達成的,需要的詞條不少,在配合信使二件套和速度鞋的的情況下還需要7到8個詞條。如果能達成的話倒也是不錯的,能夠提高自身的治療量。 總結:加拉赫在v2.1版本的畢業遺器套裝可以在以上各個推薦中任選搭配,屬性可用副詞條調控,不會有太大差距。 詞條選擇 主詞條:軀幹首選治療量加成;鞋子首選速度;位面球可以自由選擇任意主詞條;連結繩選擇能量恢複效率。 加拉赫的主詞條基本固定,軀幹鞋子和連結繩沒有其他選擇,位面球的主詞條隨便都可以,如果想要打輸出可以用火傷球。副詞條的強度要更優先於位面球的主詞條,所以這個部位主要還是看副詞條來選擇。 副詞條:速度>擊破特攻>效果抵抗 雖然加拉赫需要依靠自身堆擊破特攻來轉化為治療量加成,但是其實不用非得把那個額外能力堆到吃滿,稍微堆七八十擊破本身治療量就已經是很足夠的了,所以在詞條的選擇上,更建議優先滿足隊伍配速的需求更為重要。比如134速閾值、160速閾值,和輸出角色的1.5倍速閾值。 五、參考面板本模塊分為26個有效詞條和36個有效詞條的面板,對應畢業和超級畢業兩個檔位。 參考面板中的“丨”代表“或”,左右數值分別為不同主詞條選擇的不同標准,會進行簡單說明。 畢業面板(戰鬥外有效詞條26) 高速低擊破模板 速度:160+ 擊破特攻:78%+丨126%+[何物] 中速高擊破模板 速度:134+ 擊破特攻:150%+ [穿何物的可以多堆效果抵抗] 超級畢業面板(戰鬥外有效詞條36) 高速低擊破模板 速度:160+ 擊破特攻:135%+丨150%+[何物] 中速高擊破模板 速度:134+ 擊破特攻:150%+ [穿何物的可以多堆效果抵抗] 六、配隊加拉赫是比較特殊的吸血治療,平常的治療手段主要依靠隊友自己攻擊敵人進行治療,加拉赫的戰技和終結技強化普攻多用於救急。是個可以多產點的生存位。 加拉赫的機制使得他在泛用之外,更適合擊破流隊伍或者有負面效果計數的隊伍。終結技和強化普攻能給不少角色帶來質的飛躍。 常規配隊思路:加拉赫可以進入任何一個需要生存位的隊伍擔任治療,常規環境中單帶能力沒有問題。 非常適合搭配的角色: ①黃泉
黃泉需要隊友不斷施加負面效果來觸發天賦獲得特殊的充能點,加拉赫的終結技和強化普攻都可以施加負面效果,相當於每個終結技循環能夠給黃泉提供2點充能點,在豐饒中是獨一份的存在。 ②真理醫生
真理醫生是剛需負面效果計數來獲取機制上的收益的,吃滿的情況下要求敵人身上常駐有五個負面,加拉赫一人就可以穩定至少終結技的負面無縫銜接,強化普攻的負面可能每3回合會有一回合的真空期。這樣另外兩個隊友只要分別能穩定提供1個負面,基本就可以吃滿了。大大減輕了真理醫生的配隊壓力。 ③阮·梅
阮·梅應該是目前遊戲中唯一一個在技能中描述了“擊破傷害”字樣的角色,通過隊友擊破敵人,可以觸發阮梅的擊破傷害。加拉赫可以提供擊破傷害易傷,對阮·梅的這部分傷害是有所增益的。 ④所有擊破流輸出 加拉赫可以提供擊破傷害易傷,可以讓所有擊破流角色的擊破傷害變得更高,但是可惜目前的擊破流角色要么是依靠擊破後的持續傷害輸出,要么是依靠擊破轉模打直傷輸出,還沒有真正意義上的擊破傷害輸出,所以得等未來可期了。
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