先上一段影片,底下說明.
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開場直接搜尋我方人員1之HP,再從結果找出符合規則的3條位址,由下往上比較好找.
(如果搜出結果太多也可用其他人員HP,控制在200左右也方便判斷)
1、2條相差4(16進制)
2、3條前5碼+末碼相同
3條末碼分別為XYY,我這裡是固定C00,每個人可能都不同
找到後從第1條切入記憶體再更改顯示為10進制就能看到下圖:
ATK、HP、MAX HP:
像影片在後面加個0改10倍或怕太高就加個幾千、幾萬.
好友:
0-自己 , 1-好友 , 2-非好友 , 3-官方助戰(絆點200那種,可惜改了也不會加200絆...)
非好友改成好友能蓄NP、放寶具←重點
NP、NP條數:
這2個是相關的,NP改300%但條數為1還是會跳回100%
300% = 30000
寶具ID&LV:
這個就比較有趣了~
影片中把黑貞改寶5又將ID改為黑槍,
結果變成黑貞寶具動畫不變但效果變為黑槍:無視防禦全體攻+5回合詛咒+中機率寶具封印.
(ATK改太高...不然可以看到詛咒、封印效果)
注意:
攻擊改攻擊 → O (單體改全體)
Buff改Debuff 或 Debuff改Buff → O (學妹改孔梅)
攻擊改Buff 或 Debuff → X (黑貞改孔梅)
Buff 或 Debuff改攻擊 → X (孔梅改EX咖哩棒)
打X的不是沒意義就是完全沒效果,有實驗精神的人可以自行試試~
LV跟禮裝:
改了也沒什麼效果所以pass...
爆擊星、CD:
不在上面位址附近且無法速找...pass~
敵方人員:
適用此搜尋法,只是要等他出場才找得到,不像我方6人能開場直接找到.
數值可以鎖定,但有可能造成遊戲閃退...
原因是開場、結束或待機太久都有可能會重置位址造成鎖到遊戲運行重要位址數值.
不過中場重置並不影響已修改的數值,只是被刷到新位址而已,開場&結束才會重置數值.
(有興趣可以邊玩邊觀察記憶體檢視器變化)
缺點:
每場都要搜+改,原因就前面提到的不定時位址數值重置...
要速刷就是只改前3人 ATK,怕翻船再加改 MAX HP 跟 HP.
我個人是習慣改被搜尋人員的ATK、MAX HP、HP + 另2人ATK來速刷,
主要是有時刷太久會出現多組XYY的情形...
是因為有些XYY是前幾場遺留記憶體沒重置數值造成...
改被搜尋人員的MAX HP、HP則可避免多組XYY出現妨礙判斷.
追加:
CE無法改數值的人在設定更改如下
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