青出於藍而勝於藍,論卡牌領域,國內外誰與爭鋒,《神魔之塔》VS《擴散性百萬亞瑟王》。如果你看過前篇想必對《擴散性百萬亞瑟王》早有耳聞,但是《神魔之塔》這款遊戲想必會有大部分玩家不甚了解。沒關係,小編下面就為大家剖析下《神魔之塔》這款國內卡牌佳作。
說起卡牌類游戲,想必大家都會想起2000年在國內相當火熱的一部動畫片《遊戲王》。這部風靡一時的卡牌類動畫片幾乎影響了一大批的80末90初的男孩。小編我也是其中的一部分,曾經幻想著自己也擁有一副可以實體化的卡牌去戰斗神馬的,咳咳題外話不多說。總而言之,在國內的卡牌熱就算和日韓的粉絲數相比也是不相上下的,而《神魔之塔》就是這麼一款因運而生的卡牌類游戲。
遊戲畫面:
從遊戲的畫面來看《神魔之塔》有著與《擴散性百萬亞瑟王》完全不相上下的畫質,帶著一些3D的界面畫質甚至超過了2D的《擴散性百萬亞瑟王》。
不過在一些畫面細節上《神魔之塔》如戰鬥時的打擊效果等只能說和《擴散性百萬亞瑟王》一樣略顯粗糙,千篇一律的戰鬥打擊感並沒有很好的激起玩家的體感。
遊戲操作:
遊戲操作在卡牌的升級、進化和合成系統上基本一致,並沒有太大的差異,但是《神魔之塔》除了讓玩家在卡牌系統上需要進行操作,還在戰鬥之中植入了三消的遊戲模式使得玩家能夠更充實的體驗遊戲帶來的歡樂。
卡牌和三消的遊戲模式融合,在之前也有說到過,這次小編進行深入的試玩之後發現還有很多的遊戲細節在其中等待著玩家去發現。比如兵種屬性的調配會影響到戰鬥之中三消出現的方塊顏色比例不同等等,這一類細節也會讓玩家在遊戲中能夠找到更多的玩點。
遊戲劇情:
在遊戲劇情這方面《神魔之塔》依然如一般的國產遊戲一樣並沒有細膩的去描述一個遊戲背景和劇情,這點基本上是我們國內開發商的通病。我們難道就沒有好的編輯去製作一款遊戲的背景劇情了嗎?答案明顯是錯的,國內的人才濟濟與日韓相比毫不遜色,但是為什麼就沒有一家開發商願意為遊戲的背景和劇情這塊投入更多的精力呢?
這些在此小編我就算不說想必玩家們也是心中有數的,那麼小編在此只能默默的期待著希望在將來國內的遊戲市場能有一個更健全完整的體系,讓開發商能為玩家們考慮到更多的細節,形成一種業界良心。
遊戲人物:
講到這裡你們一定會覺得有些老調重彈的滋味,就如同遊戲劇情一樣,遊戲中的人物造型和怪物造型在國內游戲之中同樣是一個通病,但是《神魔之塔》之中的人物造型能看出開發商對它的重視,雖然一個個都是面癱與《擴散性百萬亞瑟王》之中的人物造型完全不是一個檔次的產物,不過小編我還是要為其申辯一句:業界良心。
小編總結:
總體上國內在卡牌領域的遊戲正處在一個總體向上的開發氛圍之中,不少佳作頻頻上市,讓小編我也目不暇接無法全部了解。所以小編認為我們可以對國內未來的手游界抱有更大的期待,白洞,白色的明天在等著我們。就是這樣,喵。 (引用自:《神奇寶貝》的火箭隊出場台詞)
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