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[遊戲新聞] 《龍騰世紀》前編劇嘲諷玩家審美引爭議 角色設計與玩家期望的拉鋸戰

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大藍鯨 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 前天 21:04 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
前《龍騰世紀》編劇嘲諷玩家審美過時 引發遊戲社群熱議

前BioWare編劇David Gaider近日在社群媒體上針對玩家對《龍騰世紀:影障守護者》女性角色設計的批評發表了看法,引發了遊戲社群的廣泛討論。

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Gaider在推文中表示,批評遊戲中女性角色"不夠性感"的玩家審美已經過時,暗示他們受到成人影片或動漫的影響。他認為現今的遊戲審美標準已經改變,角色設計不應再符合這些"過時的偏好"。

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然而,Gaider的言論在遊戲社群中引發了強烈反彈。許多玩家對所謂的"現代審美"持保留態度,反而認為一些日韓遊戲採用的"福利向"路線更受歡迎。不少玩家指責Gaider和BioWare對粉絲懷有敵意,尤其是考慮到先前《質量效應:仙女座》也曾發生類似爭議。

有玩家將此事與BioWare另一位開發者Manveer Heir之前公開批評遊戲粉絲的事件相提並論。也有人支持Gaider的觀點,認為批評者是"世界上最糟糕的人",並稱讚《龍騰世紀》中的所有角色都很漂亮。

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面對玩家的激烈批評,Gaider已將其Twitter帳號設為"保護"模式,無法查看其發布的任何內容。值得一提的是,Gaider曾表示自己並不喜歡新的《龍騰世紀4》美術風格,但認為"每一作《龍騰世紀》美術風格都在改變",因此並不在意。Gaider是《龍騰世紀》系列的創始人之一,於2016年離開BioWare。

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這場爭議引發了遊戲產業中關於角色設計、審美標準以及開發者與玩家關係的深入討論。它反映了遊戲社群對角色設計的多元化需求,以及開發者如何在創意表達和玩家期望之間取得平衡的挑戰。





常見問題解答

Q1: 為什麼David Gaider的言論引發了如此大的爭議?
A1: Gaider的言論被認為是對玩家審美的貶低和嘲諷,這引起了許多玩家的不滿。此外,考慮到BioWare過去在角色設計上的爭議,這番言論更加深了部分玩家對開發團隊的不信任。

Q2: 這場爭議對遊戲產業有什麼影響?
A2: 這場爭議凸顯了遊戲角色設計中的審美差異,以及開發者與玩家之間的溝通挑戰。它可能會促使遊戲公司更加謹慎地處理角色設計和與玩家的互動。

Q3: 玩家對遊戲角色設計的期望是否合理?
A3: 玩家的期望往往是多元化的,有些人偏好更寫實或保守的設計,有些則喜歡更誇張或性感的風格。遊戲開發者需要在創意表達和市場需求之間找到平衡。

Q4: 這種爭議如何影響《龍騰世紀》系列的未來發展?
A4: 這可能會促使BioWare在未來的角色設計中更加謹慎,可能會尋求在不同風格之間取得平衡,以滿足更廣泛的玩家群體。

Q5: 開發者應該如何更好地與玩家溝通?
A5: 開發者可以通過更開放、透明的溝通方式與玩家互動,傾聽玩家的意見並解釋設計決策的原因,以建立更好的互信關係。


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