如今幾乎所有的遊戲手柄上都擁有一個十字鍵,雖然新玩家們可能已經很少感受到十字鍵的重要性,但對於不少老玩家們來說,這樣的按鍵雖然簡單,在當年也的確是相當好用。這個按鍵是由任天堂在1982年設計出來的,而這背後究竟又有哪些故事呢,Gming Historian就為我們帶來了這塊小小的十字鍵背後的故事。中文字幕由游民星空字幕組提供。
十字鍵背後的故事:
雖然很早以前就有過用獨立的四個鍵來控制上下左右的設計,但對於玩家們來說,這樣的手柄操控起來反饋感不強,按下去之後不能自然地感覺到自己按的究竟是哪個鍵。而當時的任天堂正在為一些熱門街機遊戲製作Game&Watch掌機上的移植,而《大金剛》這款遊戲需要用到水平和垂直兩個方向,因此設計師橫井軍平在製作掌機時就發明了這樣一個全新的按鍵,而這個鍵就像蹺蹺板一樣,按下一個方向之後另一端就會翹起來,玩家們就很自然地知道自己究竟按下了哪個鍵。
而此後十字鍵也隨著任天堂紅白機和NES的火熱變得家喻戶曉,一舉成為了業界手柄的標準。不少其他的廠商也紛紛「借鑑」了任天堂的十字鍵設計,不過其效果也有好有壞。但即使在搖桿變得越來越重要的今天,十字鍵也沒有從手柄上消失,只是退居了「二線」,擔任起了遊戲中一些附加功能鍵的作用。
大家對十字鍵又有哪些自己的看法呢?和搖桿相比,更喜歡使用哪種按鍵來控制方向?在評論區裡說出來和大家一起分享吧。
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