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[遊戲新聞] 《血源》粉絲望續作 索尼總裁卻求新IP:遊戲產業創新與經典IP延續之爭引熱議

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KKKer ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2024-9-6 12:54:17 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

索尼總裁坦言缺乏新IP 玩家卻更盼《血源》新作 遊戲產業創新與續作之爭

近日,索尼集團總裁十時裕樹(Hiroki Totoki)在接受《金融時報》採訪時,提出了一個引人深思的觀點:索尼需要更加注重創造自己的新IP(智慧財產權)。這番言論引發了遊戲界的廣泛討論,也讓我們不禁思考遊戲產業的創新與延續之間的平衡。

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十時裕樹表示:「無論是遊戲、電影還是動漫,我們都沒有那麼多從一開始就培養起來的IP。我們缺乏早期階段的IP,這對我們來說是個問題。」這番話揭示了索尼在IP發展上的一個痛點,同時也反映出遊戲產業對於持續創新的渴求。

然而,索尼在PlayStation平台上其實擁有許多備受歡迎的原創IP,例如《戰神》、《地平線》、《最後生還者》和《秘境探險》等系列。這些由索尼第一方開發商製作的遊戲不斷取得成功,為PlayStation品牌帶來了可觀的收益和口碑。

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十時裕樹在採訪中還提到,索尼在為其最受歡迎的品牌吸引新受眾方面做得很好。他認為,如果不從零開始開發新遊戲,就無法獲得足夠的利潤。這個觀點突顯了遊戲產業中創新與延續之間的矛盾。

事實上,PlayStation平台上還有許多處於休眠狀態的第一方遊戲IP,比如《血源》、《往日不再》、《殺戮地帶》、《SOCOM》和《抵抗》等。其中,特別是《血源》和《往日不再》這樣的作品,仍有大量粉絲熱切期待著續作的推出。

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這種情況引發了一個有趣的現象:遊戲公司高層呼籲開發新IP,而玩家卻更渴望看到經典作品的續篇。這反映了遊戲產業中一個永恆的難題:如何在滿足忠實玩家對熟悉IP的需求和開拓新受眾群體之間取得平衡?

對於遊戲開發商來說,創造新IP無疑是一個充滿風險的冒險。新IP需要大量的資金投入和市場培育,成功與否往往難以預料。相比之下,延續已有的成功IP似乎是一個更為穩妥的選擇。然而,過度依賴現有IP也可能導致創意枯竭和市場疲勞。





常見問題解答

1. Q: 索尼為什麼要強調開發新IP的重要性?
   A: 索尼認為開發新IP可以帶來更多利潤,並吸引新的受眾群體,從而保持公司在遊戲產業的競爭力和創新能力。

2. Q: PlayStation平台上有哪些成功的原創IP?
   A: PlayStation擁有許多成功的原創IP,包括《戰神》、《地平線》、《最後生還者》和《秘境探險》等系列。

3. Q: 玩家為什麼更希望看到《血源》等遊戲的續作?
   A: 《血源》等遊戲擁有獨特的世界觀和gameplay,深受玩家喜愛。粉絲們希望通過續作進一步探索這些遊戲世界,體驗更多精彩內容。

4. Q: 開發新IP和製作續作各有哪些優缺點?
   A: 開發新IP可能帶來創新和新市場,但風險較高;製作續作則可以利用既有IP的影響力,但可能面臨創意枯竭的問題。

5. Q: 索尼如何平衡新IP開發和現有IP延續?
   A: 索尼可能會採取雙管齊下的策略,既投資開發新IP,又繼續打造現有IP的續作,以滿足不同玩家群體的需求。

讓我們繼續關注索尼在遊戲IP開發方面的動向,看看他們將如何在創新與傳承之間找到平衡,為玩家帶來更多精彩的遊戲體驗。


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