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日期2011-2-28 7673
1.config.txt 新增
status_mapProperty 0
# 是否顯示地圖性質 例如:地圖為可瞬間移動 [0 = 不顯示 1 = 顯示]
status_mapType 0
# 是否顯示地圖類型 例如:地圖為城鎮模式 [0 = 不顯示 1 = 顯示]
2.新增迷藏森林2樓地圖最左邊小路的路徑 當被左上NPC 傳送進去後 會造成卡點
需設定 config.txt 隨機移動 為 1 當被傳送到最左時 才不會出現無法計算路徑
因考慮到魔物會重生在那條小路 故不改圖來防止與NPC觸發對話 以免整個地圖的魔物都 重生在那小路裡..
#╭═══════════╮※ 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
#║ 隨機移動 ☆║※ 如果同地圖有多個傳送點 需靠傳送點來移動 (A地圖進傳點後還是A地圖) 此時需設定 "1"
#╰═══════════╯ 才不會出現 "無法計算路徑" [例如:無名島修道院]
route_randomWalk 1
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動
# 1 = 地圖中隨機走動
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意 [避開地圖的傳點] 或 [玩家施放的傳點]
--------------------------設定----------------------------
如不想顯示
您 鎖定 Monster 三角幼獅獸 (3)
的 Monster
請在 config.txt 中設定 如找不到 請自行新增 即可
showActorType 2
# 是否顯示角色類型 例如: Player Monster Homunculus Mercenary
# 0 = 顯示
# 1 = 顯示並加[]
# 2 = 隱藏
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不想用卡普拉傳送設定請記得在config.txt設定這個
route_maxWarpFee 0
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
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