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[遊戲新聞] 《星空》開發秘辛:陶德揭露B社遊戲規模擴張與玩家反饋的平衡藝術

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大藍鯨 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 前天 21:26 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《星空》開發團隊揭秘:為何貝塞斯達遊戲規模越來越大?

從《上古卷軸V:無界天際》到《異塵餘生4》,再到最新作品《星空》,貝塞斯達軟體公司(簡稱B社)為玩家提供的可探索區域不斷擴大。《星空》更是號稱可探索上千顆星球,在發售前引起了玩家們的熱烈期待。近日,B社總監陶德·霍華德(Todd Howard)接受了外媒採訪,揭示了B社遊戲不斷擴大規模的秘密,以及其備受歡迎的原因。

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陶德表示:「這並非我一個人的功勞。我們很少刪減遊戲內容,整個團隊在遊戲中投入了大量的創意,這使得遊戲規模不斷擴大,同時保持了高人氣。我認為這正是B社遊戲的魅力所在。」

這番話揭示了B社遊戲開發的核心理念:保留創意,擴大規模。這種做法為玩家帶來了更豐富的遊戲內容和探索體驗。然而,這種策略也面臨著挑戰。

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儘管B社遊戲的確越做越大,但玩家社群對去年發布的《星空》評價卻褒貶不一。對此,陶德曾回應稱《星空》帶來了與以往不同的遊戲體驗,部分抱怨可以理解。但他也坦承,在1000個星球的多樣性方面確實有改進空間。

這種坦誠的態度顯示了B社願意傾聽玩家意見,並在未來的開發中加以改進。對於喜愛開放世界遊戲的玩家來說,這無疑是個好消息。





常見問題解答

1. Q: 為什麼B社遊戲的規模越來越大?
   A: 根據陶德·霍華德的說法,這主要是因為開發團隊不斷注入創意,且很少刪減遊戲內容。

2. Q: 大規模的遊戲世界對玩家來說意味著什麼?
   A: 這意味著玩家有更多的探索空間和內容,但也可能面臨內容重複或缺乏深度的風險。

3. Q: B社如何應對《星空》受到的批評?
   A: 陶德承認在星球多樣性方面有待改進,顯示出公司願意接受反饋並持續優化遊戲。

4. Q: 未來的B社遊戲會繼續擴大規模嗎?
   A: 基於B社的開發理念,很可能會繼續擴大遊戲規模,但也可能會更注重內容的質量和多樣性。

5. Q: 玩家如何影響B社的遊戲開發方向?
   A: 通過提供反饋和建設性的批評,玩家可以幫助B社了解需求,從而影響未來遊戲的開發方向。









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