每段點穴造成2、3、4段傷害。這個是什麼意思呢?意思就是比如點穴一段是1000傷害,那麼你點第一次,傷害是1000。第二次是1000+(1000+1000),這是二段點穴。那麼依此類推三段就是1000+(1000+1000)+(1000+1000+1000)。那麼4段點穴基本上就是要爆炸了。(不知道是不是這樣- -反正我想的是這樣,數學不好,從來不去計算)
其次攻擊被點穴的目標,會產生氣魄效果,可以提升暴擊率,每個氣魄提升1%,最多十個,也就是全隊都會享受10%的暴擊BUFF,所以這裏對老手拳師來說如何增加點穴的持續時間就是一個很重要的目標。10%是什麼意思呢?大家都知道靈劍劍士拔劍姿態會增加暴擊率,靈劍還有個鬼劍令,那麼當前版本暴擊率基本60%往上,加上拳師這百分之十...對召喚和氣功來說就更不用說了,不管是無CD馬蜂還是氣功的暴擊觸發,配合排雲掌,這覺醒點穴覺醒點穴怎麼去點咒術師出了這麼久拳師朋友也有心得了。我個人都是通背拳 X 然後RFRX RFRX迴圈,中間穿插抵抗X,少的話8套左右,多的話12套左右,也和BOSS有關的。
那麼點穴是要條件的,這也是為什麼玩不好點穴的拳師和玩得好的拳師輸出相差巨大的根由。首先各位朋友,千萬不要用你見過的渣渣拳師就去否定拳師這個職業,在我看來,要論起來PVE輸出傷害是這樣的。拳師=劍士=刺客。劍士和刺客往往會比拳師要高上一些,因為沒有拳師敢保證自己可以點好每一次的點穴,也因為沒有一個拳師可以保證抽筋節奏不亂,因為難度過高,所以傷害會有起伏大,是一個優秀的拳師輸出都是極為穩定的,拳師也是所有職業裏面傷害最穩定的職業,前提是你玩的還不錯。至於召喚氣功其他職業(咒術師我見的不算太多,朋友有個S1祝福咒術師,我們也經常刷本,不過咒術師這職業不穩定,而且要開超神導致自身輸出變相降低,4需要讀條,拉仇恨的時候輸出會降低很多,所以在我看來這職業依然和這三個職業有差距)靈劍不抓舉的話輸出也可以,接著是召喚,然後是力士,氣功。氣功這版本在輸出方面絕對全職業墊底,哪怕提升暴擊率也不例外。(不吹不黑,氣功有氣功的優勢,但是PVE輸出確實如此。)別跟我說你氣功拉仇恨,想想看是不是自己裝備好,或者你隊友太差勁。然後就是無論是雪玉宮分裂迷宮,包括以後的版本無一例外都需要控制,這是氣功的致命缺點,沒有一個特別穩定的控制。這也是很多隊伍打四人雪玉宮不喜歡氣功的原因,在高端一點的隊伍看來冰錐和火錐根本就不是事。拳師自己有格擋,劍士有金剛令,力士有秘笈盾,有防禦天崩地裂,靈劍有護衛靈回天令等等,召喚有花粉,刺客有煙霧,特別是近戰都喜歡壓著冰大火大大,本來就無視冰錐火錐,拳師還進去蹭點穴,所以導致高端隊伍一向都不喜歡氣功。(我是指野隊,別說你朋友是氣功,我真的沒有在黑,事實就是事實。)
百分之十都是很關鍵的東西,千萬不要小看這百分之十對整個隊伍產生的效果,尤其是這BUFF往往能持續幾十秒。所以在這個版本拖點穴時間就成了一個相對重要的命題。
最後則是4段點穴每段都會提升拳師自身的暴擊幾率,3段後就沒有不暴擊這說法了,4段更不用說,這也是拳師爆發的由來,百分之百的暴擊率。當然因為目前暴擊率提高,這個隱藏收益對拳師來說變相降低了一些。至於回內效果,、錦上添花。
點穴輸出手法也是很多的,從一開始的3X到帥酷傷害華麗都有的3RFX,到究極進化3RX抽到完再X(最後這個有要求的,怪最好是吃單控的)。因為點穴要條件,所以不是想點就能點的,無疑提高了很多難度,所以在這裏要多嘴一句,當你把拳師的點穴已經點到想怎麼點就怎麼點,無論有沒有點成都是隨心所欲的去點,那麼說明你已經步入拳師的殿堂了。不再去在意BOSS什麼時候會用技能好抵抗,不在去在意隊友是不是已經抓舉,也不用去管是不是要把通背拳留著打爆發,把這些都忘記,才是真能的宗師。(當然,我個人很怕召喚的貓騎上去,那點穴基本就斷了。也討厭Q貓,因為足夠優秀的玩家除非是特殊情況,否則是不需要召喚去Q貓的,這也會導致點穴成功率下降)
覺醒點穴覺醒點穴怎麼去點咒術師出了這麼久拳師朋友也有心得了。我個人都是通背拳 X 然後RFRX RFRX迴圈,中間穿插抵抗X,少的話8套左右,多的話12套左右,也和BOSS有關的。
那麼點穴是要條件的,這也是為什麼玩不好點穴的拳師和玩得好的拳師輸出相差巨大的根由。首先各位朋友,千萬不要用你見過的渣渣拳師就去否定拳師這個職業,在我看來,要論起來PVE輸出傷害是這樣的。拳師=劍士=刺客。劍士和刺客往往會比拳師要高上一些,因為沒有拳師敢保證自己可以點好每一次的點穴,也因為沒有一個拳師可以保證抽筋節奏不亂,因為難度過高,所以傷害會有起伏大,是一個優秀的拳師輸出都是極為穩定的,拳師也是所有職業裏面傷害最穩定的職業,前提是你玩的還不錯。至於召喚氣功其他職業(咒術師我見的不算太多,朋友有個S1祝福咒術師,我們也經常刷本,不過咒術師這職業不穩定,而且要開超神導致自身輸出變相降低,4需要讀條,拉仇恨的時候輸出會降低很多,所以在我看來這職業依然和這三個職業有差距)靈劍不抓舉的話輸出也可以,接著是召喚,然後是力士,氣功。氣功這版本在輸出方面絕對全職業墊底,哪怕提升暴擊率也不例外。(不吹不黑,氣功有氣功的優勢,但是PVE輸出確實如此。)別跟我說你氣功拉仇恨,想想看是不是自己裝備好,或者你隊友太差勁。然後就是無論是雪玉宮分裂迷宮,包括以後的版本無一例外都需要控制,這是氣功的致命缺點,沒有一個特別穩定的控制。這也是很多隊伍打四人雪玉宮不喜歡氣功的原因,在高端一點的隊伍看來冰錐和火錐根本就不是事。拳師自己有格擋,劍士有金剛令,力士有秘笈盾,有防禦天崩地裂,靈劍有護衛靈回天令等等,召喚有花粉,刺客有煙霧,特別是近戰都喜歡壓著冰大火大大,本來就無視冰錐火錐,拳師還進去蹭點穴,所以導致高端隊伍一向都不喜歡氣功。(我是指野隊,別說你朋友是氣功,我真的沒有在黑,事實就是事實。)
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