進入新版本之後,關於裝備的選擇一下變多了。尤其是幾件暴擊裝之間的選擇。更是讓不少玩家愁白了頭。為了幫諸位朋友省去些精力,小編今天給大家全面講解一下目前的黃叉五兄弟。
黃叉五兄弟,指的是四件由黃叉(狂熱)合成的大件裝備。他們都提供不俗的暴擊率與攻擊速度。但是特效各有不同。
老牌寵兒 電刀
總價:2500
屬性:+35%攻擊速度
+30%暴擊幾率
+5%移動速度
唯一被動:在移動和攻擊時充能,充能完畢後下次攻擊對最多五個目標造成額外30~100魔法傷害。對小兵造成75%額外傷害並且可以暴擊。
新版新人 疾射火炮
總價:2500
屬性:+30%攻擊速度
+30%暴擊幾率
+8%移動速度
被動:移動和攻擊時會獲得充盈能量
唯一被動:在充盈能量層數達到最大時,你的下一次攻擊獲得35%額外攻擊距離(+150距離最大值)並在命中時造成50~200額外魔法傷害(基於攜帶者的等級,視為攻擊特效)。充盈能量的攻擊可作用於建築物。
新版紅人 颶風
總價:2500
屬性:+40%攻擊速度
+30%暴擊幾率
+5%移動速度
唯一被動:你的攻擊會額外向兩個目標施放風箭,造成你攻擊25%的傷害。風箭可以暴擊,並且附帶攻擊特效。
唯一被動:你的攻擊額外造成15物理傷害。
過去標配 綠(紅)叉
總價:2700
屬性:+40%攻擊速度
+30%暴擊幾率
唯一被動:當你500可視範圍內出現敵方英雄時,你的移動速度上升12%,並可以無視碰撞體積。
唯一被動:你最後一次攻擊的目標對你造成的傷害減少12%。持續10秒。
曾經火熱 三項
總價:3800
屬性:+250生命值
+25攻擊力
+20%暴擊幾率
+15%攻擊速度
+10%冷卻縮減
+5%移動速度
+250法力。
唯一被動:每次普通攻擊後會獲得20移動速度,持續2秒。每次擊殺單位後,獲得60移動速度(與前者不疊加)。這個移動速度加成對遠程英雄減半。
唯一被動:施放技能後,下一次攻擊會造成額外物理傷害,傷害值為基礎攻擊力的200%(冷卻時間:1.5秒)。
通過列出以上五裝備的價值表。我們可以得出以下一部分結論:
首先,三項作為大件,3800的昂貴價格讓除了EZ飛機之外的大部分AD都望而卻步。而且,三項提供的攻擊速度與暴擊幾率在五件裝備中墊底。如果不是特別能契合三項咒劍被動的AD,不會考慮出三項。
其次,現在的綠叉,2700的價格讓它成為了五個兄弟中第二昂貴的裝備。但是從硬屬性上看來,40%的攻擊速度與30%的暴擊率。颶風可以很輕易的達到。而且只需要2500。甚至還額外提供了5%的移動速度。儘管在被近身時,綠叉可以提供12%移速加成。但是目前版本來說,AD英雄被敵人這麼近身已經是一種極其危險的信號。如果不是對手給予的突進壓力巨大,不太會有AD主動選擇這件裝備。反而是一些突進英雄,為了他們的單帶,或者刺殺成功率,會偶爾選擇這件裝備。
於是,我們主要比較的對象,還是三件價位2500的裝備。
攻擊速度:
大於
大於
暴擊幾率:一樣
移動速度:一樣
光從屬性上看來,颶風還是占了些便宜。40%的攻速加成穩坐當前第一攻速大件。
而火炮則略顯落後,30%的攻擊速度讓它在互拼中顯得有些羸弱。
被動技能上來說,電刀的清兵能力非常出色,火炮的主動適合推塔,颶風則是打團強勢。
從目前路人玩家們的表現看來,電刀還是更加受到他們的青睞。颶風和火炮,包括綠叉的選擇度都略低一些。
因為,電刀的快速清線可以帶來不錯的AOE效益,前期的傷害也超過颶風不少。火炮的額外傷害雖然高一些,還有射程的加持,但是比起電刀的AOE,收益還是低了。
相比電刀,颶風雖然後期的傷害更加穩定,但是對於沒有攻擊特效的AD來說,收益整體上也就比電刀略高一些。加上轉型需要的時間。因此,大部分人選擇電刀也是可以理解的。
因此:
萬金油的裝備,幾乎適應所有需要攻速和暴擊英雄的需要,上到ADC中的EZ男槍,下到近戰里的亞索蠻王。都能夠使用。
擁有穩定輸出與攻擊特效AD們的最愛。普遍見於大嘴,老鼠,單線能力一般,但是團戰輸出能力驚人。女警在有了颶風後兩槍接爆頭讓她擁有團戰能力的同時單點輸出也強悍無比。部分AD在後期電刀逐漸乏力後也會選擇轉型颶風。
目前來說最狹隘的裝備之一。使用者多見於小炮金克絲等可以利用被動無傷點塔的AD。單點輸出略高於電刀,AOE能力不足,由於其相對較低的攻速屬性,使得選擇這件裝備的英雄少了不少。
總結:
目前而言,AD們的主流攻速裝備還是電刀與颶風。結合到大部分AD的能力來說,這兩件也是最適合這個版本的AD使用的。火炮與綠叉局限性很多。而三項則只眷顧適用於它的。希望朋友們在選擇裝備時可以多加考慮。
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文/使徒十字
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