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《幻獸帕魯》MOD遊戲修改:定製化您的遊戲體驗,詳細步驟和注意事項

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BASA無雙 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2024-1-23 21:37:01 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
【幻獸帕魯】遊戲修改

zout7Gw.jpg


在遊戲中進行各種微調,個性化您的遊戲體驗!可以修改稀有夥伴的生成率、耐力消耗(奔跑、攀爬、游泳等)、生命恢復、飢餓度、默認負重、重生時間、升級時的屬性分配等等。
DXJS7GD.jpg



一旦您安裝了這個模組,打開main.lua檔案,您會看到許多選項,類似於以下內容:

要修改這些設定,您只需更改它們的值並保存檔案。例如,如果您想停止奔跑時消耗耐力,您可以這樣做:
-- 奔跑時的耐力
SprintSP = 0.0 -- 預設值 7.0。

當前已實現的選項如下:
(在這裡列出了模組中已經實現的一些選項)
  1. 以下是關於遊戲修改選項的中英文對照註釋:

  2. -- 稀有夥伴出現的機率
  3. RarePal_AppearanceProbability = 0.1 -- 預設值 0.1。未經測試。

  4. -- 攀爬運動的耐力消耗
  5. ClimbingStamina_Move = 10.0 -- 預設值 10.0。未經測試。

  6. -- 跳躍時的攀爬耐力消耗
  7. ClimbingStamina_Jump = 10.0 -- 預設值 10.0。未經測試。

  8. -- 騎行技能的耐力消耗速率
  9. RideWazaStaminaRate = 0.3 -- 預設值 0.3。未經測試。

  10. -- 懸浮模式下飛行的耐力消耗
  11. FlyHover_SP = 0.1 -- 預設值 0.1。未經測試。

  12. -- 水平飛行的耐力消耗
  13. FlyHorizon_SP = 2.5 -- 預設值 2.5。未經測試。

  14. -- 水平飛行中衝刺的耐力消耗
  15. FlyHorizon_Dash_SP = 10.0 -- 預設值 10.0。未經測試。

  16. -- 垂直飛行的耐力消耗
  17. FlyVertical_SP = 5.0 -- 預設值 5.0。未經測試。

  18. -- 跳躍的耐力消耗
  19. JumpSP = 10 -- 預設值 10。

  20. -- 近戰攻擊的耐力消耗
  21. MeleeAttackSP = 5 -- 預設值 5。

  22. -- 奔跑的耐力消耗
  23. SprintSP = 7.0 -- 預設值 7.0。

  24. -- 滑翔的耐力消耗
  25. GliderSP = 15.0 -- 預設值 15.0。未經測試。

  26. -- 空閒遊泳的耐力消耗
  27. Swimming_SP_Idle = 1.5 -- 預設值 1.5。未經測試。

  28. -- 普通游泳的耐力消耗
  29. Swimming_SP_Swim = 1.5 -- 預設值 1.5。未經測試。

  30. -- 游泳中衝刺的耐力消耗
  31. Swimming_SP_DashSwim = 3.0 -- 預設值 3.0。未經測試。

  32. -- 超載時的速度降低百分比
  33. OverWeightSpeedZero_AddPercent = 50.0 -- 預設值 50.0。未經測試。

  34. -- 自動每秒恢復的生命值百分比
  35. AutoHPRegene_Percent_perSecond = 0.3 -- 預設值 0.3。未經測試。

  36. -- 睡覺時每秒自動恢復的生命值百分比
  37. AutoHPRegene_Percent_perSecond_Sleeping = 1.0 -- 預設值 1.0。未經測試。

  38. -- 飢餓時每秒減少的生命值百分比
  39. Starvation_DecreaseHP_Percent_perSecond = 3.0 -- 預設值 3.0。未經測試。

  40. -- 怪物每秒減少的飢餓值
  41. StomachDecreace_perSecond_Monster = 0.025 -- 預設值 0.025。未經測試。

  42. -- 玩家每秒減少的飢餓值
  43. StomachDecreace_perSecond_Player = 0.05 -- 預設值 0.05。未經測試。

  44. -- 自動治療時減少的飢餓值
  45. StomachDecreace_AutoHealing = 2.0 -- 預設值 2.0。未經測試。

  46. -- 工作活動中減少的飢餓值
  47. StomachDecreace_WorkingRate = 2.0 -- 預設值 2.0。未經測試。

  48. -- 飢餓時的初始胃值
  49. HungerStart_StomachValue = 30 -- 預設值 30。未經測試。

  50. -- 每秒恢復的耐力百分比
  51. StaminaRecover_PercentPerSecond = 20.0 -- 預設值 20.0。未經測試。

  52. -- 建造獲得的經驗值
  53. BuildExp = 3 -- 預設值 3。未經測試。

  54. -- 製作獲得的經驗值
  55. CraftExp = 2 -- 預設值 2。未經測試。

  56. -- 觸發低生命效果的生命百分比
  57. lowHealthEffectParcent = 50 -- 預設值 50。未經測試。

  58. -- 重生等待時間
  59. BlockRespawnTime = 5.0 -- 預設值 5.0。最低可設定為0.1,即幾乎立即重生。

  60. -- 默認最大背包負重
  61. DefaultMaxInventoryWeight = 300.0 -- 預設值 300.0。

  62. -- 每級獲得的狀態點數
  63. StatusPointPerLevel = 1 -- 預設值 1。未經測試。

  64. -- 每狀態點增加的最大生命值
  65. AddMaxHPPerStatusPoint = 100.0 -- 預設值 100.0。未經測試。

  66. -- 每狀態點增加的最大耐力值
  67. AddMaxSPPerStatusPoint = 10.0 -- 預設值 10.0。未經測試。

  68. -- 每狀態點增加的力量
  69. AddPowerPerStatusPoint = 2.0 -- 預設值 2.0。未經測試。

  70. -- 每狀態點增加的最大背包負重
  71. AddMaxInventoryWeightPerStatusPoint = 50.0 -- 預設值 50.0。未經測試。

  72. -- 每狀態點增加的捕捉等級
  73. AddCaptureLevelPerStatusPoint = 0.5 -- 預設值 0.5。未經測試。

  74. -- 每狀態點增加的工作速度
  75. AddWorkSpeedPerStatusPoint = 50.0 -- 預設值 50.0。未經測試。

  76. -- 敵人營地重生的冷卻時間
  77. EnemyCampRespawnCoolTime = 120.0 -- 預設值 120.0。未經測試。

  78. -- 復活夥伴所需等待時間
  79. PalBoxReviveTime = 10.000000 -- 預設值 10.0。未經測試。

  80. -- 被認為是基地營地的最大範圍?
  81. BaseCampAreaRange = 350

  82. 0.0 -- 預設值 3500.0。未經測試。

  83. -- 夥伴盒的範圍?
  84. palboxAreaRange = 1500.0 -- 預設值 1500.0。未經測試。

  85. -- ????????????????????????????????
  86. BaseCampAreaRangeStorage = 5000.0 -- 預設值 5000.0。未經測試。

  87. -- 營地箱子中的最大槽位數?
  88. ChestSlotNum = 100 -- 預設值 100。未經測試。

  89. -- 最大行走速度
  90. MaxWalkSpeed = 350.0 -- 預設值 350.0。未經測試。

  91. -- 最大奔跑速度
  92. SprintMaxSpeed = 500.0 -- 預設值 500.0。未經測試。

  93. -- 最大攀爬速度
  94. ClimbMaxSpeed = 100.0 -- 預設值 100.0。未經測試。

  95. -- 最大游泳速度
  96. MaxSwimSpeed = 250.0 -- 預設值 250.0。未經測試。

  97. -- 游泳衝刺的最大速度
  98. DashSwimMaxSpeed = 500.0 -- 預設值 500.0。未經測試。
複製代碼
安裝步驟:
1. 閱讀模組頁面的“注意事項”部分。
2. 可選擇備份您的存檔檔案。
3. 下載REUE4SS xinput: Releases · UE4SS-RE/RE-UE4SS (github.com) (檔案名稱:UE4SS_Xinput_v2.5.2.zip)

https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases

https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases/download/v2.5.2/UE4SS_Xinput_v2.5.2.zip


4. 從模組頁面下載UE4SS_Signatures。
UE4SS_Signatures-14-1-0-0-0-1705924713.zip (470 Bytes, 下載次數: 10)



5. 在\PALWORD\PAL\Binaries\Win64目錄下安裝REUE4SS。
6. 在\PALWORD\PAL\Binaries\Win64目錄下安裝UE4SS_Signatures。
7. 下載並安裝模組到\PALWORD\PAL\Binaries\Win64\Mods目錄。

您還可以啟用REUE4SS的控制台以進行偵錯和故障排除。前往\PALWORD\PAL\Binaries\Win64並打開UE4SS-settings.ini檔案,使用Notepad或您常用的編輯器。找到GuiConsoleEnabled和GuiConsoleVisible並將它們的值設定為1(GuiConsoleEnabled = 1 GuiConsoleVisible = 1)。如果遇到崩潰問題,您可以嘗試停用控制台。您仍然可以通過記錄檔來進行故障排除和偵錯。

注意事項:
我沒有時間測試所有功能。您可以備份您的存檔檔案,但我不認為這個模組會引起任何問題。這些參數應該在解除安裝模組後恢復到它們的預設值(至少在我之前的其他模組中是這樣運作的)。

如果您能幫助確認未經測試的設定是否正常工作,我將不勝感激。如果我的描述不正確或不夠詳細,您可以留下建議的評論,以便我進行更新。

這個模組應該被視為客戶端模組。我不建議在伺服器上運行它並期望它能正常工作。我不清楚伺服器如何將這些參數與客戶端通訊,反之亦然,也不確定掛鉤是否能在伺服器上正常工作。如果您的伺服器/合作夥伴沒有安裝它,應該不會出現問題,至少在我的其他模組在Returnal和Remnant 1/2中是這樣運作的。大家可以運行任何您想要的模組。

測試所有功能:
由於我目前有限的空閒時間,我將不勝感激如果您們能幫助測試所有功能。我有99%的把握認為一切都應該正常工作,因為我已經為霍格沃茨/Returnal/Remnant 2做了類似的模組,這也是為什麼我一直在發佈更新。為了方便測試,您可以使用Notepad打開\PALWORD\PAL\Binaries\Win64目錄下的UE4SS-settings.ini檔案,啟用GuiConsoleEnabled和GuiConsoleVisible(GuiConsoleEnabled = 1 GuiConsoleVisible = 1)。啟用控制台後,您可以更改模組的設定,保存檔案,然後點選控制台的“重新啟動所有模組”按鈕。完成後,退出到主菜單並重新載入到您的世界,您的更改現在已經生效,無需重新啟動遊戲!


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