我們8090這一代年輕人是幸運的,躲過了饑荒躲過了文革躲過了一切牛鬼蛇神,生在陽光下長在幸福窩。童年享受過自然之樂也趕上了科技革命,誰家裡能有個小霸王那真的就是小夥伴裡的孩子王,誰家要能有一台裝著WIN95的大頭機,簡直就是土豪了。
我們這代人目睹著電子科技的興起,享受著互聯網帶來的便利,體驗著電子遊戲的新鮮刺激。我們曾把文字聊天室玩的風生水起,把OICQ當成打開交友新大門的工具,把半條命視為槍戰遊戲的革命,把萬王之王當成多人網遊的先驅。我們嬉笑怒罵,結識過千里之外的兄弟,我們不眠不休,締造過屬於自己的傳奇。 然而時隔多年,世界彷彿變了,放眼望去,華麗的外表之下,我們再也找不到一款真正觸及心流的好遊戲。 科技的發展日新月異,遊戲的載體也花樣翻新,主機與電腦不再是唯一的選擇,小巧的智能手機給遊戲的交互與傳播帶來一場形式革命,VR眼鏡更是掀起了全新的概念狂潮。 然而,這些並沒有什麼卵用。技術、畫面、甚至體驗的革新並沒能填補大家寂寞的心靈。玩家真正需要的,不僅僅是外在表象的提升,更是靈魂深處的共鳴! 根據可靠統計,去年中國遊戲產業收入1655.7億,再創新高。增長放緩,穩中有升。客戶端遊戲與網頁遊戲份額下降,移動遊戲繼續高速增長。 值得讓人欣慰的是,電子競技遊戲市場開始佔據一席之地,實際銷售收入達到504.6億元,佔比30.6%。這曾是當年我們那代人的夢想,如今近在咫尺,卻已垂垂老矣。有些人對此產生質疑,過分誇大電子競技的競技性與合理性會鼓動中小學生沉迷電子遊戲的囂張氣焰,對遊戲主播平台的縱容也會導致心智尚未成熟的青少年形成錯誤的價值觀念,長此以往勢必對深化社會主義精神文明建設十分不利,應該令行禁止! 對於這種論調,我只能說:「說得好!但是,這毫無意義!」 每一個新生事物到來的時候,恐慌與焦慮是在所難免的應激反應。電子競技的興起是全民娛樂的需求產物,是大勢所趨。當然,更公平的市場環境與合理的監管仍然是極其重要的,因為文化垃圾與精神污染也不僅僅是危言聳聽。 有歡喜,就有憂愁,除了電子競技帶來的懷著隱憂的捷報之外,我們幾乎再也找不到其他讓人開心的點。我們越來越像一個機器人,機械被動的享受著浮華背後的空虛。 我們花費的銀子越來越多,耗費的時間越來越多,同樣的,卸載的遊戲也越來越多。與之相反的,我們的耐心開始越來越少,我們的真誠越來越少,我們的快樂也越來越少。玩遊戲的過程中,我們少了嬉笑,多了怒罵;少了友善,多了屠殺;少了兄弟情,多了鍵盤俠。人人都在鍵盤上奮指疾呼,XX垃圾XX坑爹XX黑心XX奸商,同時卻又奮不顧身的投入火海,彷彿是神經病一樣。 他們不是神經病,他們都是受害者。 如果只能用兩個字形容當下中國遊戲圈,唯有「病態」堪此重任!然而,罪魁禍首究竟是誰呢? 是那些玩家口中的腦殘策劃(從業者)們嗎?他們作為一個打工者並沒有太多話語權,為公司賺錢是實現他們個人價值的最好體現,有錯嗎?貌似沒有。 那麼,是那些被謾罵的體無完膚的無良廠商嗎?他們作為商人,以商業利益為最高追求有錯嗎?貌似也沒有。 那錯的是誰?是那些烏煙瘴氣、唾沫橫飛的玩家們嗎?他們貌似才是最無辜的,花了銀子耗了生命,玩的卻是他們自己口中的垃圾。 這看起來似乎是一個無解的閉環,大家串在一塊看起來都很無辜,都沒有錯。但是有任何一方願意不惜代價的破局,都可以打破僵局。 策劃們堅貞不二,堅守初心,違背公平踐踏玩家權益的方案堅決不寫,拿出在哪兒上班都能混口飯吃的魄力,勇敢跟蠢豬上司老闆說不。沒有偷工減料故意埋坑的設計師,就不會有建成不久便瀕臨倒塌的單元樓。 廠商老闆們以身作則,金錢與使命並重,不壓榨員工與玩家,勇敢對違背原則的利益說不。沒有唯利是圖的商人,也就不會有害人不淺的毒奶粉與地溝油。 玩家們作為遊戲生態的基本單元,挺身而出打造前所未有之團結局面,祭出消費者就是上帝這面大旗,勇敢對毒奶粉說不,抱著大不了翻牆的決心堅決抵制國產垃圾,讓口中的奸商們死無葬身之地,則市場上便不會存在視玩家權益為無物的老闆,只有兢兢業業好好做遊戲的廠商。 看起來是不是很完美?其實這種理想的單方面破局的局面恐怕永遠都不會發生! 就像春節期間遊客逃票送入虎口一樣,民智的開啟絕非一朝一夕之功,壯士斷腕更是需要強大的個人魄力與信仰支撐。然而與遙遙無期的前者相比,我們怕是只能等待那個腳踏七彩祥雲的蓋世英雄揮舞著代表芸芸眾生之渴求的如意金箍棒,將這個病態的圈子一舉打破。 中國的遊戲市場從來不缺錢,5億多遊戲玩家,每年才貢獻出1600多億產值。按照人均遊戲耗時比乘以人均GDP,現在的產值連應有的零頭都還沒到!未來還很遙遠,總會有天命勇者看到未來更加龐大的蛋糕,做出驚世駭俗的史詩產品成就萬人敬仰的偉大企業的! 想要賺更多的錢,你需要讓玩家們心甘情願的奉獻出膝蓋。 想要收下更多的膝蓋,你需要拿出真真正正好玩的遊戲!
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