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暗黑破壞神4

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暗黑破壞神4體驗的終局:遊戲試圖減少你的遊玩時間和怪物擊殺次數

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KKKer ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2023-6-7 14:49:13 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
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我目前在折磨模式下獨自遊玩,所以已經花了不少時間在遊戲中。我對當前遊戲結尾的看法是,過於刻意的閒置時間和不好玩的元素使得遊戲變得非常無趣。讓我們來看看原因:

1. 城鎮故意設計成讓你花費盡可能多的時間在基本的物品管理上,所有物品都散落在對立的地方,浪費你的時間。

2. 噩夢地下城(目前進展到大約25級)在設計上非常無聊,缺乏足夠的戰鬥和密度,走來走去的部分太多了,有些屬性調整得過於誇張。每次都要跑去地下城,這樣的閒置時間太多,讓人感到非常疲憊。花3分鐘遊戲時間來體驗10分鐘的走來走去在相對空蕩的地下城中,獎勵也不是特別好。

3. 重新分配點數以嘗試不同的構建幾乎是不可能的,遊戲的平衡是基於你的每個部位都有適當的傳奇裝備效果。但你必須拆解幾乎每件傳奇裝備,才能獲得足夠的材料和屬性,用於你的主要構建。

4. 在達到50級並獲得你的唯一裝備、屬性和技能樹之後,戰鬥方面沒有任何變化。

5. 任何提取和附魔等操作的成本都非常高,這迫使你必須撿起地上的每一件垃圾裝備賣掉,然後在幾秒鐘內就花掉數百萬金幣。

6. 在2023年的動作角色扮演遊戲中沒有戰利品過濾器,幾乎沒有好戰利品掉落,但你卻被迫撿起每個掉落物品去賣掉。

7. 坐騎機制糟糕,設計這個的人不知道動作角色扮演遊戲玩家想要什麼。我不想使用一匹一擊就死的馬,還有30秒的冷卻時間,行動方面非常笨拙(感覺好像被卡住了),非常不好玩。

8. 被迫撿起每一件垃圾裝備對手部健康非常不利。

9. 倉庫、地圖和技能樹中沒有搜索功能或生活品質改進,倉庫的設計是我見過最糟糕的。技能樹中也沒有真正的搜索欄。

10. 戰利品太差了,因為沒有製作系統,到了某個點你就放棄升級,遊戲循環不夠引人入勝。即使你獲得了一件有3個最佳屬性的好裝備,你在3-4次附魔後就用光了金幣(我在我的武器上每次附魔需要300萬金幣,結果只是毀了裝備)。

總結:《暗黑破壞神4》當前的終局盡力讓我玩得更少,殺的怪物更少。





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