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[遊戲新聞] 《Concord 星鳴特攻》突遭腰斬!索尼關閉兩大遊戲工作室 疑GaaS策略失利、手遊計畫受挫 未來發展方向成謎

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J73452134 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 昨天 02:29 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式


遊戲產業】索尼關閉《Concord 星鳴特攻》開發商 凸顯 GaaS 服務型遊戲經營困境

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在遊戲產業競爭激烈的今日,索尼互動娛樂(SIE)宣布一項重大決策 - 關閉旗下兩間PlayStation工作室:Firewalk StudIOS與Neon Koi。這個決定不僅影響到工作室的員工,更凸顯出目前遊戲市場的轉變。

手機遊戲業務受挫

Neon Koi(前身為Savage Game Studios)原本是索尼在2022年收購,目的是為了強化行動遊戲的發展。然而,該工作室開發中的PlayStation動作手遊計畫如今也將被迫擱置。根據工作室營運長Hermen Hulst透露,索尼的手機遊戲業務仍處於起步階段,未來將把重心放在「符合PlayStation工作室血統且具有吸引全球玩家潛力的遊戲」上。

■ 《Concord 星鳴特攻》失利的警訊

最受矚目的是Firewalk工作室的關閉。這間在2023年中才被收購的工作室,負責開發《Concord 星鳴特攻》。該遊戲作為PlayStation Studios力推的服務型遊戲(GaaS)代表作,其失利顯示了目前遊戲市場對服務型遊戲的接受度可能低於預期。

■ 未來發展方向調整

索尼財務長暨營運長Hiroki Totoki曾在八月提到要「優化開發項目,持續推出熱門遊戲」。這次的工作室關閉決定,反映出索尼可能正在重新評估其遊戲開發策略,特別是在服務型遊戲領域的投資。





【常見問題 Q&A】

Q1: 這次工作室關閉對PlayStation玩家有什麼影響?
A1: 主要影響在於原本預定的手機遊戲與《Concord 星鳴特攻》將無法推出,但這也表示索尼可能會將資源集中在更符合玩家期待的遊戲類型上。

Q2: 索尼未來還會繼續開發服務型遊戲嗎?
A2: 根據Hulst的說法,索尼將從《Concord 星鳴特攻》汲取經驗,並持續提升服務型遊戲的開發能力,但可能會更謹慎地評估市場需求。

Q3: 這次關閉工作室對遊戲產業有什麼啟示?
A3: 這顯示即使是大型遊戲公司,也需要因應市場變化調整策略,特別是在服務型遊戲與手機遊戲市場的佈局上需要更謹慎的評估。


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