在近期舉行的荷蘭當地最大的獨立遊戲展覽會Indigo上,來自Valve的Alden Kroll在展會期間做了一個宣講,從商業和開發者的角度來介紹了Steam未來的發展方向。
原文來自steamcn,作者粉槍(pinkgun)。
首先是關於Steam總體情況。目前Steam共支持26種語言,48種本地貨幣單位,超過70種支付方式,內容服務器分佈全球。Steam高峰期已有1400萬的用戶同時在線(2015年的高峰期為840萬),每日活躍用戶達3300萬,每月活躍用戶達6700萬。自從2016年1月份以來,共新增2600萬單交易,平均每個月多了150萬單交易。自2017年以來,Steam的銷量按照區域來看,所佔比例為:北美:34%、西歐:29%亞洲:17%、俄羅斯領地:5%、大洋洲:4%、拉丁美洲:3%、其他:8%。
站在開發者和發行商的角度,語言的本地化顯得尤為重要,尤其是非拉丁語系。每個區域影響力最大的語言分別為:英語 +200%、韓語 +140%、簡體中文 +69%、日語 +65%、繁體中文 +52%。(這裡有點缺乏實際的配合講解,+和%可能代表增長百分比的含義,總之除了英語以外的幾種對於促進銷量也很重要)
之後是關於Steam未來改變的相關內容,這個變動較大。影響到普通玩家、鑑賞家以及開發者們。
對於普通玩家來說,可能最大的改變是客戶端的改變。
1.Steam客戶端接下來的改變:徹底的界面更新將會到來。對於開發者來說,最大的改變將會在玩家的遊戲庫中。Steam將會採用WebSockets,從而在瀏覽器上幾乎完整的運行Steam客戶端也成為了可能。沒錯,這也意味著ES插件可能實現在網頁上直接激活Steam Key的功能。當然是否真的能夠實現,還是要以後Valve怎麼操作了。
這裡指的是此前曾曝出客戶端界面將要大改,將迎來一個非常科幻感的界面。
2.遊戲庫主界面:玩家可以快速的啟動最近玩過的一個遊戲,並探索發現有著Steam活動,更新和好友動態的遊戲。
3. 遊戲啟動頁面也將會改善,會有著:
‧更豐富形式來展示內容
‧社區截圖,藝術作品和指南等等
‧成就,徽章和庫存物品
‧好友動態和Steam實況直播
‧(開發者設置的)官方活動,更新和新聞
之後是關於鑑賞家以及開發者相關的改變。
Steam探索隊列的目標是幫助玩家:找到合適的遊戲,做出明智的購買決定,和連繫不同的遊戲和好友。那麼如何實現以上的3個目標呢?3種方法:擴展個性化的商店,更換由算法自動推薦的方式,以及迭代已有的特色。(迭代可意味著反覆地做,不斷地根據客戶和市場的反饋進行調整)
更換由算法自動推薦的方式中包括了Steam鑑賞家,這種由人工維護來發現遊戲的輔助形式,更能使得玩家在非熱門的遊戲類型中找到合適自己的遊戲。
而Steam鑑賞家接下來的更新有:
1.突出Steam實況直播,(youtube和twitch等)直播和視頻評測。多樣的遊戲清單。
V社認同鑑賞家提出的創建個人遊戲清單的功能。這樣鑑賞家就能提出一些具體的建議,不論是對當前特賣中購買哪些遊戲的一般性建議,還是更多具體的清單,例如瞭解特定遊戲類型的設計演進的遊戲、最喜愛的開發者的主要作品、或者是鑑賞家每週遊戲俱樂部中的遊戲等等。
2. Steam鑑賞家在開發者後台的更新有:
‧能夠以標籤,語言和操作系統為條件來搜索鑑賞家。
‧能夠驗證youtube播主身份、Facebook和twitter的關注者等等。
‧將遊戲直接免費發給鑑賞家,不用再擔心Key的麻煩了(包括偽裝或盜用他人身份的行為來騙評測Key)。
3.Steam評測:未來將會更容易的評測遊戲,以及改進」無幫助「的等級/排列順序
4.(開發者設置的)Steam活動:開發者可以安排一些活動/事件,主要的包括但不限於
‧特殊的經驗獎勵週末
‧跟開發者一起玩
‧現場直播
‧比賽和聯賽
‧大的遊戲更新
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