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[遊戲攻略] 《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》IP易主!大宇5億出售「雙劍」,台灣遊戲業轉型迎戰《黑神話:悟空》

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a7865412 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 3 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式


遊戲產業變革:大宇出售「雙劍」IP,台灣玩家口味轉向?

近日,台灣遊戲界掀起一陣波瀾。知名遊戲公司大宇資訊宣布以5億新台幣的價格,將《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》這兩個經典IP的海外版權分別出售給了中手遊香港子公司和歡動(香港)科技有限公司。這一決定不僅標誌著大宇正式失去了這兩個IP的版權,更引發了業界對台灣遊戲產業發展方向的深度討論。

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在最近舉行的法說會上,大宇資訊董事長塗俊光再次談及出售「雙劍」IP的決策。他表示,將這些富有中國傳統文化底蘊的IP交由中國大陸廠商繼續發展,希望能盡快看到3A大作的誕生。塗俊光認為,這個決定對雙方都是一個雙贏的局面。

為何放手「雙劍」?台灣遊戲市場的轉變

塗俊光進一步解釋了出售這兩個IP的原因:

1. 開發斷層:《仙劍奇俠傳》系列在過去20年主要由中國軟星負責開發,台灣已經很長時間沒有參與製作。而《軒轅劍》系列自《軒轅劍7》發售後,已經有7年沒有推出新作。

2. 文化共鳴度降低:以中國歷史和民間故事為主的內容,在台灣越來越難引起共鳴。年輕一代對這類遊戲內容的理解度不足,優秀的劇本創作人才也需要到中國大陸尋覓。

3. 玩家喜好轉變:台灣22歲以下的年輕玩家更傾向於日本和韓國的遊戲。仙俠類遊戲的主要玩家群體已經集中在35歲以上的「大叔」族群。

4. 投資回報不佳:過去《仙劍奇俠傳7》投入了3億元研發,但最終表現卻不如成本較低的《女鬼橋》。

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大宇的新方向:多元化發展策略

面對市場變化,大宇資訊決定調整發展策略。總經理陳瑤恬表示,公司將不再依賴過去的IP光環,而是採取更多元的發行策略。未來的遊戲研發方向將包括:

1. 休閒類手機遊戲
2. 針對特定市場的「小而美」單機產品
3. 適配多平台的遊戲作品

這種轉變顯示了大宇對市場趨勢的敏銳洞察,也反映了台灣遊戲產業正在尋求新的突破點。

《黑神話:悟空》引發的思考

就在大宇宣布出售「雙劍」IP的同時,中國大陸製作的3A級遊戲《黑神話:悟空》正式發售,在全球範圍內引起轟動,台灣社會對此也極為關注。這款融合了中華文化元素的遊戲在台灣掀起熱潮,引發了許多討論:為什麼台灣無法製作出類似的遊戲?

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國台辦對此現象的回應提到,《黑神話:悟空》之所以在台灣受歡迎,一方面是因為遊戲本身製作精良、體驗感好、趣味性強;另一方面是因為遊戲取材於《西遊記》,融入了大量中華文化元素,對台灣玩家來說既熟悉又親切。

這一現象似乎與大宇的市場判斷形成了有趣的對比,也為台灣遊戲產業的未來發展方向提供了新的思考角度。





Q&A:深入探討台灣遊戲產業的未來

Q1:大宇出售「雙劍」IP是否意味著台灣遊戲產業的衰退?

A1:不盡然。這更像是一種策略性的轉型。大宇選擇將資源集中在更適合當前市場的遊戲類型上,這可能會為台灣遊戲產業開闢新的發展道路。

Q2:台灣玩家真的不再喜歡中國風的遊戲了嗎?

A2:這個問題很複雜。《黑神話:悟空》在台灣的熱潮表明,高品質的中國風遊戲仍有市場。關鍵可能在於遊戲品質和創新程度,而非單純的文化背景。

Q3:台灣遊戲公司該如何在國際市場上保持競爭力?

A3:專注於開發具有本土特色又有國際吸引力的遊戲內容,同時加強技術創新和人才培養,或許是一個可行的方向。

Q4:年輕玩家偏好日韓遊戲,這對台灣遊戲產業有何啟示?

A4:這提醒台灣遊戲公司需要更深入地研究年輕玩家的喜好,可能需要在遊戲設計、美術風格和故事內容上進行創新,以吸引新一代玩家。

Q5:大型3A遊戲對台灣遊戲業的發展真的那麼重要嗎?

A5:不一定。雖然3A遊戲能提升國際影響力,但發展「小而美」的精品遊戲同樣可以在特定市場取得成功。關鍵在於找到適合自身條件和市場需求的發展路線。









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