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不会自动吃补...而且出现这个讯息

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damonkam ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2011-3-31 10:59:09 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 damonkam 於 2011-3-31 14:40 編輯

我设定好了我的自动吃补功能但是当我开启openkore他就出现


您沒有使用物品: 黃色藥水 (118)
您沒有使用物品: 黃色藥水 (17286)
您沒有使用物品: 黃色藥水 (73)
您沒有使用物品: 黃色藥水 (17229)
您沒有使用物品: 黃色藥水 (0)
您沒有使用物品: 黃色藥水 (0)
您沒有使用物品: 黃色藥水 (66)

是不是我的openkore裡面少了什么file阿?

我的脚本


#╭═══════════════╮
#║      自動使用物品     ☆║
#╰═══════════════╯
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
# useSelf_item 覺醒藥水 {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
# }
#
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
# useSelf_item 好吃的魚 {
#   hp < 75%
# }
#
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
# useSelf_item 火箭矢筒 {
#   inInventory 火箭矢 < 100
# }
#
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
# useSelf_item 綠色藥草 {
#   whenStatusActive 中毒狀態
#   timeout 1
# }
#
# useSelf_item {
#   使用的物品 例如:useSelf_item 好吃的魚 {
#    hp
#   HP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:hp < 50%
#    sp
#   SP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:sp < 10%
#    homunculus_hp
#   人工生命體 HP 範圍限制
#    homunculus_sp
#   人工生命體 SP 範圍限制
#    homunculus_dead
#   人工生命體死亡時
#    onAction
#   當 AI 為 ... 時
#    whenStatusActive
#   當人物「在」這個狀態時
#    whenStatusInactive
#   當人物「不在」這個狀態時
#       whenFollowing
#   當跟隨時
#    spirit
#   氣彈數範圍
#    aggressives
#   被魔物圍攻的隻數
#       monsters
#   限定針對哪些魔物使用
#       notMonsters
#   限定不對哪些魔物使用
#       stopWhenHit
#   被攻擊時是否停止使用
#    inLockOnly
#   是否只在鎖定地圖使用
#    notWhileSitting
#   是否不在坐下時使用
#    notInTown
#   是否不在城鎮中使用
#    timeout
#   每次使用的間隔時間(秒)
#        inMap
#   僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#        notInMap
#   永遠不會在指定的地圖上使用
#    disabled
#   是否禁用本區塊
#    inInventory
#   當身上有某項物品,大於或小於某數量時
#    manualAI
#   是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用
#
# }
#═══ 自訂 使用物品 ════

useSelf_item 黃色藥水 {
    hp < 90%
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit 0
    inLockOnly 0
    notWhileSitting 0
    notInTown 0
    timeout 1
    inMap
    notInMap
    disabled 0
    inInventory
    manualAI 0
}

请帮帮忙,谢谢





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