塞爾達!塞爾達!塞爾達!在過去的一週裡,整個遊戲圈都在為《塞爾達傳說:荒野之息》沸騰。
這部作品的呼聲到底有多高?據Metacritic整理統計,截至3月3日《荒野之息》發售,有39家遊戲媒體都給出了滿分評價,而且其中不乏IGN、Gamespot、Polygon、Fami通等最有影響力的媒體。
葡萄君也摘選了一些評語,從中或許可以一窺外媒對《荒野之息》意義的評價——除了連接電視後會掉幀之外,這款遊戲堪稱完美。
非常幸運,葡萄君在第一時間上手體驗了《荒野之息》——沒有辜負媒體的評價,它的戰鬥、探索和解謎玩法都相當引人入勝,種種有趣而真實的細節讓這個世界充滿魅力。
多說無益,這篇文章將結合葡萄君的體驗和外媒的評測,向你展現一個前所未有的,足夠豐富、足夠有趣也足夠自由的世界。
生存遊戲的設計:真實的開放世界《荒野之息》或許做出了有史以來最為真實的開放世界。
在遊戲開始,主角林克從沉睡中醒來,來到懸崖邊,俯瞰眼底廣袤的海拉爾大陸,隨後便可以自由行動。你可以消耗耐力攀爬樹木和峭壁等粗糙的垂直平面(往上爬會比向下爬消耗更多耐力),或者游過廣闊的湖水。
綠色的圓環是耐力槽
令人驚訝的是,許多行動本身都是一個相當有趣的玩法,以攀爬為例:它會消耗耐力,所以很多時候玩家要尋找能夠短暫落腳的平台,在長時間的攀岩中略做喘息。這有一些平台跳躍的意味,也令人驚嘆任天堂的關卡設計功力。
在這個世界中,即便很小的目標也可以通過很多方式實現,而且這些方式非常真實:你可以跳起來摘蘋果,爬上樹摘蘋果,用箭把蘋果射下來,或者直接攻擊樹木,把蘋果震落在地……換言之,你在真實世界中逐漸養成的直覺和常識,大多數都能在遊戲世界中繼續生效。連《荒野之息》的動物和怪物們都有一套自洽的生態系統,自有其行為規律。
從某種程度上說,《荒野之息》更像是一款生存遊戲。林克的耐力值並不充裕,而天氣和環境對他造成的影響永遠比他的能力強大。下雨會讓地面變得滑膩,放慢你移動的腳步,也讓你無法攀爬山體;穿著帶有金屬的裝備很可能會招致雷劈;如果你在火山附近攜帶木盾,那你會發現它在你背上時就開始燃燒,並持續損失你的生命。
草地可以點燃
和許多生存遊戲類似,《荒野之息》也提供了一套烹飪系統。玩家可以爬上樹摘取果實,在地上採集蘑菇、辣椒、橡果等植物,然後將幾種食物捧在手裡,扔進湯鍋烹調——這個過程雖然複雜,但沉浸感非常強烈。而且食物還會在湯鍋中發出刀叉交擊的清脆聲音。
遊戲中的每種食材都有其特定的屬性。例如,同樣是「水果蘑菇大雜燴」,加過辣椒的料理就能讓主角擁有一些抵禦寒冷的能力。此外,玩家也可以觀察食物的描述,或是在NPC的家裡發現食譜,以獲得一些烹飪方面的指點。
一些關於食譜的線索
在遊戲過程中,玩家會持續發現這些還原真實世界自然規律的細節,而觀察、學習和記憶這些規律則能提供相當豐富的樂趣。更為可貴的是,這個非線性的開放世界足夠自由——你完全可以不理會主線任務,自行探索世界的每個角落。
解謎與探索:塞爾達永恆的主題《荒野之息》的新手期不長,主要的任務在於尋找聖殿,集齊符文——這些符文可以施展魔法,並將在餘下的旅途中一次次發揮作用,為解謎、探索甚至戰鬥提供基礎。
第一則符文能夠讓林克釋放出一根磁力鏈條,林克可以借此吸附住金屬物體,以此修橋鋪路,頂門推物;
第二則符文能夠凍結時間,林克可以借此封鎖住其他物體的行動,通過危險的機關;或是在物體被凍結時對其進行多次打擊,以移動平常無法移動的物體,甚至在效果結束前爬上物體,實現短距離的飛行;
第三項符文則能夠在水面上結出粗壯的冰柱,讓林克通往更高的地方,或是穿過寒冷的水域;
第四項符文則能讓林克在手中生成圓形或方形的炸彈,他可以將之投擲或置於地上,傷害敵人或是破壞障礙。
而在解鎖四項符文之後,玩家會獲得《荒野之息》中最為神奇的道具:滑翔機。借助這台機器,林克可以從高處滑翔下來,抵達依靠奔跑和攀登難以抵達的區域,順便俯瞰海拉爾大陸的景色。
除去滑翔機之外,偶爾林克也可以將盾牌當作滑板,從長草或結冰的山坡上面滑行而下,這種體驗也十分奇妙:
林克還可以用耐力訓練馬匹,隨後在馬背上馳騁,同時對馬匹下達各種精細的口令:
借助這些玩法,林克可以在廣闊世界中任意旅行。和許多沙盒遊戲一樣,他可以從NPC處接取許多支線任務,或者獲知一些隱藏的線索。例如,一名吟遊詩人哼唱的歌曲中就隱藏著某所聖殿的位置,而這條線索甚至不會在任務日誌中出現,玩家只能自己加以注意。
此外,遊戲還提供了超過一百所謎題聖殿,這些聖殿的玩法以解謎為主,關卡相當精妙,考驗玩家運用符文魔法的水平。每通關一處聖殿,主角就可以獲得一枚靈魂之球。收集四枚靈魂之球可以向女神祈禱,增加林克的血量或耐力上限——除去裝備之外,這幾乎是遊戲唯一的成長系統。
根據外媒報導,在聖殿之上,還有難度更高,更為複雜也更富有樂趣的地牢,而且每個地牢還有一名關底Boss。可惜葡萄君的遊戲進度有限,還沒能體驗。
除去這些有標識的支線任務、聖殿和地牢之外,《荒野之息》中還有數不勝數的箱子和隱藏道具。一些箱子藏在相當刁鑽的地方,需要用解謎、攀岩、滑翔機等方式抵達;
一些箱子則需要殺死周圍的怪物才能解鎖:
更加有趣的是,這些隱藏要素並不會在地圖上擁有任何標註。玩家必須要自行探索,或是在高處觀察,自行標註計畫前往的地點。這在一定程度上避免了「!」和「?」對玩家行動路線的束縛。
事實上,豐富的隱藏要素、類似解謎副本的聖殿與地牢並非《荒野之息》探索樂趣的全部,這款遊戲真正令人上癮之處在於,你永遠不會覺得自己受到了約束——在解鎖四項符文和滑翔機之後,玩家已經可以抵達地圖的任何地方。
在這種完全不限定玩家行為的前提下,「如何抵達目的地」往往會成為縱貫《荒野之息》的核心樂趣,而解謎、道具蒐集和戰鬥則會作為這一目的的「小目標」,給予玩家較為頻繁的反饋。
兼具深度和廣度的戰鬥系統《荒野之息》的世界十分開放,解謎和探索機制也豐富而自由,但讓葡萄君最喜歡的,卻是《荒野之息》頗為硬核的戰鬥系統。
和大多數動作遊戲類似,《荒野之息》的基礎攻擊操作中規中矩:按Y鍵可以施展連擊;長按Y鍵可以消耗耐力,發動強力AOE;在奔跑的時候按下攻擊鍵可以發動衝刺攻擊;跳躍+攻擊可以發動跳斬;林克還可以通過按住ZL鍵舉盾,並在格擋成功的瞬間按下A鍵完成反擊。
但《荒野之息》又不止於此:首先,林克擁有潛行的能力——雖然沒有任何UI,但你可以通過腳步聲輕易判斷,潛行狀態下的林克更難被敵人發現,也更容易進行偷襲。
其次,林克也可以使用各種各樣的屬性弓箭射擊敵人:
冰霜的力量
《荒野之息》還引入了類似子彈時間的慢動作特寫,從高處落下並拉弓的林克可以借此觀察敵人的破綻,展開更加精準的攻擊。
更有趣的是,林克的符文魔法也可以用來輔助戰鬥。他可以用磁力鏈條移動巨大的金屬,然後讓金屬塊從天而降,砸在沒有防備的敵人頭上;而時間凍結之時,他可以對敵人完成數次攻擊,效果結束之後,敵人會在一瞬間受到多次傷害,失去反擊的能力;炸彈的使用方式和傷害則更加直接,只要投擲精準,就能對敵人造成大量傷害。
甚至滑翔機也可以應用在戰鬥當中——林克可以突然收起傘蓋,開啟瞄準模式,完成數次爆頭射擊,然後再重新召喚滑翔機飛起。此外,滑翔機也可以廣泛地用在偷襲當中:
葡萄君的一次偷襲
雖然林克的攻擊手段眾多,但《荒野之息》中的敵人也非常強大和聰明,即便是最簡單的怪物都會施展包抄、騷擾等戰術,甚至能借助周圍環境,在高處將石頭推下山來攻擊林克,或是向他投擲石子。
葡萄君從懸崖降落,準備偷襲
而且遊戲引入了一個令許多玩家匪夷所思的設計:所有武器都有耐久度——這意味著武器很可能在戰鬥中途損毀。如果玩家不加節省,那便很容易陷入所有武器耐久度都將消耗殆盡的窘境,甚至要在地上到處尋找樹枝。
好在原材料相對充裕
與之對應,幾乎所有敵人都會攜帶武器和盾牌,如果你能打敗他們,你就能拿走他們的裝備。這種設計雖然降低了玩家獲得一柄極品裝備的滿足感,但也使得玩家必須操縱不同的武器——每種武器的攻擊方式都不一樣,屬性也相差甚遠。
《荒野之息》中的敵人和武器的種類相當繁多,特色各異。葡萄君曾經遭遇過一群死亡後可以自行組裝身體,以此復活的骷髏——當然,你也可以撿起它的一根胳膊(指關節還在動),用它迎戰剩下的骷髏。
一些Boss戰還會融合相當豐富的元素。例如,你必須擊中石頭人黑色的頭部才能造成傷害,在這種情況下,你固然可以從遠處射箭,躲避他投擲的石塊,消耗海量箭矢贏得這場戰鬥(在前期基本不可能);但你也可以冒險接近,用攀岩爬到他的頭頂,直接用近戰武器造成巨額傷害。
正如前文所述,《荒野之息》擁有許多符合現實世界規律的細節,戰鬥也不例外。當你用盾牌格擋敵人的射擊之後,你可以在收回盾牌的同時獲得這些箭矢;如果你的火箭準頭有限,擦過了敵人的木製武器,那他的武器就會開始燃燒,享受被動「附魔」的紅利。
更令人拍案叫絕的是,這些細節和怪物的AI也能為玩家利用。例如在雷雨天氣當中,玩家可以主動扔掉一把金屬武器,赤手空拳的怪物便會主動拾取,然後吸引雷電的攻擊。
《塞爾達傳說》系列的負責人青沼英二曾經表示,《荒野之息》的研發理念被宮本茂總結為:「用道具給世界施加影響,然後讓不同道具之間產生連鎖反應」。這或許也是這款遊戲的戰鬥系統如此有趣的原因:
地理環境、符文魔法、武器甚至怪物本身的AI都可以為玩家用各種方式利用。這些豐富的變量意味著玩家很難完全精通這款遊戲,但同時他們也可以始終感受自己操作水平的提升,並從每一場戰鬥中獲得快感。
結語:史無前例的自由和任天堂這就是《荒野之息》大概的框架和玩法。或許不大客觀,但如果你也在海拉爾大陸中沉浸了一個下午或更長的時間,你或許會和葡萄君一樣,基本認同Gamespot對《荒野之息》所做出的評價:
《塞爾達傳說:荒野之息》是對任天堂這個最受推崇的系列:塞爾達的革命。
它超出了人們的預期,既回歸了經典,又踏入了無人涉足的領域。這款遊戲汲取了其他遊戲設計和機制的精華,將之融匯成了全新的東西,同時又保留了塞爾達系列的原味。
這項工作無比神奇,也再次證實了任天堂獨特的基因與水平。即便沒有玩過塞爾達的舊作,你也該試試這款遊戲。
在葡萄君看來,自由或許是《荒野之息》最為核心的理念和樂趣。符文、解謎、烹飪、攀岩、戰鬥、滑翔……這些豐富的玩法之間完全沒有因果,但每種玩法之間又能產生千絲萬縷的聯繫。這款遊戲提供的內容始終超越玩家的預期,以致於在遊戲過程中,玩家很少能發現一件自己想做卻做不到的事情。
你身處曠野當中,用各種方式採摘食物,烹製美味的料理;你運用神秘的符文魔法、精湛的武藝和智慧打敗無數狡詐的怪物,更換了一把又一把武器;你從高塔上一躍而下,滑翔在高空之上,俯瞰世界的火山、雪海與草原;你攀登險峻的山嶺,駕馭駿馬在平原上奔馳,尋找失落已久的寶藏,幫助焦慮的NPC……它用規則和程序創造了一切,卻又讓玩家擁有完整的個人體驗,幾乎感受不到規則和程序的限定。
沒有人能夠想像,極少研發過沙盒遊戲的,似乎已經落後於時代的任天堂能把一款遊戲的自由度雕琢到這種地步。而自由度又恰恰是沙盒遊戲最大的魅力,也是它永恆吸引人類的特質。正如英格索爾說,自由之於人類,就像亮光之於眼睛,空氣之於肺腑,愛情之於心靈。
而憑藉《塞爾達傳說:荒野之息》,任天堂也再度證實了一則延伸出來的比喻:自由之於人類,正如任天堂之於遊戲。
附Gamespot評測視頻,內含《塞爾達傳說:荒野之息》精彩片段: