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C++版,自動獲取基址,當前版本已過功能檢測,除非大更新,可以一直用。(由於懶沒去找檢測的特徵碼)
2.0開源版
圖片的所有功能要麼過了檢測,要麼沒檢測,
不會因為經常開掛而匹配到的敵人也是掛,
也就是說不會因為自己開掛進掛區,
給了幾個朋友測試了四天,除非殺人太多被舉報,否則是不會封號的。
由於某些原因,諸如無限子彈,子彈穿牆,子彈追蹤之類的已去掉,過這種功能檢測的也去掉了,估計發出來就是給別人賺錢的
我知道發源碼會被大神們改改文字賺錢,
所以也希望玩這遊戲的老哥們踴躍提交給網易和諧掉,還遊戲一個清靜!!
除非殺人太多被舉報,否則是不會封號的。
由於某些原因,諸如無限子彈,子彈穿牆,子彈追蹤之類的已去掉,過這種功能檢測的也去掉了,估計發出來就是給別人賺錢的
我知道發源碼會被大神們改改文字賺錢,
垃圾寫法,還有點過功能內存值校驗的一併開源,大神們勿噴。
PS:源碼複製粘貼到VS直接編譯即可,
VC6編譯失敗的把源碼113行sprintf_s改成sprintf。
外掛成品:
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新版 1/4以後過偵測方法補充
2018.1.1 19:40 :是否封號請用小號自測,
可能因為成品特徵被檢測了會導致封號。
剛才重新測試了下,
網易的lowB封號規則可能是人工添加檢測地址來校驗內存值,
所以能看懂源碼的,將防封那一塊的幾個地址重新在遊戲裡找個空內存跳過去就行了
或者 申請內存然後再將檢測跳空即可達到偷樑換柱的效果重新奔放。
新改的就不發了,免得禍害更多人。
自己動手豐衣足食
2018.1.2 20:40 :上述方法經測試是不會導致被檢測封號。
2018.1.4 00:45 : 0x1F6878C-0x1F87FE4之間任意取三個位差在12個字節及以上的值替換MoudleIni中以TMP結尾的三個地址即可(C以TMP結尾,E以臨時基址結尾),這個區間的遊戲內存都未佔用。
以下圖片是同一個號。
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