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巨集指令

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debbie9421 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2010-11-19 22:36:11 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 debbie9421 於 2010-11-20 04:09 編輯

本手冊中所提到的 VisualKore profile 資料夾都與 OpenKore "control" 資料夾相符合。
要在多個 profiles 中使用相同的巨集,你必須複製你所需的 macros.txt(你的巨集指令)至每一個 profiles 資料夾中。另外,每一個 profile 的 config.txt 必須有一行設定用來避免不載入這個 plugin。
指令
macro <巨集名> [選項] [-- 參數(們)]
執行巨集 <巨集名>。

選項  數值  描述  
-repeat  n  重覆此巨集 n 次  
-overrideAI  (none)  優先於 openkore 的 AI  
-macro_delay  delay  對於此巨集的延遲優先於全域的 macro_delay 延遲  
-exclusive  (none)  不允許自動巨集中止本次巨集  
-orphan  method  使用 method 以處理 孤兒巨集  

巨集的參數們可在雙破折號 (--) 後指定。這些參數被存放在變數 $.param1 到 $.paramN 中。範例:

macro foo { log 參數 1 是 $.param1 log 參數 2 是 $.param2}當我們下指令 macro foo -- foo bar 以呼叫該巨集時,它們會顯示出

[macro] 參數 1 是 foo[macro] 參數 2 是 barmacro list
可列出所有有效的巨集。

macro stop
中止目前的巨集。

macro pause
暫停目前正在執行中的巨集。

macro resume
繼續已被暫停的巨集。

macro version
顯示版本號碼。

macro reset [<name>]
重設所有只執行一次 (run-once) 的自動巨集或重設指定的自動巨集 <name>。

macro status
Shows whether or not a macro is currently running. If that's the case it shows the delay for the next command, the current line, overrideAI setting, whether or not it has finished and whether or not the macro registered to AI queue

設定各檔案
control/macros.txt

把你的巨集與自動巨集放在此處。

control/timeouts.txt

新增一個 macro_delay 然後以秒為單位設定它的數值,這是你希望本 plugin 在指令與指令間的暫停秒數。

control/config.txt

變數  數值  描述  
macro_nowarn  0
1  當你的自動巨集沒有用到 call 時,開啟或取消惱人的警告功能  
macro_orphans  terminate
reregister
reregister_safe  參見 孤兒巨集這一節  
macro_file  filename  包含巨集指令的那個檔案(預設是 "macros.txt")  
macro_allowDebug  0
1  console-check 亦處理 openkore 的除錯訊息(預設值:0)。注意:這會拖慢本 plugin 的速度。  

在撰寫巨集前
請確定你已全部讀過本使用手冊了。
假如你想要在你的巨集裡使用 openkore 的指令,那麼請閱讀相關的 console 指令。注意有些像是操作運用 ai 佇列的指令是不被允許使用的。
最後,請閱讀此 佈告。它們可能包含一些實用的例子。

巨集語法
macro foo {   do this..   and that..   yattayatta..}理論上,你可以在巨集裡使用任何 console 端的指令。我用這個 plugin 來測試購買銀箭矢、與 NPC 交談和對其他玩家發密語。懶人們可以用這個 plugin 來完成天津通行證或其它諸如此類的任務。




do <指令>
讓 openkore 執行 <指令>。

範例:
macro foo {    do move 123 234 prontera    do sit    do c "hello world" }log <文字>
送出 <文字> 至 console 端。

範例:
macro foo {   log 本行記錄一串文字至 console 端。   log All your base are belong to us!}pause [<n>]
暫停 1 或 <n> 秒。


範例:
macro foo {    log 我在這裡,然後...    pause 10    log 現在我在這裡了。 }

call <巨集名> [<n>]
呼叫巨集 <巨集名> [<n> 次]。當 <巨集名> 結束後,當前的巨集會繼續執行。

release (<自動巨集名> | all)
重新恢復一個已封鎖的自動巨集(有 "只執行一次 (run-once)" 的關鍵字或由 "lock" 封鎖住)或使用 release all 重新恢復所有的自動巨集。

lock <自動巨集名>
封鎖一個自動巨集並取消它的觸發條件的檢驗。

stop
立刻終結目前正在跑的巨集。

set <選項> <數值>
設定巨集的特徵為:

orphan method
macro_delay timeout
overrideAI [0|1]
repeat times
exclusive [0|1]
請參見 自動巨集 這一節。




變數的宣告與使用
你可以定義與運行自己的變數。
要設定一個變數請用 $variable = value,要呼叫此數值請使用 $variable。
使用 $variable++ 或 $variable-- 來增加或減少變數值是可允許的。
使用 @eval 來做計算。要提取以逗號分隔的項目的第一項的話請使用

macro foo {  $list = element one,element two,foo,bar,baz  $var = [$list]  log var contains $var (element one)  log list contains $list (element two,foo,bar,baz)}請注意變數的命名必須以字母做開頭,且全名中不能含有任何字母或數字以外的符號。範例:
macro foo {   $var1 = world   $var2 = hello   $var3 = $var2 $var1   log next line will yell out "hello world . world . hello"   do c $var3 . $var1 . $var2   $var4 = 47   log \$var4 is $var4   $var4++   log \$var4 is $var4   $var4 = @eval ($var4 + 52)   log \$var4 is $var4}特殊變數
有些具唯讀特性的變數是以小數點為開頭的。

$.map - 你所在的地圖名 ("prontera")
$.pos - 你目前所在的座標 ("123 234")
$.time - 以 unix 時間郵戳方式顯示的時間(自1970年1月1日凌晨0時整開始至目前時刻為止的總秒數) ("1131116304")
$.datetime - 目前的日期與時間 ("Fri Nov 4 1536 2005")
$.hp - 目前的 hp
$.sp - 目前的 sp
$.lvl - 目前的 base 等級
$.joblvl - 目前的 job 等級
$.spirits - 目前的氣球數
$.zeny - 目前的金錢數
$.status - 目前的狀態,各狀態以逗號分隔
$.lastLogMsg - 最近一次以自動巨集的 "console" 為條件所觸發的文字內容
$.lastpub - 最近一次以自動巨集的 "pubm" 為條件所觸發的玩家名稱
$.lastpubMsg - 承上,該玩家用公頻說話的內容
$.lastpm - 最近一次以自動巨集的 "pm" 為條件所觸發的玩家名稱
$.lastpmMsg - 承上,該玩家所密語的內容
$.lastguild - 最近一次以自動巨集的 "guild" 為條件所觸發的玩家名稱
$.lastguildMsg - 承上,該玩家用公會頻說話的內容
$.lastparty - 最近一次以自動巨集的 "party" 為條件所觸發的玩家名稱
$.lastpartyMsg - 承上,該玩家用隊頻說話的內容
$.lastMonster - 最近一次以自動巨集的 "monster" 為條件所觸發的怪物名稱
$.lastMonsterPos - 承上,該怪物最近一次已知的座標 ("123 234 prontera")
$.lastMatchN - 最近一次的 regexp 常規表示式所符合到的 backreferences
$.paramN - 指令行參數(請見 指令)
$.caller - 最近一次觸發的自動巨集名
$.hooksaveN - value of a hash key (argument that's given with hook)
巢狀變數
你可以定義動態的或巢狀變數。

範例:
macro foo {    $var = foo    log \$var is "foo"    ${$var} = bar    log \$\$var is \$foo is "bar"}流程控制與標籤
所有的高階程式語言都有像是 "if .. then"、"while"、"repeat"、"for .. next"、"do .. while" 與功能呼叫的結構,它們共同的 denominators 是 "if"、"goto" 與 "while"。這就是為什麼本巨集 plugin 只支援這三種關鍵字。因為沒有(可見的)行號,所以你必須使用冒號後面加一名稱來命名一個標籤。





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2
 樓主| debbie9421 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2010-11-19 22:36:47 | 只看該作者
"while" 結構的範例:
macro foo {    $i = 0    log 下一行會重覆執行 11 次 (0 .. 10)    while ($i <= 10) as exampleloop            log loop $i            $i++    end exampleloop}範例:
macro foo {   $i = @random ("1", "2", "3")   if ($i == 1) goto one   if ($i == 2) goto two   log i 為三。   goto end   ne   log i 為一。   goto end   :two   log i 為二。   :end}注意:要前往的標籤名不能包含任何英文字母或數字以外的符號。例如:warp_to_payon 是無法運作的,必須要像是 warpToPayon 之類的名稱才可以。




條件
條件  意義  
<  小於  
<=  小於或等於  
==  等於  
>=  大於或等於  
>  大於  
!=  不等於  
~  <左半部> 是 <右半部(以逗號分隔的項目)> 的部份元素
<left part> is element of <right part (comma-separated list)>  

特殊關鍵字
@npc (<x> <y>)
傳回位於座標 (<x>,<y>) 的NPC 的 ID,假如此 NPC 找不到則傳回 -1。
@inventory (<item>)
尋找你的物品欄中的物品 <item> 並傳回其 ID,假如該物品找不到則傳回 -1。
@Inventory (<item>)
與 @inventory 相同,但是是傳回所有相符物品的 ID 並以逗號分隔開來,假如物品找不到則傳回 -1。
@cart (<item>)
尋找你的手推車中的物品 <item> 並傳回其 ID,假如該物品找不到則傳回 -1。
@Cart (<item>)
與 @cart 相同,但是是傳回所有相符物品的 ID 並以逗號分隔開來,假如物品找不到則傳回 -1。
@storage (<item>)
尋找你的倉庫中的物品 <item> 並傳回其 ID,假如該物品找不到則傳回 -1。
@Storage (<item>)
與 @storage 相同,但是是傳回所有相符物品的 ID 並以逗號分隔開來,假如物品找不到則傳回 -1。
@player (<name>)
尋覓玩家並傳回其 ID,假如該玩家找不到則傳回 -1。
@vender (<name>)
尋覓露店並傳回其 ID,假如該露店找不到則傳回 -1。
@store (<name>)
尋覓商店中的物品並傳回其 ID,假如物品找不到則傳回 -1。
@random ("<參數 1>"[, "<參數 2>"[, ...]])
隨機傳回給定參數中的其中一個參數。
@rand (<n>, <m>)
隨機傳回(含)數字 <n> 與 <m> 之間的任一個數字。
@invamount (<item>)
傳回物品欄中指定的 <item> 的數量。
@cartamount (<item>)
傳回手推車中指定的 <item> 的數量。
@shopamount (<item>)
傳回商店中指定的 <item> 的數量。
@storamount (<item>)
傳回倉庫中指定的 <item> 的數量。
@eval (<參數>)
求給定的 <參數> 的數值。
@arg ("<參數>", <n>)
傳回 <參數> 中的第 <n> 個字,假如 <n> 超過 <argument> 所能包含的範圍的話,則傳回空字串。
@config (<變數>)
傳回 config.txt 中指定的 <變數> 的設定值。
"連鎖的" 指令
你可以在不用等待 openkore 的 ai 或 macro_delay 或其它延遲的條件下連續地執行多個指令。只要用 [ 與 ] 把要執行的指令框起來就可以了。

範例(含行號):
0 macro foo {1  do whatever2  log yet another line3  [4     do something5     do something else6     log foo7  ]8  log done9 }第 3 行開始了連鎖模式。這一行沒有延遲。第4、5、6行與前面一行一樣在沒有延遲時間下快速地執行完且無法被中斷。第 7 行停止了連鎖模式,然後第 8 行將會在延遲 $macro_delay 秒後被執行。
簡易的巨集範例
範例:
macro foo {   $foobegin = $.pos   do move 168 128 prt_in   do talk @npc (172 130)   do store   do store   do buy @store (銀箭矢) 10000   do move 280 198 prontera   do talk @npc (282 200)   do talk cont   do talk resp 1   do storage add @inventory (銀箭矢) @eval (@invamount (銀箭矢) - 1000)   do move $foobegin}當經由指令 "macro foo [times]" 啟動此巨集時,此巨集做了以下的事:

存放角色的座標於 "foobegin" 變數中
移動至 168 128 prt_in(武器店)
與位於座標 172 130 的 NPC 交談(武器店員)
輸入 "store" 兩次以顯示該店員賣的東西
買入 10,000 支銀箭矢
移動至 280 198 prontera(中央東門)
與卡普拉交談
使用 talk cont 與 talk resp 1 以開啟倉庫
把銀箭矢都放進倉庫,只留 1000 支在身上,最後,
回到我們開始執行本巨集前的座標


自動巨集的語法
範例:
automacro foo {    <觸發條件> bar    <觸發條件> baz, yatta    call macroname}automacro mi {    <觸發條件> moo    <觸發條件> xyz    call {            do this            do that    }}自動巨集是當某些給定的條件相符後會自動觸發執行的巨集。
map <地圖名>
當你目前的地圖為 <地圖名> 的時候會觸發。
location [not] <地圖名 [<x1> <y1> [<x2> <y2>]] [, ...]
當你(不)在指定的座標時會觸發。
當沒有給定 <x1> <y1> 也沒有給定 <x2> <y2> 時,會以(不)在 <地圖名> 時當做觸發條件。
當沒有給定 <x2> <y2> 時會以(不)在 <地圖名> 的 (<x1>,<y1>) 時當做觸發條件。
當 <x1> <y1> 與 <x2> <y2> 都有定義時,會以你在 <地圖名> 中的 <x1>, <y1>(上左點)與 <x2>, <y2>(下右點,當 <x1> < <x2> 及 <y1> > <y2> 時)之間的任一點當做觸發條件。
以逗號分隔的參數是以 OR 條件來處理:
範例:
location geffen, prontera 123 234
當你在吉芬或是在中央座標 123 234 的時候會觸發。
多行之間是以 AND 條件來處理:
範例:
location not geffen
location not prontera
回覆 使用道具 檢舉
3
 樓主| debbie9421 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2010-11-19 22:37:25 | 只看該作者
當你不在吉芬也不在中央的時候會觸發。
mapchange (<地圖名>|any) [, ...]
當地圖改變至 <地圖名> 時會觸發。假如參數為 any 的話那麼只要地圖有任何更換就會觸發。
以逗號分隔的參數是以 OR 條件來處理。
hp <條件> <數量>[%]
當你的 hp 符合 <條件> <數量>(絕對數值)或 <條件> <數量> 百分比(相對數值)時會觸發。
多行之間是以 AND 條件來處理。
sp <條件> <數量>[%]
當你的 sp 符合 <條件> <數量>(絕對數值)或 <條件> <數量> 百分比(相對數值)時會觸發。
多行之間是以 AND 條件來處理。
spirit <條件> <數量>
當你的氣球數符合 <條件> <數量> 時會觸發。
多行之間是以 AND 條件來處理。
weight <條件> <數量>[%]
當你的負重符合 <條件> <數量> (絕對數值)或 <條件> <數量> 百分比(相對數值)時會觸發。
多行之間是以 AND 條件來處理。
cartweight <條件> <數量>[%]
當你的手推車負重符合 <條件> <數量>(絕對數值)或 <條件> <數量> 百分比(相對數值)時會觸發。
多行之間是以 AND 條件來處理。
zeny <條件> <數量>
當你的金錢數符合 <條件> <數量> 時會觸發。
多行之間是以 AND 條件來處理。
soldout <條件> <商品槽數>
當你的露店中已賣出的商品槽數符合 <條件> <商品槽數> 時會觸發。
多行之間是以 AND 條件來處理。
status [not] <status> [, ...]
當你(不)為狀態 <status> 時會觸發。
"死亡 (dead)" 與 "禁言 (muted)" 狀態已被附加支援。
以逗號分隔的參數是以 OR 條件來處理。
多行之間是以 AND 條件來處理。
inventory "<物品>" <條件> <數量> [, ...]
當你擁有 <條件> <數量> 的 <物品> 在你的物品欄時會觸發。
以逗號分隔的參數是以 OR 條件來處理。
多行之間是以 AND 條件來處理。
storage "<物品>" <條件> <數量> [, ...]
當你擁有 <條件> <數量> 的 <物品> 在你的倉庫欄時會觸發。
以逗號分隔的參數是以 OR 條件來處理。
多行之間是以 AND 條件來處理。
cart "<物品>" <條件> <數量> [, ...]
當你擁有 <條件> <數量> 的 <物品> 在你的手推車欄時會觸發。
以逗號分隔的參數是以 OR 條件來處理。
多行之間是以 AND 條件來處理。
shop "<物品>" <條件> <數量> [, ...]
當你擁有 <條件> <數量> 的 <物品> 在你的露店欄時會觸發。
以逗號分隔的參數是以 OR 條件來處理。
多行之間是以 AND 條件來處理。
base <條件> <等級>
當你的 base 等級符合 <條件> <等級> 時會觸發。
多行之間是以 AND 條件來處理。
job <條件> <等級>
當你的 base 等級符合 <條件> <等級> 時會觸發。
多行之間是以 AND 條件來處理。
class <job>
當你的職業是 <job> 時會觸發。
spell <spell> [, ...]
當有人施放法術 <spell> 在你身上或你位於該法術範圍時會觸發。
以逗號分隔的參數是以 OR 條件來處理。
monster <怪物名> [, ...]
當怪物 <怪物名> 在附近時會觸發。
當觸發後,特別的變數 $.lastMonster 與 $.lastMonsterPos 會被設定。
以逗號分隔的參數是以 OR 條件來處理。
多行之間是以 AND 條件來處理。
notMonster <怪物名> [, ...]
當某個不在列表之中的怪物出現時會觸發。
以逗號分隔的參數是以 AND 條件來處理。
aggressives <條件> <數目>
在主動怪有 <數目> 隻時會觸發。
多行之間是以 AND 條件來處理。
player ("<玩家名>"|/<常規表示式>/) [, <距離> ]
當玩家 <玩家名> 在視野範圍中或在 <距離> 格數範圍內時會觸發。
多行之間是以 AND 條件來處理。
equipped [<slot>] (<item>|none) [, ...]
當物品 <item> 或 沒有物品(none) 被裝備在裝備槽 [<slot>] 中時會觸發。
裝備槽可為 topHead、midHead、lowHead、leftHand、rightHand、robe、armor、shoes、leftAccessory、rightAccessory 與 arrow。
以逗號分隔的參數是以 OR 條件來處理。
多行之間是以 AND 條件來處理。
var <變數> (unset|<條件> <數值>)
當 <變數> 未設定(unset) 或符合 <條件> <數值> 時會觸發。
多行之間是以 AND 條件來處理。
varvar <巢狀變數> (unset|<條件> <數值>)
當 <巢狀變數> 未設定(unset) 或符合 <條件> <數值> 時會觸發。
多行之間是以 AND 條件來處理。
console ("<文字>"|/<常規表示式>/)
當 <文字> 在 console 端被接收到或接收到的文字符合 <常規表示式> 時會觸發。
開關 i 表示該 <常規表示式> 不分大小寫。
$.lastLogMsg 會被設定。
pm ("<文字>"|/<常規表示式>/) [, <玩家名>]
當 <文字> 經由 <玩家名> 密語給你時或該文字符合 <常規表示式> 時會被觸發。
開關 i 表示該 <常規表示式> 不分大小寫。
$.lastpm 與 $.lastpmMsg 會被設定。
pubm ("<文字>"|/<常規表示式>/) [, <距離>]
當公頻訊息 [在 <距離> 範圍內] 被接收到且它的內容是 <文字> 或符合 <常規表示式> 時會被觸發。
開關 i 表示該 <常規表示式> 不分大小寫。
$.lastpub 與 $.lastpubMsg 會被設定。
party ("<文字>"|/<常規表示式>/)
當 <文字> 經由隊頻被接收到或該文字符合 <常規表示式> 時會被觸發。
開關 i 表示該 <常規表示式> 不分大小寫。
$.lastparty 與 $.lastpartyMsg 會被設定。
guild ("<文字>"|/<常規表示式>/)
當 <文字> 經由公會頻被接收到或該文字符合 <常規表示式> 時會被觸發。
開關 i 表示該 <常規表示式> 不分大小寫。
$.lastguild 與 $.lastguildMsg 會被設定。
hook <hookname>
當 openkore 呼叫 <hookname> 時會被觸發。
saveN <hash key>
(用來與 hook 連接)
將 <hash key> 的值儲存在變數 .hooksave1 至 .hooksaveN 中。
run-once (0|1)
當設為 1 時該自動巨集會在觸發後失效(只觸發一次,之後便不再觸發)。
可使用巨集指令 release 使該自動巨集重新恢復。
overrideAI (0|1)
當設為 1 時該巨集會忽略 openkore 的 AI。這表示巨集不會暫停,直到 "人物移動" 或 "死亡狀態" 發生時。
delay <n>
在呼叫下一個巨集前等待 <n> 秒。
timeout <n>
在同一個自動巨集被觸發過後等待至少 <n> 秒才可再度被觸發。
macro_delay <n>
針對被呼叫的巨集,覆蓋掉它的 macro delay 全域設定。
priority <數字>
決定哪個自動巨集應該要比其它自動巨集來得優先檢查觸發條件。<數字> 越小表示該自動巨集會越快被檢查。假如沒有給定優先度,那麼優先度會假設為 0(零:最先檢查)。
exclusive (0|1)
擁有 exclusive 設定的自動巨集不會被其它自動巨集給中斷掉。
以往 1.3.0 版的時候,正在執行中的巨集預設為可被自動巨集給中斷掉。要取消該行為,可用本選項設定或使用指令行選項 -exclusive 來設定。
set <variable> <數值>
設定變數 <variable> 為 <數值>。對於每個自動巨集,你都可以有多行以上的 set 行。(You can have multiple set lines per automacro.)
call <巨集名>
當自動巨集被觸發後,呼叫巨集 <巨集名>。
call {
<指示>
}
當自動巨集被觸發後,直接執行 <指示>。
orphan <方法>
設定如何處理 孤兒 巨集的 <方法>。
自動巨集範例
範例:
automacro checkshop {   location prontera   soldout >= 3   delay 60   call reopenshop}macro reopenshop {   do closeshop}本自動巨集會在你開設露店於普隆德拉且有三個或更多個商品項目被賣光時觸發。當觸發後,它會等一分鐘然後呼叫巨集 "reopenshop" 來關閉你的露店。假如你有設定 shopAuto_open 或 autoshop 為 1 的話,它會在過一陣子後重新開設露店。


註解
巨集檔案允許有註解,即可被巨集 plugin 忽略的文字行。行首以 # 開頭的文字行會被當做是註解。

範例:
# 本行為註解行孤兒巨集
孤兒(沒人管理的)巨集有可能發生──舉個例來說,當巨集在跑的時候使用了 ai clear 指令──這時該巨集就會變成孤兒巨集。那表示該巨集物件存在但無法繼續,because it requires the AI queue to contain the entry "macro" (or "deal") at the first place. 當 AI 序列被清除時,該"巨集"的 entry 會消失。
在 1.0.2 版之前這個問題必須要經由手動輸入 "macro stop" 來解決。在 1.0.2 及以上的版本你可以選擇應該要用什麼機制來解決此爭議。有三個方法可使用:

terminate  中止該巨集(相當於 macro stop)  
reregister  重新註冊至 AI 序列,覆蓋其它的 entry。
這表示強迫該巨集繼續執行。

reregister_safe  當 AI 閒置時再重新註冊至 AI 序列。
這表示該巨集會在所有其它工作項目做完後繼續。

以上內容節錄自 vba進階大全
相信還有很多人有看沒有懂,因為這部分只提供大概簡要,如果想多了解,可以留言發問
目前本人還在整理細部的指令
日後會再推出更細膩的教學
回覆 使用道具 檢舉
4
 樓主| debbie9421 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2010-11-19 22:40:00 | 只看該作者
因為實在是太長了
發言規定最多10000字句
所以利用了2次回復來貼完這24089個字節
這些只是巨集基礎,以後會在貼上一些細部教學
還有其他功能的巨集
EX:大家最常遇到的掛龜島或是蟻洞,要通過npc對話才可以去到的地方的自動路徑
回覆 使用道具 檢舉
5
 樓主| debbie9421 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2010-11-19 22:44:09 | 只看該作者
補充
巨集需要配合plugin資料夾

同時感謝yumeday大大的分享
在此貼上大大的PLUGIN連結
http://www.moyuzone.org/bbs/thread-10122-1-1.html
回覆 使用道具 檢舉
6
R0G3 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2010-11-21 09:09:04 | 只看該作者
巨集對我目前來說.還是有給他深澳了點.在努力的認識他了 感謝嚕
回覆 使用道具 檢舉
7
 樓主| debbie9421 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2010-11-21 20:50:01 | 只看該作者
有需要各樣的巨集都可以發表阿
我有空的時候可以寫範例給你看著學

畢竟我希望的是大家會寫,不是大家都會掛
回覆 使用道具 檢舉
8
jiahao01708 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2011-1-10 05:47:35 | 只看該作者
我看到母煞煞...目前在研究火煙!! 但是 寫玩都是開完倉庫就呆住 斷線30秒!!是怎ㄇㄌ ZZ
回覆 使用道具 檢舉
9
laucewind ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2011-1-10 19:53:28 | 只看該作者
回復 1# debbie9421


    大大,如果要设定听到“玩家A”说“buff”,然后我的机器自动帮忙++的巨集要怎样写啊?
回覆 使用道具 檢舉
10
*龍≠ ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2011-1-24 19:21:43 | 只看該作者
想請問一下
有沒有辦法抓自己開的商店標題呀

還有商店的物品名稱

因為現在自己在寫巨集

都是擺什麼就去改巨集的物品名稱一次

可能是剛開始學的關係

很多都不太懂
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