從最初的魔獸真三到DOTA在到LOL,這種類型的遊戲已經讓更多人熟知和喜愛,讓人們體驗了競技的樂趣和擊殺和勝利所帶來的快感。
論操作最難的當屬的魔獸真三國無雙,因為除了威嚴和曹仁典韋不需要控車,剩下的郭嘉,諸葛,司馬懿,張飛,關羽,趙雲等等英雄都需要雙控,甚至三控,而且真三還需要反補壓制經驗與金錢。當時這款遊戲可是風靡一時,早期DOTA大神小8,和ZSMJ都是從真三裡面走出來的。
真三裡面補刀最難,因為不光人可以反補甚至除的車子都可以反補,這也練就了ZSMJ世界第一C的根基,但是遊戲不更新,技能英雄不調整,終究走不了太遠。但是隨著輔助橫空出世,反而加速了這款遊戲的衰弱,隨著全圖輔助,踢人輔助頻繁出現,這款遊戲就已經走向滑坡,到現在玩的人非常少,繼續玩的人也只是帶著一種懷念而玩。一款並不是因為輔助而落寞,但是輔助能毀掉遊戲,不論它多麼耐玩,好玩。
再來談談DOTA,論套路多,我覺著DOTA套路是最多的。DOTA給中國帶來了不少榮耀,DOTA粉絲一提起DOTA有無限的自豪感。但是DOTA也落寞了。我想入門難,噴子多,畫面老土,不跟進時代。但是DOTA2出來的時候我也沒見著很多人在玩,原因還是上手困難。
最主要的原因還是輔助,我以前從真三轉到DOTA1玩了一年左右,讓我心灰意冷的是輔助,全圖踢人。明圖去抓你,不論你做多少防守眼。總知道你在哪。那是我最後一局玩的DOTA1.至此我對那款遊戲在無興趣。噴子,菜鳥都可以忍,唯獨輔助忍不了。
在來說一下現在的LOL吧,我是今年才知道LOL也有輔助,而且我所知道的的大概都有無限破敗,無限閃現。讓人爆卡跟掉線。還有一個就是腳本。有不知道腳本的同學可以給你科普一下。所謂腳本就是,花錢買個軟體,然後有Q群管理員告訴你怎麼用。
你有了這個腳本就有了王者級的技術,自動躲技能,自動補兵加騷擾對手,除了點控和群控技能,其他技能別想碰到你。而且還有自動預判和光速QA,典型的例子就是辛德拉跟澤萊斯,不論你是怎麼走位,技能都會中。還有大招預判,典型的例子就是金克斯的R跟EZ的R只要你殘血,只要你回家,這裡就會自動放大招,在你剛回城沒有0.5秒的時間大招就會跟到,不論你拖了多久回城。
▲之前曝光的各種LOL輔助事件
其實我說了這麼多,是想那些用腳本,或者正在準備使用腳本和輔助的人,放過這款遊戲吧,什麼叫競技遊戲,技不如人,我們可以練,但是別再用輔助和腳本了。噴子已經對這款遊戲造成不小的衝擊了,難道就再次因為輔助和腳本讓這款遊戲走向沒落嗎?如果你們堅持這麼用,那麼哪天LOL沒有人玩的時候,你用這輔助跟腳本跟誰玩啊?跟那些一樣用輔助跟腳本的人玩嗎?那你玩的是競技遊戲嗎?我不覺著發了這個就能起到什麼作用,我只希望能讓這款遊戲長壽一點。
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