看了幾種衝魂靈的理論,我想做個對比:
“成功魂靈與失利魂靈理論”
對於這一篇,因為+11bug時沒有試過,無法承認其真偽.但有一點,即便有這種機制,因為咱們無法區分哪個為成功魂靈,哪個為失利魂靈,此理論等於無用理論.不過有一點能夠學習,即假如在同一地圖對xy配備連沖兩顆魂靈的話,一般的結果是先升後降,等於沒衝.假如你L多而Z少的話,能夠運用如下辦法:移動到另一地圖,點魂靈,再移動,再點,雖然也有衝下來的風險,可是我用此法後一般十幾個魂靈能夠到9---------推薦
科學指數:70%可信度:55%
“成功指針理論”:
粗心是:無走運50%體系分配一串數組如01100110101…每用魂靈點一個無配備指針向後一位;而有xy配備體系分配一串數組如1001111101111…每用魂靈點一個無配備指針向後一位
此理論的創始這也許c語言學得太好了,我個人認為這理論適當有意思,可是存在如下疑問:體系創造這麼一個指針體係要耗多大的資本?
即便有,這個指針是多少位一個循環?
還有,這個體係是只賦給你的仍是遊戲中每個人物共用的?
假如共用的,ie他人在衝50%後指針後移一位,你能斷定你衝配備時的指針就指向”1”嗎?
還有為了斷定指針向後移了幾位,你莫非要叫一切在線上沖配備的人報上他們之前衝的次數嗎?
科學指數:80%可信度:30%
“滾動條理論”
這個理論能夠說是我個人在沒有看他人帖子情況下提出的(如有雷同,純屬巧合).玩過太閣2的人都知道,在武將單條時會有個滾動條,會意一擊在裡面只佔一小格,以後有50%的滾動條面積是能夠打到敵人的面積,有一個小豎條在滾動條中來回移動,等你按下鼠標,小豎條中止移動,只需它落在成功區域內,你就能夠射中敵人,此理論也能夠有搖獎轉盤來比方,50%的成功面積也佔整圓的50%,只需你轉到了,你就點上去了.不過此理論說白了也就是在你點魂靈時體系給你隨機分配”0”,”1”,因為是隨機的,也是不可猜測的,總之,衝配備沒有100%竅門.
科學指數:90%
可信度:90%
附:走運值假定:值得注意的是,衝z時,我點前3顆生命一般是沒反應的,但以後z4,z8,z12…連著上去,也許之前3顆是用來提高走運值,即第3種理論中滾動條成功區域的面積.
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