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《英雄聯盟》從無走到巔峰的10年發展史,你屬於哪個時代?

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烏虎 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2015-12-10 11:01:35 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

還記得你是什麼時候加入《英雄聯盟》開始戰鬥的嗎?隨著時間飛逝,《英雄聯盟》也在不斷的進步與完善中,目前已成為時下最火熱的電子競技遊戲之一。從2006年開始開發到即將到來的2016年,《英雄聯盟》從零走到巔峰,現在讓我們一起來回看它這十年的發展史。
2006年Riot Games(拳頭)在洛杉磯正式成立。
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2007年開始研發第一款遊戲產品(截至目前拳頭僅推出過《英雄聯盟》)。據說大部分設計人員均來自刀塔團隊。
2008年繼續開發遊戲,拳頭了用了近3年時間製作《英雄聯盟:命運碰撞》。
同年10月7日發布《英雄聯盟:命運碰撞》。這是《英雄聯盟》首次亮相。
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2009年2月21日《朋友與家庭》Alpha版本。
同年4月10日《英雄聯盟》Alpha版測試階段結束。Alpha版在最初上線時遊戲只有17名英雄。


同年4月18日辛吉德和基蘭加入英雄聯盟。


同年5月9日添加冬季召喚師峽谷。


同年10月10日遊戲商店開放。在此之前參與測試的玩家可以免費使用各種道具。


10月2日開放Beta版本。測試結束後重置所有測試帳戶並贈送國王拉莫斯皮膚。


10月26日《英雄聯盟》上線。


2010年3月29日增添扭曲叢林地圖。正式上線之前測試了5個月之久。


同年7月6日動手改造英雄。凱爾成為第一個被重做的英雄,她也是第一個接受舞蹈姿勢優化的英雄。


同年7月13日S1賽季拉開帷幕。當時遊戲里共有55名英雄。


加入大亂斗模式。該模式很快受到LOL玩家們的追捧。


出版《正義期刊》,講述英雄英雄聯盟的故事


同年10月19日推出金秋召喚師峽谷地圖。這張地圖應該是《英雄聯盟》中第一套萬聖節地圖。


2011年2月16日加入人機對戰模式。記得當時拳頭員工5人組在線直播人機對戰,結果被機器人打敗了。


5月23日審判系統上線。當時還沒有永久封號這一說。


6月17日S1總決賽開戰。獎金池中有10W美金。


9月26日加入統治戰場


到2011年11月LOL月用戶達到1,150,000人次。


11月15日進入S2賽季,此時遊戲中已有88名英雄。


2012年1月17日新增色盲模式。


刪除神聖之劍8秒躲避攻擊的屬性。


5月1日加入觀戰模式。


5月23日召喚師峽谷地圖更新。


6月29日推出第一套終極皮膚:未來戰士伊澤瑞爾


7月7日傑斯作為第100位英雄加入英雄聯盟。開發期間傑斯的原名是「阿波羅」。


9月12日排位賽新增鑽石段位。


10月12日S2總決賽開戰。觀看比賽的觀眾人數已達到820W人。


10月25日扭曲叢林更新,移除守衛。


12月3日因「黑切聯盟」的關係在季前賽期間更新遊戲。


2013年2月1日進入S3賽季,當時已有110位英雄。


2月7日舉辦第一屆LCS聯賽。


2月14日宣布回放系統消息,後因各種原因被擱置。


4月29日增加嚎哭深淵地圖。


10月LOL月用戶人數達到3200W人次,註冊帳號達7000W個。


10月3日S3總決賽開幕。


11月22日開放鏡像模式。


S4季前賽版本更新。在此之前大家可以無限插眼。


2014年LOL月用戶人數達到6700W人次。S4賽季LOL共有117個英雄。


1月17日可口可樂公司贊助挑戰杯系列聯賽


3月23日推出組隊功能Team Builder。


4月1日開放無限火力模式。第一版無限火力中沒有卡薩丁和瑞茲。


8月27日排位賽增加大師級段位。


10月19日S4總決賽開戰,有2700W觀眾觀看比賽。


11月5日第二次翻新召喚師峽谷地圖。


11月20日S5季前賽更新,大幅加強英雄多元化。


2015年1月21日進入S5賽季,那一年LOL已經有123位英雄。


2015年6月22日更新遊戲內介面。


10月31日S5總決賽現場觀眾達55,000+人。


11月11日S6季前賽版本更新:新增裝備,加強ADC。


2016年即將來臨
全新客戶端介面、全新英雄選擇介面、全新排位賽系統及其他新功能。


而你,召喚師,是在什麼時候加入英雄聯盟的呢?
✿轉載請註明「今日頭條-提莫有話說×拳頭遊戲」,謝謝合作!

               






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