大家在設定基因領砲彈的時候要注意身上的負重量
當砲彈+補品從倉庫領出來時,負重超過50% (大家通常都設50%),kore會因為負重又開始存倉程序
但第一次的存倉動作還沒完成,此時便會斷線...
用我的基因舉例或許大家會清楚點
我的基因負重量上限 7570,裝備約700
config.txt 方面.....
getAuto 紅蘿蔔 {
minAmount 20 <===少於20根紅蘿蔔啟動存倉
maxAmount 500 <====我戴麋鹿頭所以吃紅蘿蔔~500個重量1000
passive 0
}
getAuto 鐵加農砲彈 {
minAmount 100 <===少於100顆砲彈啟動存倉
maxAmount 2000 <===2000個砲彈重量2000
passive 0
}
負重約3700,未達負重50% ( 防止陷入存倉迴圈導致斷線 )
doCommand cart get 鐵加農砲彈 100 {
inInventory 鐵加農砲彈 < 120 <=====當鐵加農砲彈低於120顆時,在從手推車拿100顆出來
inCart 鐵加農砲彈
whenStatusActive 手推車 <======手推車款式千萬不要改,要用一開始租來原始的款式,不然無法拿出砲彈
}
item_control.txt 方面
為求身上每次攜帶數量正確 ( 怕數量出問題陷入存倉迴圈導致斷線 )
在 item_control.txt 也設定一下以防萬一
鐵加農砲彈 200 0 0 1 0 <=====取完倉後,身上只要帶200個,多的都丟手推車
紅蘿蔔 500 0 0 1 0 <=====補品意思相同,若您有需要可以多帶點補品丟丟進手推車,並設定數量不足自己拿出來
p.s. 玩家也可以更改啟動存倉的負重量改成95%也沒關係,反正領出來就會丟手推車了,防止重覆啟動存倉程序是重點!
以上對想掛基因卻老是因為領砲彈發生問題斷線的朋友們應該有幫助!
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