編譯/遊戲陀螺 晨墨
3月1日消息,國際遊戲開發者協會(IGDA)近日在一份開發者滿意度問卷調查報告中指出,高達76%的開發者在工作時需要加班,在他們當中約三分之一得不到任何加班補償。
IGDA針對開發者的這次問卷調查結果表明,在遊戲行業,加班現象仍然普遍存在。
在為了完成一款遊戲的開發而突擊加班期間,35%開發者稱他們平均每週工作50~59個小時,28%的開發者每週工作60~69小時,13%的開發者每週工作時長甚至超過70個小時。52%的受訪開發者表示,在過去兩年,他們突擊加班的次數超過兩次。
在加班開發者中,約34%沒有收到任何額外補償,約44%開發者得到的補償是工作餐,29%開發者得到的補償是調休。僅11%受訪開發者稱他們在加班時會拿到加班費。
IGDA執行總監凱特‧愛德華茲(Kate Edwards)表示,遊戲公司管理層應當轉變思路,停止讓員工無酬加班的行為。
「某些公司只有在開發完成時才會推出遊戲,例如暴雪。另外一些公司制訂了嚴格的截止日期。
但開發者們需要更好的項目管理,你必須有意願改變公司的文化。」她說。
另外值得注意的是,報告還提到,遊戲行業自由職業者收入遠遠低於受僱傭的公司員工。
在接受問卷調查的所有自由職業者中,約50%年均收入不到1.5萬美元。
60%接受問卷調查的遊戲公司員工年收入超過5萬美元,而年收入超過5萬美元的自由職業者則只佔受訪自由職業者的22%。
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