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導讀:在即將推出6.8版本中,有一位英雄得到史詩級加強--狂戰士奧拉夫。以「瘋狗」著稱的他隨著加強能在上路打出怎樣一片天地呢?
在即將推出的6.8版本中,有一位英雄得到了史詩級加強,狂戰士奧拉夫,這個名字相信大家都不陌生,以「瘋狗」著稱的他隨著加強能在上路打出怎樣一片天地呢?下面我們就對6.8版本的奧拉夫進行分析
狂戰士 奧拉夫
殘暴打擊[ W ]
生命值偷取從 9/12/15/18/21% 提高至 14/16/18/20/22%
諸神黃昏[ R ]
護甲與魔抗加成從 10/20/30 提高至 20/30/40
大幅上調了W的吸血,提升了大招的雙抗加成。奧拉夫現在線上在殘血對拼的時候生存率更高,在團戰中利用大招的高額雙抗以及免疫控制效果造成更高的傷害。
如果光看其自身的加強我們還不能直接下定結論他是個強力的上單,我們還要看外界因素對當前版本幾個強力上單的影響。
在6.7版本中對波比的改動:
被動-鋼鐵大使
射程:525 >>> 425
移除不再重置波比的普攻。
Q聖錘猛擊
傷害:40/65/90/115/140 + 6%目標最大生命值>>> 35/55/75/95/115 + 7%目標最大生命值
E英勇衝鋒
射程:525 >>> 425
在6.7版本中拳頭對波比是狠狠地砍了一刀,被動和E的射程降低了整整100,Q技能的基礎傷害也嚴重降低,對這個半肉的上單的統治地位造成了嚴重的影響。也就是這次改動,讓波比的勝率從穩穩的前三甲猛跌至49名,波比成為了一個歷史,現在上路霸主已經把他除名了。
在6.7中對龍龜的改動:
R地動山搖
冷卻時間:60 秒 >>> 100/80/60 秒
大幅提升了大招的冷卻時間,相當於直接使得龍龜的輸出周期拉長,對其玩法上的要求更高,雖然經過這次改動它的排名變化得沒有波比那麼慘,但排名也是一定程度下直線下滑。
除去這兩個英雄後在上路對他威脅最大的英雄就是6.6版本中巨幅加強的艾克了
被動- Z型驅動共振
移動速度:40/50/60/80%(於1,6,11,16級變化)>>> 50/60/70/80%(於1,6,11,16級變化)
E相位俯衝
冷卻時間:13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7秒 >>> 11 / 10 / 9 / 8 / 7秒
艾克可謂是一代天驕,在6.6版本得到一次史詩級的加強後就一直統治著上路兩個版本,其對所有上單英雄巨大的威脅使得在比賽中要麼BAN掉要麼就用其他英雄不斷針對他。但我們仔細觀察,上單艾克普遍都會帶不滅之握獲得強大的續航能力。官方自然不會讓這種BUG級英雄長時間「存活」,雖然沒有對艾克直接削弱,但是在6.8版本中通過不滅之握狠狠一刀削下去,必定會影響艾克的地位。
不滅之握
由「戰鬥中每4秒可以觸發一次」改為「與敵方英雄戰鬥中每4秒觸發一次」
這表面上只是改了一下文字,但其對依賴不滅之握的上單影響都是毀滅性的。之前不滅之握的觸發方式是在戰鬥狀態,也就是說你可以一邊補兵,等技能CD好了後直接上去消耗,再加上不滅的偷取生命值能力,幾乎可以達到低消耗甚至無消耗。而現在的改動後你必須和英雄火拚到4秒後才能觸發這個被動,這對於某些依賴不滅進行消耗的英雄是造成毀滅性打擊的。
:最典型的艾克,艾克之所以能在上單稱霸,決定性因素就是不滅提供源源不斷的續航能力,艾克在前期只要不滅觸發抓住機會QEA觸發被動後雙重速度影響幾乎敵人是無法追上你的,這樣一波又一波的消耗使得艾克能夠快速占據血量優勢。但是現在不一樣了,不滅之握你需要和英雄纏鬥4秒才能觸發一次,而對於艾克這種前期很脆的英雄(不算防禦裝),在前期和英雄火拚四秒幾乎就是要你命(尤其是對於PS, 天使這類高輸出的英雄來說),所以艾克的打法會產生巨變,他不能再依靠不滅之握打消耗,在很大程度上就是一次削弱。
那不滅之握被砍後,也就是說本來就點其他天賦來輸出的英雄相對來說獲得加強咯?那我們就可以從奧拉夫自身來說明問題了。
英雄名稱 前期主要輸出手段 適合天賦 選擇天賦目的: 時間刺客 基礎技能配合被動突進消耗 不滅之握 自身脆,需要續航能力 審判天使 Q減速後開E不斷輸出 戰爭熱誠 提高輸出 奧拉夫 Q減速後開W加攻速不斷衝上去平A 戰爭熱誠 提高輸出 戰爭之王 Q技能消耗,連招爆發 雷霆領主的法令 提高技能輸出 披甲龍龜 發育出肉為主,E嘲諷後W反向輸出 不滅之握 利用偷取獲得額外傷害
在選擇不滅之握的英雄中艾克屬於那種相當主動的英雄,前期他需要打得很有侵略性,但是這次天賦一削艾克引以為豪的消耗和續航蕩然無存,而上單更多的掌控權則是交給那些依靠戰爭熱誠造成遠遠不斷持續輸出的英雄們,而奧拉夫就是這麼一位強力的英雄
二.奧拉夫為什麼強?外因----寶石的重做,獲得硬控簡直爆炸
即使奧拉夫開大招和W後有著極為恐怖的持續輸出能力,但是其只能用Q造成軟控,而沒有一個穩定的硬控來追上敵人,這是奧拉夫一個致命傷,但是隨著6.8寶石的重做,其變態的技能完美契合了奧拉夫的屬性
W:【堡壘】 , 60 魔力, 14秒冷卻
第一被動:壁壘保護下的友方英雄會同時釋放塔里克使用的全部主動技能
第二被動:壁壘保護下的友方英雄和塔里克自己獲得 10/12.5/15/17.5/20% 塔里克的總護甲
主動:塔里克對指定目標釋放壁壘,使其獲得 8/9/10/11/12%目標最大生命的護盾。 護盾持續2.5秒。 壁壘的其他效果持續至塔里克更換堡壘的目標。
E:【炫目之光】 60 魔力, 18/17/16/15/14秒冷卻
塔里克在1秒延遲後,對目標方向釋放一道基光 造成 60/105/150/195/240(+0.5AP)(+0.3額外護甲)範圍魔法傷害,並眩暈全部命中敵人0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。施法延遲中塔里克可以進行攻擊,移動或使用其他技能。
有了寶石這個英雄,奧拉夫在團戰中不用擔心沒有硬控的問題了----只要寶石先和奧拉夫建立好連接,在團戰中奧拉夫開大免疫控制直接沖入戰場,寶石能夠和奧拉夫一起開E,因為奧拉夫開大後是免疫控制的,所以敵方根本無法限制住他,這個時候從其身上傳出致命的炫目之光(新版寶石的E技能改成非指向性的直線控制)暈住兩三個甚至四五個敵人,再配合奧拉夫開了W疊滿熱誠的輸出,能夠瞬間對敵方造成毀滅性的傷害。因此奧拉夫只要跟著新版的寶石走,使用Q技能的軟控,再配合寶石E技能的硬控,開了大招後可謂就是無敵的存在----控不住你,還會被你反控回去,造成恐怖的傷害。此外,寶石新版的大招在引導後能夠獲得無敵效果!再配合奧拉夫的大招免疫控制,相當於就是你沒有任何方法對一個開大的奧拉夫造成任何傷害!所以說奧拉夫配合寶石團戰是絕對無敵的!
奧拉夫為什麼這麼強?內因---與其他上單英雄的對比
英雄名稱 輸出能力 輸出安全性 生存能力 續航能力 奧拉夫 極高(戰爭熱誠) 大招免疫控制沖臉輸出 通常都是出半肉,因此血量抗性非常可觀,可當一個有力的前排 W技能提供高額吸血,在線上技能藍耗不高,有著很強的續航能力 艾克 高(技能消耗,W被動造成額外傷害) 懼怕強力的硬控(如莫甘娜,光輝的Q) 只要不是被硬控定死,殘血也能開大返回恢復生命值 嚴重依賴不滅之握的續航,自身無任何續航能力 戰爭之王 極高(技能爆發+雷霆) 懼怕強力的硬控(如莫甘娜,光輝的Q)以及長手英雄的風箏 差,潘森出了肉傷害不足,純出傷害生命值不足 差,技能藍耗高,無任何續航能力 艾瑞莉婭 極高(戰爭熱誠+W) 懼怕強力的硬控(如莫甘娜,光輝的Q)以及源源不斷的軟控 大部分刀妹選擇半肉半輸出,在不被控制住的情況下能扛住相當高的傷害 W技能回復生命值,Q技能能夠返還藍耗,續航能力不錯 凱爾 極高(羊刀+E+熱誠) 極差,懼怕硬控和軟控,只要無法跟進輸出E技能時間過了就追不上人了 很差,屬於一個純輸出型英雄,猥瑣打保護疊加傷害才能輸出 W技能能夠恢復生命值,技能藍耗不高,續航能力還行
通過上面這張表格我們對奧拉夫進行一個綜合的分析:
擁有絕大部分上單沒有的安全輸出環境,由於大招的存在奧拉夫的輸出不會被任何硬控軟控打斷,再配合凱爾寶石這類英雄就能夠完全無敵,不怕控制免疫傷害,敢問誰能扛住奧拉夫的持續輸出?
奧拉夫線上的續航能力很強,W技能開啟後能夠獲得大量吸血,並且技能的藍耗也不是很高(除非你一直用Q消耗)血量和藍量都能保持在一個相對穩定的狀態。
由於奧拉夫帶了熱誠,他註定是那種活得越久傷害越高的英雄,並且W能加攻速,甚至你說艾克上去和他拼也不一定拼得過,再加上大招的免疫控制,新版奧拉夫可以有效克制艾克這類「跳」的英雄。
奧拉夫不同於潘森凱爾這類,他自身具有極高的輸出,所以出了一兩件輸出裝後就可以直接考慮防禦裝了(反甲,藍盾,板甲等都是很好的選擇),所以說在團戰中即使沒有寶石這類提供無敵效果的英雄,他開大後仍然能承受相當高的傷害,只要他不是被瞬間秒殺,就可以利用W不斷回血快速滿狀態繼續團。
綜上分析,新版的奧拉夫註定是上單的一顆璀璨明珠,艾克持續兩個版本的霸主地位是要讓給狂戰士了,具體的表現我們根據下周國服更新6.8後進行具體的測評。(文/LOLDK)
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