這款遊戲主要模式還是養成,如果全武功,當養成模式下,你只能休息了,那這個遊戲就沒意義了。
不修改數值,習武只能選擇一個方向,修改了,就可以多方向發展了。
2.修改內容:
裡面有兩個存檔,一個存檔只修改了基礎數值和金錢,另外在這個基礎上一個增加了大量物品。
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其實每當我玩起中國武俠風的遊戲,我的內心都有一種難以言表的激動。
試問,有哪一個男孩紙的心中,自小就不存在那仗劍天涯鋤強扶弱的武俠夢?
這個夢裡,我們關心的不是“夢裡花落知多少”的憂傷,而是如何在波詭雲譎爾虞我詐的江湖中,學會一招半式,以便生存下去!
只是,夢始終是夢。不管你在夢境中如何經歷刀光劍影的洗禮,如何躲避愛恨情仇的交替,終歸還是要回到現實!
那麼,為了完成我們這個無法完成又無時無刻渴望著去完成的夢。
武俠風的遊戲,成為我們寄託武俠夢的一個途徑。
我最早接觸的一款國產武俠遊戲,就是當年像素時代的經典之作--《金庸群俠傳》。
那時,為了湊齊十四天書,可謂是折煞我也!
為了練級,為了拿到至高無上的武林秘籍,我們又曾幾何時有多少個日夜不眠不休!
“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”之後,河洛又給我們帶來了續作《武林群俠傳》。
關於這個遊戲,更是在當年PC國產遊戲中媲美甚至評價高過“雙劍”。
直到後來,網遊的興起,盜版的橫行,讓這些良心產商不得不解散,或轉戰網遊市場。
漸漸的,國產單機手游再也無法支撐下去。而當中的佼佼者,武俠風端游更是隨波逐流地銷聲匿跡,淹沒在時代前進的洪濤中...
直到多年後,河洛原工作室成員才重組工作室。在《武林群俠傳》的基礎上,推出了這款《俠客風雲傳》。
還是一樣的配方,還是一樣的味道!不管你說它是炒冷飯,還是一層不變。都無法動搖它在玩家心目中無可替代的地位!
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