據路透社報導,任天堂期待其新的switch主機達到之前的2倍以上的營收利潤,並使連續8年的銷售下滑停止。這種下滑正好伴隨著玩家開始轉向智能手機遊戲開始的。 為了安撫股東對於主機市場銷售量下降的不愉快,任天堂從去年開始進入手機遊戲市場。如今,銷量上的早期勝利又重燃了公司長期能夠恢復營收水平的希望,同時也使公司股價與switch剛推出時相比高了20個百分點。 「我們希望能夠通過Switch改變公司的現狀。「任天堂董事長君島達己在週四的簡報上如是說到。 至2018年3月底伴隨著銷售額跳躍增長53.3%,,任天堂預計利潤將達到650億日元(合5.84億美元),是如今利潤的2.2倍。然而這個數據仍然遠低於根據23家預測所得平均值的1040億日元。 在被詢問到預期會不會太低的時候,君島表示公司正在增加Switch的營銷成本。 利潤創紀錄在超出預期賣出270萬台的發售首月之外,任天堂預計在本財年賣出另外1千萬台混合家用主機和配套手柄。 「如果1000萬目標達成,則意味著Switch的銷售勢頭即將追上Wii,Wii是任天堂最成功的主機。「君島說道。 Wii 2006年11月開始發售,在第一年便賣出了2000萬台,在其生命週期中賣出了共計1億台。最近一次任天堂銷售額上漲還是2009年3月前的那個財年,那是Wii的市場需求促使利潤破紀錄達到5550億日元。 典型地,新主機的收入會在登陸後的幾個月後達到峰值,此時玩家可在其平台上選擇多樣的遊戲。 君島同樣表示第一個自己品牌出品的智能手機遊戲《Super Mario Run》免費下載量已經接近1.5億次,但購買一次性解鎖內容的佔比卻達不到10%——原計畫。 不像它的前輩Wii U,Switch擁有很多來自獨立遊戲工作室的遊戲,這是因為任天堂從一開始便努力讓它能夠兼容更多流行的遊戲,這是任天堂Switch開始強勢的原因之一。 然而,一些分析師對其穩定增長的勢頭表示懷疑。 CLSA分析師Jay Defibaugh 在最近的一份報告中表示,「不像Wii,Switch早期的流行並不是通過其獨一無二的玩法而推動的,例如擁有面部識別功能攝像頭的控制器,而是通過對那些同樣可以在sony、微軟平台主機同樣可以玩到的遊戲的兼容而推動的。 「系統結構對於第三方遊戲的不友好、線上提供內容的弱勢和畫面弱點等諸多弱點將因此被放大。「Defibaugh說道。 [來源:路透社 記者:Makiko Yamazaki 遊戲葡萄編譯]
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