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固定位址: | 隨機 F | 隨機 D | 通關數 | 妲己技 | 滑珠 | 隨機位址: | 轉珠時間 | C% | 回合數 | 最大血量 ※ | 當前血量 |
隨機值F:浮點數
如果由我來命名,我會稱他為"offset值",就是偏移量的意思,在這個[size=14.44444465637207px]遊戲裡被用來隱藏真實值
這個值介於1~500,如真實血量為400,偏移500後,搜索血量為900
應用:血量、攻擊力、C%、時間...
隨機值D:整數
應用:CD、C數、回合、開關...
共同值:
一個標籤,戰鬥標籤,找到之後~往下找可以找到怪物和玩家的卡片數值,如AP、HP、CD....etc
應用:進場後馬上找出當前回合的數值
miss:開關
值為1時,無視攻擊,但中毒會扣血 @@
改版前,miss住在當前血量附近,改版後血量跑路了,miss也miss了...
不動值:開關
偵測滑珠動作的開關。滑珠時值為1,鎖定為0時,遊戲不知道你在滑珠,所以可以放手繼續滑
類似妲己技能,因鎖定週期最小0.5秒,沒鎖到就被遊戲讀到1了,定點後 停頓再放 可不被偵測到。
妲己技:開關
作用是轉珠時間內放手~可繼續滑珠。位置在"不動值"附近。
相同的主動技很多,以妲己做代表命名。
C%:combo倍率
公式 C% = (C-1) ( X-F+0.25)
C為combo數
X為另一個紀錄真實C%的值
(應該還有另一個影響傷害但不呈現在C%上的值)
落珠值:
紀錄應產生多少強化珠的量,配合一個溢出的值(希臘)來計算
假設雙希臘 落珠值=2*(溢出/3).....那麼『3』 這個值,也會存在一個位址 ^^
(我沒有玩落珠,純延伸性假設)
回合數:
當前回合數,搜索時須加上D值。用來判斷勝利的值。
跳關必需品1,目前雲遊中~
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