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[遊戲新聞] 《艾爾登法環》《黑神話:悟空》銷量破2000萬!研究:53%玩家偏愛單機遊戲 AAA大作市場新趨勢

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doh790325 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 21:45 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式


研究顯示:過半玩家偏好單人遊戲 單機大作崛起成市場新寵

近期一項遊戲市場研究揭示,高達53%的玩家更鍾愛單人遊戲體驗。隨著即時服務型遊戲(Live Service Games)在市場上的競爭日益激烈,單機遊戲反而異軍突起,成績更是不遑多讓。這個趨勢為遊戲產業帶來了新的思考方向。

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AAA級遊戲市場的新格局

遊戲分析師Rhys Elliott的研究指出,AAA級遊戲市場的主要收入來源仍是遊戲內購買,而這些購買行為多發生在即時服務型遊戲中。然而,這個市場已趨於飽和,許多新推出的即時服務型遊戲往往難以立足。

隨著成功案例越來越稀少,新進入者的生存空間也隨之縮小。儘管許多主機和PC平台的AAA級開發商仍在追逐即時服務型遊戲帶來的高額收益,但玩家的心卻早已轉向了單機遊戲。

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單機遊戲的強勢回歸

Midia Research最新的遊戲報告證實,單人遊戲模式已成為玩家的首選。即使是一些曾經推出成功單機作品的開發商,在嘗試進軍即時服務型遊戲市場後,也遭遇了慘痛的失敗。

以《最後生還者》(The Last of Us)為例,其單機版本取得了巨大成功,但多人連線版本《最後生還者Online》卻表現不佳,最終被頑皮狗工作室(Naughty Dog)和PlayStation喊停。這個案例充分說明了單機遊戲的魅力和市場潛力。

單機大作的驚人業績

雖然有人認為即時服務型遊戲是遊戲產業的主要獲利來源,但新推出的單機遊戲卻屢創佳績,為開發商帶來可觀的收入。除了《薩爾達傳說》(The Legend of Zelda)或《蜘蛛人》(Spider-Man)等知名IP外,一些新興的單機遊戲更是表現亮眼:

1. 《艾爾登法環》(Elden Ring)銷量達2500萬份
2. 《黑神話:悟空》銷量突破2000萬份

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這些遊戲主打單人體驗,《艾爾登法環》更是巧妙地為有需求的玩家提供了多人遊戲選項,展現了單機遊戲的多元可能性。

單機遊戲的未來展望

隨著玩家對高品質單機體驗的需求日益增長,我們可以預見更多優秀的單機大作將會問世。開發商們也正在積極探索如何在保持遊戲品質的同時,延長玩家的遊戲時間,例如加入新遊戲模式、推出DLC內容等。

對於喜愛單機遊戲的玩家來說,這無疑是一個好消息。未來我們可能會看到更多類似《艾爔登法環》這樣融合單人與多人元素的創新作品,為玩家帶來更豐富多樣的遊戲體驗。





常見問題Q&A

Q1: 為什麼單機遊戲近年來變得更受歡迎?
A1: 這是因為玩家對高品質、深度故事體驗的需求增加,同時即時服務型遊戲市場趨於飽和,使得優秀的單機作品更顯珍貴。

Q2: 單機遊戲如何在財務上與即時服務型遊戲競爭?
A2: 通過提供高品質的遊戲內容、推出DLC和擴展包,以及開發續作等方式,單機遊戲也能創造持續的收入來源。

Q3: 《艾爾登法環》和《黑神話:悟空》的成功對遊戲產業有何啟示?
A3: 這些遊戲的成功表明,玩家仍然熱衷於高品質的單機體驗。它鼓勵開發商投資於創新的遊戲設計和深度的故事內容。

Q4: 未來單機遊戲會如何發展?
A4: 未來的單機遊戲可能會融入更多可選的多人元素,同時保持其核心的單人體驗。我們也可能看到更多注重劇情、探索和角色成長的大型開放世界遊戲。

Q5: 台灣玩家對單機遊戲的喜好是否與全球趨勢一致?
A5: 雖然沒有具體數據,但從台灣玩家對《薩爾達傳說:王國之淚》等作品的熱烈反應來看,台灣玩家對優質單機遊戲的喜愛程度可能與全球趨勢相符。









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