學分 : @Feretorix
因為我要去度假,7天不會出新的API函數。我希望把事情說清楚,讓你們知道,我們正朝著到什麼事情會在未來發生。
首先,我們將繼續與API(當我回來的):
OnCreateObject,OnUpdateObject?OnDeleteObject,GetCursorPos,GetWaypoints,OnProcessPacket,SCRIPTS_PATH,COMMON_PATH,FILEEXISTS,DownloadFile,DrawLines,GetKillsCount,GetDeathsCount,GetAssistsCount,GetCSCount,F7DodgingBool,GetGameTimer,GetGameMap
我已經知道OnLoop和OnObjectLoop的方法是不是最好的之一,會把FPS降低,調用像GetMaxHP或任何其他職責的需要。我們將移動上OnCreateObject,其中對象具有類似的object.maxHealth部件以節省資源。 (我真的需要確認這個第一,否則將仍然無濟於事)
其次,我們將繼續與裝載機,逃脫ALPHA。
我們也在添加語言支持,為裝載機和工具在遊戲中。我們也想加入1點擊從站點安裝腳本的能力,並在裝載機本身scriptlist(如在一些競爭者現在)
第三,我們將再次集中在LUA公共庫和腳本菜單正確實施和語言支持:
隨著原料藥出口的希望,我們將能夠使庫像HealthPrediction,CustomEvade,CustomPrediction,SpellsDmgLib,SpellTypes,WallLibs,OrbwalkingLibs和更多樣的。但最重要的將是MenuLib,這將是F7菜單中的一個新標籤,將具有相同的顏色方案設計,如F7菜單(與子),但上市的做法應該是這樣的:由克里斯蒂安完成!在我的幫助,我們將有不同的語言支持和設置保存LUA菜單。
我們要達到的目標是:
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