全境封鎖》又稱《湯姆克蘭西:全境封鎖》這款遊戲根據湯姆克蘭西的同名小說改編,但是相信很多玩家對這款遊戲還不夠了解,下面小編就為大家帶來《全境封鎖》畫面及遊戲性等全方位試玩心得,幫助大家了解這款遊戲,希望各位玩家喜歡。
《湯姆克蘭西:全境封鎖》以虛構的紐約市為舞台,遊戲中因為突變天花病毒「The Green Poison」透過美鈔肆虐,讓紐約市陷入社會崩壞的混沌中。我們扮演的是隸屬美國「戰略國土部門Strategic Homeland Division(簡寫為The Division,也就是遊戲名稱)」的特工,為了奪回並導正失控的紐約深入險境。除了充足的遊戲性,遊戲內還有著「湯姆克蘭西」系列作品一貫細膩真實而糾結的故事等著玩家欣賞與反思。
在昨天的實況過程中,我和大家提到最多次關於《全境封鎖》的一個重點,在於這款遊戲真正的「類型」。由於現代風的舞台與人物,加上以真實軍武及槍戰作為戰鬥表現,讓大家看到這款遊戲的第一個印像這會是款「射擊遊戲」作品。這是個很容易產生誤會的印象,實際上《全境封鎖》真的要分類絕對是一款「角色扮演遊戲」。官方在主要宣傳上也是這樣敘述的:「Online、Open World 、RPG」。
更精確的說,《全境封鎖》是一款以第三人稱射擊遊戲的操作方式去結合RPG骨乾而成的作品,如果要論兩者之間的比例那會是7:3,七分的RPG要素與三分的TPS操作。(昨天有關注實況的朋友應該一直在聽到我說這件事)可能有朋友會不太能理解這種概念,不就是拿著槍射射射把人殺掉嗎?這為什麼不是射擊遊戲?
這當然也是一款射擊遊戲,因為它確實有射擊要素。
遊戲發展到現在,很多純粹的遊戲概念都被互相融合產生出更多複合型的樂趣,《全境封鎖》這種作品就是一個例子。我們的確是以射擊遊戲的方式在操作戰鬥進行,但是實際上你「射擊技術好壞」對於在戰鬥中的戰力表現影響遠遠不如武器、裝備、技能、人物素質這些部份提供的戰鬥力。簡單的說,任你射得再準、技術再好,武器不夠力的狀況下也是殺不死高等級高難度的敵人。
收集裝備、搭配技能把角色的強度培養起來,這是很標準的角色扮演遊戲樂趣核心,《全境封鎖》中這部份的比例非常鮮明。而在遊戲中進行的體驗方面,比起《戰地風雲》、《決勝時刻》等設定好情境戰場只要專注殺殺殺的作品來說,《全境封鎖》更希望玩家感受的遊戲體驗是細膩場景的探索、挑戰身為特工的職責、完成各種任務並融入遊戲舞台的劇情中。
這樣說大家應該能明白,《全境封鎖》雖然看起來很像一般射擊遊戲,但如果抱著玩射擊遊戲的期待來玩這款作品會感到與預期有很大的落差。遊戲節奏與體驗帶來的是一款標準的RPG作品的樂趣,如果要說近年元素比例上與這款遊戲相近的作品,我會說是《質量效應》系列作,同樣是以第三人稱射擊方式進行,但更著重角色的培養以及扮演。
由於這次實況是以PS4版進行,讓許多朋友很在意一個問題:「用手把玩射擊操作會不會很不好瞄準?」這個問題就要從幾個不同的角度切入,首先是針對《全境封鎖》遊戲中的體驗,如同上面提到的,「射擊」在這款作品中主要只佔了3分左右。而且這是一款「Cover-Based」也就是以掩體為戰鬥時重點所在的遊戲,又大大降低了需要快速精確瞄準的需求。
有沒有抓對從掩體後探出頭射擊的時機?技能有沒有好好使用?有沒有張羅好足夠的裝備?這些對於戰鬥的影響都可說與射擊準度不遑多讓,而且遊戲設計在掩體後方時就能直接先行瞄準,抓對時機出來只要再微調一下就能命中敵人,不至於像典型FPS那樣我們甚至會需要去追求「甩槍」這種高精度要求的瞄準技術。
不過不管怎麼樣,確實《全境封鎖》的戰鬥還是以射擊遊戲方式操作,瞄到頭部弱點或一些特殊部位(像是射中火焰兵「淨化者」背上的瓦斯罐會讓他爆炸,比爆頭爽快得多啊)也能收到比亂打其他位置更好的效果。在進行瞄準上,PC版以鼠標來控制準星這點毫無疑問是有著直覺好上手的優勢。
KABOOOOOOOOM!
不過回到大家的疑惑,手把會不會很不好瞄?我個人覺得完全在可以接受的範圍內,這要歸功於PS4與XBOX ONE讓這個世代的主機手把在類比精度上大大提高。
過去PS3、XBOX360甚至更早的類比操作,我們會覺得很難用來玩射擊遊戲、控制準星的理由,除了相對比較不直觀之外,最大的影響還是來自類比操作的精度不足,稍微推一點就是跑掉一大格。所以過去主機手把進行射擊遊戲時,除了準星本身的瞄準,用角色的腳步同步進行微調是訣竅所在,但光是「上手」程度就很需要練習。
來到次世代,類比的精度已經大大進步到可以真正的細微瞄準,相對過去使用手把玩射擊遊戲這件事真的不會是什麼艱鉅的挑戰。但不可否認,在直觀程度上透過類比移動準星比起用鼠標還是有些落差,需要一些時間來熟悉以手把控制的感覺。但以個人體驗來說,過去也很抗拒用手把玩射擊遊戲的我現在是完全可以接受的(之前也大玩主機獨占的射擊遊戲《天命》),給有這層疑慮的朋友參考。
作為一款RPG作品《全境封鎖》的題材相當獨特而有趣,製作團隊強調的「開放世界」也讓遊戲玩起來更為豐富深邃。所謂的開放世界指的是讓玩家不被限制在一條單一的路徑上,而是「開放」能自由前往舞台上所有地方。《全境封鎖》的冒險區域是以真實紐約為藍本打造,目前釋出的主要是紐約曼哈頓區,如果是熟悉紐約市容的朋友玩起相信會更格外有樂趣,而其他玩家也能體驗極度真實感的美國街道(雖然是廢墟版本)。
這裡要跟還沒接觸遊戲的朋友強調一件事是,《全境封鎖》是一款需要「全程網絡連線」的作品,這徹頭徹尾就是一款線上游戲,所以定義來說這款遊戲是沒有任何「單機內容」的。雖然沒有離線單機,但是當然可以選擇單人進行遊戲,在遊戲內的探索區域大致上可以分成一般的「PVE地圖」以及「PVP的地圖」,也就是所謂的「Darkzone暗區」。
我們完成一開始的新手區域,正式從直升機上摔下來(?)之後就會進入目前開放的區域曼哈頓,這裡開始我們冒險的是遊戲中的「PVE」區域,而且是專屬於你的區域。《全境封鎖》的遊戲設計,所有的PVE探索區是不會遇到其他玩家的,除非進行組隊。一旦與其他玩家組成隊伍,就會被傳送到隊長所在的地圖。在PVE內所有玩家都只能攻擊敵對的NPC,也不能PK其他玩家。
和我們互為好友的其他玩家不組隊雖然不會直接遇到,平時我們就能從地圖上看到對方的動向「友軍」標記,如果發現有好友在附近做一樣的事就能發個邀請一起奮戰。
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