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[遊戲新聞] 《黑神話:悟空》遭遇性別爭議?3A國產遊戲捲入產業平等風波,玩家反應大不同

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C_NHK_TT ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2024-9-12 22:29:04 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《黑神話:悟空》捲入性別爭議?遊戲產業的性別平等之路還有多遠

近日,備受矚目的國產遊戲《黑神話:悟空》在取得巨大成功的同時,卻意外捲入了一場關於性別歧視的爭議。美聯社記者ELSIE CHEN的一篇報導引發了遊戲界對性別平等問題的熱烈討論。讓我們從遊戲玩家的角度來深入探討這個議題。

爭議的起源

根據報導,有網友發布了一些截圖,指控遊戲科學公司創始人冯骥的言論中存在侮辱女性的成分,並批評該公司早期的招聘海報過於低俗。雖然這些指控的真實性難以核實,但確實反映了遊戲產業中長期存在的性別不平等問題。

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全球遊戲產業的性別困境

ELSIE CHEN的報導指出,性別不平等在全球遊戲產業中普遍存在。根據英國組織"Women in Games"的數據,儘管女性玩家幾乎佔全球遊戲玩家總數的一半,但在2020年,女性僅佔遊戲從業者的22%左右。這個數據凸顯了遊戲產業在性別多樣性方面仍有很長的路要走。

中國遊戲產業的現狀

報導中提到兩位中國女性遊戲從業者Skylar Hu和Jessica Hua的經歷,她們都表示在職場環境中經常遭遇不友善的對待,包括露骨的玩笑和厭女言論。這反映了中國遊戲產業在性別平等方面仍面臨挑戰。

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《黑神話:悟空》的意義與影響

作為中國第一款3A級遊戲大作,《黑神話:悟空》不僅在遊戲品質上獲得了認可,更被視為中國遊戲產業的里程碑。許多玩家和業內人士將其視為民族驕傲,認為它不僅弘揚了中國文化,更挑戰了西方在遊戲業的主導地位。

玩家的聲音

面對這場爭議,玩家們的反應不盡相同。有些玩家如Feng Xu表示,這些指控不會影響他們對遊戲的喜愛,"我們遊戲玩家不關心政治正確,我們只想玩遊戲,只關心遊戲好不好玩。"

另一方面,像Ashley Li這樣的遊戲愛好者則認為:"大多數遊戲開發者都是男性,所以你可以看到在很多遊戲中,女性被性感化和物化。我認為在未來這種情況會逐漸改變,但需要更多時間。"

展望未來

這場爭議無疑為中國乃至全球遊戲產業敲響了警鐘。如何在保持遊戲創意和文化特色的同時,推動性別平等和多元化,將是遊戲產業未來發展的重要課題。

作為玩家,我們期待看到更多元化的遊戲內容和更包容的遊戲社群。同時,我們也希望遊戲公司能夠重視這一問題,為女性從業者創造更好的工作環境,共同推動遊戲產業的健康發展。





常見問題解答

1. Q: 《黑神話:悟空》的爭議會影響遊戲的銷量嗎?
   A: 根據目前的情況來看,這場爭議對遊戲的銷量影響可能有限。大多數玩家更關注遊戲本身的品質和體驗。

2. Q: 遊戲產業中的性別不平等問題如何改善?
   A: 改善這一問題需要多方面努力,包括增加女性從業者的比例、改善職場環境、在遊戲設計中加入更多元化的視角等。

3. Q: 作為玩家,我們能為推動遊戲產業的性別平等做些什麼?
   A: 玩家可以通過支持多元化的遊戲內容、反對遊戲中的性別歧視,以及鼓勵更多女性參與遊戲開發和討論來貢獻自己的力量。

4. Q: 《黑神話:悟空》在中國遊戲產業中的地位如何?
   A: 作為中國首款3A級遊戲大作,《黑神話:悟空》被視為中國遊戲產業的里程碑,展現了中國遊戲開發者的實力。

5. Q: 遊戲公司如何平衡文化表達和避免爭議?
   A: 遊戲公司需要在保持創意和文化特色的同時,更加注重多元化和包容性。加強團隊的多樣性,並在遊戲開發過程中考慮不同群體的感受和需求。


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