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皇家140up研2

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116.com ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2011-3-11 17:08:55 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
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#                                             #
#             2.鎖定地圖 設定                       #
#                                             #
####################################################################

# 註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw


############################
#       鎖定地圖       #
############################

lockMap lhz_dun02
# 鎖定的地圖名稱

lockMap_x
#68 217 106 205
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
#229 208 66 69
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
#60 60
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY
#40 60
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)

############################
#     存儲點地圖       #
############################

saveMap lighthalzen
# 角色重生點地圖名稱

saveMap_warpToBuyOrSell 1
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。

saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
# 填入指令,留空白不開啟此功能


############################
#     其它細節         #
############################

allowedMaps
# 允許活動的地圖(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟

allowedMaps_reaction
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式



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#                                             #
#         3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定                 #
#                                             #
####################################################################

# npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
# 格式例如: payon 159 96

# /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上
# 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 位置等資料
# 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore


############################
#       自動買物       #
############################

# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能

buyAuto {
# 括號前面接物品名稱
   npc
   # npc 座標資料
   standpoint
   # 買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
   distance 5
   # 距離 npc 多少格開啟對話
   minAmount 0
   # 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
   maxAmount 0
   # 買到身上攜帶量大於此數目
}


############################
#       自動賣物       #
############################

# 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的

sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物

sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC

sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)



############################
#       自動存倉       #
############################

# 要存倉的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的

storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉

storageAuto_npc lighthalzen 164 100
# 自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置)

storageAuto_password 1468
# 開倉密碼

storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
# c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串


storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)

storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
# 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的輔助設定,導致 ZENY 消耗殆盡

relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登

minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)


############################
#       自動取倉       #
############################

# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能

getAuto 藍色藥水 {
   minAmount 5
   maxAmount 200
   passive 0
}

getAuto 白色藥水 {
   minAmount 5
   maxAmount 200
   passive 0
}

getAuto 綠色藥水 {
   minAmount 0
   maxAmount 50
   passive 1
}
####################################################################
#                                             #
#               4.攻擊(打怪) 設定                   #
#                                             #
####################################################################

attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪

attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)

attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)


############################
#       攻擊距離       #
############################

# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 8~9
# 弓手系 9~13

attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離

attackDistanceAuto 0
# 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt


############################
#     弓手 / 法師       #
############################

runFromTarget 0
# 是否與目標魔物保持距離
runFromTarget_dist 0 #9
# 要與目標魔物保持的距離(格)

attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
# 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住

attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪

autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)


############################
#       自動坐下       #
############################

# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能

sitAuto_hp_lower 0
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 0
# HP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_sp_lower 0
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
# SP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著

sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下


############################
#     鎖定魔物路由       #
############################

attackMaxRouteDistance 100
# 計算攻擊路由的距離
attackMaxRouteTime 3
# 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 0
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
attackMinPortalDistance 5
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)


############################
#       其它細節       #
############################

attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物

attackAuto_onlyWhenSafe 1
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊

attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物

attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)

attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)

attackChangeTarget 1
# 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。

aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻



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#                                             #
#                 5.裝備 (武防) 設定                 #
#                                             #
####################################################################

# 請注意裝備名稱,是用指令 i eq 所看到的
# 包含所插卡片,洞數,都必須一字不差

# 可於 kore 視窗上打 conf logConsole 1,開啟終端機訊息紀錄
# 然後下指令 i eq,會多出 /logs/console.txt 紀錄檔,複製裡面的文字即可
# 完畢後再打指令 conf logConsole 0 關閉終端機訊息紀錄

# 右手武器(右邊裝飾品)是指遊戲中人物角色的觀點
# 若以玩家的觀點,右手武器是在畫面中的左邊


############################
#     自動切換武器       #
############################

# 依據魔物的不同,自動切換合適屬性的武器,以增加練功效率
# 請注意裝備(物品)名稱,是用指令 i eq 所看到的,必須一字不差

autoSwitch_default_rightHand
# 預設右手武器名稱
# 若不符合其它設定的魔物,則以預設裝備去攻擊

autoSwitch_default_leftHand
# 預設左手武器或盾牌名稱

autoSwitch_default_arrow
# 預設箭矢名稱

# 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'leftHand'
# 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)
# 範例:
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
#    rightHand [NONE]
#    distance 1.5
# }

autoSwitch {
# 花括號前接魔物名稱(多組逗號隔開)
   rightHand
   # 右手武器
   leftHand
   # 左手武器或盾牌(若弓則左右手裝備名稱相同)
   arrow
   # 箭矢
   distance
   # 攻擊距離(格)
   useWeapon 0
   # 若這個選項為 1,即使 attackUseWeapon(是否使用武器攻擊)設0,仍會使用武器攻擊
   # 具體用途:法師/祭司平常用魔法攻擊,但遇到不怕魔法的魔物,則把手仗切換成武器攻擊
}

############################
#     自動裝備         #
############################

# 自動裝備設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
# 免服趴了會噴裝(商城裝噴回裝備欄),自動裝備可讓 BOT 自動裝備回去

equipAuto {
   topHead
   # 頭上
   midHead
   # 頭中
   lowHead
   # 頭下
   leftHand
   # 左手武器或盾牌
   rightHand
   # 右手武器
   leftAccessory
   # 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
   rightAccessory
   # 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
   robe
   # 披風
   armor
   # 衣服
   shoes
   # 鞋子
   arrow
   # 箭矢
   monsters
   weight
   whileSitting
   hp
   sp
   homunculus_hp
   homunculus_sp
   homunculus_dead
   onAction
   whenStatusActive
   whenStatusInactive
   whenFollowing
   spirit
   aggressives
   stopWhenHit
   inLockOnly
   notWhileSitting
   notInTown
   timeout
   disabled
   inInventory
   manualAI
}


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#                                             #
#             6.物品 (撿取、使用) 設定                 #
#                                             #
####################################################################

############################
#     物品撿取         #
############################

itemsTakeAuto 1
# 打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿

itemsTakeAuto_party 1
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 1
# 是否撿取地上的無主物品
# 0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物

itemsMaxWeight 89
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)

itemsMaxWeight_sellOrStore
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔)

itemsMaxNum_sellOrStore
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能

cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)

itemsTakeAuto_new 1
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)


############################
#     自動使用物品     #
############################

# 補血、補魔、料理、覺醒...等物品
# 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
# 可設定多組物品,請自行複製區塊貼上

# 人物狀態名稱,請參考 /tables/skillsstatus.txt
# 不良狀態名稱,如中毒,請參考 skillsailments.txt

# hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數值代表實際數值
# hp 與 sp 的指定,可以用 > 大於 < 小於 之邏輯運算式,例如 < 1000 滴血

# 範例
# useSelf_item 覺醒藥水 {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態               
# }


useSelf_item 藍色藥水 {
# 括號前面接物品名稱
   hp
   sp < 10%
   whenStatusInactive 暈眩狀態
   # 不在某個狀態
   timeout 1
}

useSelf_item 白色藥水 {
# 括號前面接物品名稱
   hp < 80%
   sp
   timeout 0.5
   whenStatusInactive 暈眩狀態
}

useSelf_item 綠色藥水 {
   whenStatusActive 沉默狀態
   aggressives > 2
   inLockOnly 1
   timeout 5
   
}

useSelf_item 蒼蠅翅膀 {
# 括號前面接物品名稱
   hp < 10%
   sp
   whenStatusInactive 暈眩狀態
   # 不在某個狀態
   timeout 3
}

####################################################################
#                                             #
#                 7.技能(魔法) 設定                   #
#                                             #
####################################################################

# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用


############################
#     一次性 攻擊       #
############################

# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
#    lvl 10
#    dist 10
#    monsters 腐屍,邪骸戰士
#    ...
#    ...
# }

attackSkillSlot 支配烙印 {
   lvl 5
   # 技能等級
   dist 1
   # 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
   whenStatusInactive 沉默狀態
   # 當某種狀態失效時
   aggressives >= 1
   # 被魔物圍攻的隻數
   previousDamage
   stopWhenHit 0
   # 被攻擊時是否停止使用本技能
   inLockOnly 0
   # 是否只在鎖定地圖使用
   notInTown 0
   # 是否不在城鎮使用
   timeout 1.5
   monsters
   # 限定針對哪些魔物使用
   maxAttempts 10
   # 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
   maxUses 2
   # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
}


############################
#       連續技         #
############################


# 以下區塊為施展連續技時要設定的 (例:冰凍->雷鳴)
attackComboSlot {
   afterSkill
   # 在什麼技能之後接著施展
   waitBeforeUse
   # 施展之前先使用什麼技能
   dist
   # 施法距離
   isSelfSkill
   # 本技能是否為使用在自己身上的技能
   target_deltaHp
   # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
}




############################
#     輔助技 (自己)     #
############################

useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP


# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊



useSelf_skill 長矛加速術 {
   lvl 10
   whenStatusInactive 長矛加速術狀態
   stopWhenHit 0
   notWhileSitting 1
   timeout 300
}
useSelf_skill 盾咒 {
   lvl 1
   whenStatusInactive 盾咒 - 防狀態
   stopWhenHit 0
   notWhileSitting 1
   timeout 3
}

############################
#     輔助技 (隊友)     #
############################

# 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
#partySkill CR_DEVOTION {
#    lvl 5
#    target_whenStatusInactive 犧牲狀態
#    stopWhenHit 0
#    notWhileSitting 1
#    target_timeout 100
#}

############################
#       自動唸咒       #
############################

autoSpell
# 自動唸咒 <技能名稱>

# 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
# 例如:
# autoSpell 冰箭術
#
# useSelf_skill 自動念咒 {
#    lvl 10
#    timeout 10
#    whenStatusInactive 自動念咒
#    notWhileSitting 1
# }



####################################################################
#                                             #
#               8.移動(路徑) 設定                   #
#                                             #
####################################################################


############################
#       隨機走動       #
############################

route_randomWalk 2
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0

route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動


############################
#       瞬移移動       #
############################

route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖

route_teleport_minDistance 150
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的

route_teleport_maxTries 8
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的

route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快

search 1

############################
#     陣亡後移動策略     #
############################

autoMoveOnDeath 0
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
# 0 = 先坐著等血/等魔、1 = 立即自動移動到鎖定地圖

autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y

autoMoveOnDeath_map
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)


############################
#       不明地圖       #
############################

# 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
# 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料

route_escape_unknownMap 1
# 若處在不明地圖,是否嘗試脫困 (被傳送或誤走到不明地圖)
route_escape_reachedNoPortal 1
# (不明,說明書無資料)
route_escape_randomWalk 1
# 是否以隨機走動來脫困
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)


############################
#       其它細節       #
############################

route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 隨機走動計算路由最大時間

route_maxWarpFee
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住

route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)

route_step 15
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)



####################################################################
#                                             #
#                 9.瞬移迴避 設定                   #
#                                             #
####################################################################

# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略

teleportAuto {
   hp 10
   # HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
   sp
   # SP 百分比在多少以下時瞬移
   idle
   # 發呆時是否要瞬移
   portal
   # 靠近地圖傳點時是否要瞬移
   search 0
   # 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
   minAggressives
   # 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
   minAggressivesInLock 8
   # 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
   onlyWhenSafe
   # 是否只在沒人看見時瞬移
   maxDmg
   # 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
   maxDmgInLock
   # 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
   deadly 1
   # 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
   useSkill 0
   # 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
   # 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
   # 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
   useChatCommand
   # 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
   allPlayers
   # 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
   # 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
   atkCount
   # 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
   atkMiss
   # 打怪 Miss 最多幾下就飛走
   unstuck
   # 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
   dropTarget
   # 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
   dropTargetKS
   # 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
   attackedWhenSitting
   # 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
   totalDmg 5000
   # 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
   totalDmgInLock 5000
   # 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
   equip_leftAccessory
   # 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
   equip_rightAccessory
   # 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
   lostHomunculus
   # 失去人工生命體時是否要瞬移
   lostTarget
   # 失去攻擊目標時是否要瞬移
   useItemForRespawn 1
   # 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
}



####################################################################
#                                             #
#               10.其它功能(不常用) 設定               #
#                                             #
####################################################################


############################
#       肉盾模式       #
############################

tankMode 0
# 是否開啟肉盾模式

tankModeTarget
# 要幫擋的目標玩家名稱

tankersList
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)


############################
#       跟隨模式       #
############################

follow 0
# 是否開啟隨模式 (組隊、帶新手、帶女伴男伴等用途)

followTarget
# 跟隨目標 (主人,玩家名稱)

followEmotion 1
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 0
# 是否永遠面向主人

followDistanceMax 6
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 3
# 跟隨的最短距離
followLostStep 12
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人

followSitAuto 0
# 是否自動跟著主人坐下

followBot 0
# 主人是否也是 Bot


############################
#       露天商店       #
############################

# 需有手推車才能開露天
# 露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能

shopAuto_open 0
# 是否自動開設露天商店

shop_random 0
# 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)


############################
#       自動加點數       #
############################

# 自動加 素質/技能 點數設定
# 當升級時,有額外的點數,是否讓 kore 自動加上
# 此為 AI 全自動加點數,適合掛整月都不去理的
# 一般天天都會去檢查的玩家,可於 kore 視窗打指令手動加點數

statsAddAuto 0
# 是否開啟自動加屬性點數
statsAddAuto_list
# 要加的屬性 (逗號區隔)
statsAddAuto_dontUseBonus 0
# 不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書
statsAdd_over_99
# 是否允許加超過 99 (被查到會被凍)

skillsAddAuto 0
# 是否開啟自動加技能點數
skillsAddAuto_list
# 要加的技能 (逗號區隔)
# 小秘訣:可忽略前置技能直接加上去,俗稱:跳技 (被查到會被凍)


############################
#       自動應答       #
############################

autoResponse 0
# 是否要設定自動應答(模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答)
# 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt
# 建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT
# 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt (原文為英文)
# responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究


############################
#   自動下 console 指令   #
############################

# 在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令
# 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定

# doCommand 區塊詳細用法與範例,請參考以下連結(目前僅有英文)
# 請點此開啟連結或下載檔案

# OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份:
# 請點此開啟連結或下載檔案

# 例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法
# 雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改
# 這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線
#
# 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式
# doCommand quit {
#   monsters 獸人酋長
#   inLockOnly 1
# }


doCommand {
# doCommand 後面接指令串
   hp
   sp
   homunculus_hp
   homunculus_sp
   homunculus_dead
   onAction
   whenStatusActive
   whenStatusInactive
   whenFollowing
   spirit
   aggressives
   monsters
   notMonsters
   stopWhenHit
   inLockOnly
   notWhileSitting
   notInTown
   timeout
   disabled
   inInventory
   inCart
   inMap
   manualAI
}



####################################################################
#                                             #
#             11.迴避 GM 或 玩家 設定                 #
#                                             #
####################################################################


############################
#     內定迴避 GM       #
############################

avoidGM_near 2
# 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
# 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城

avoidGM_near_inTown 0
# 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作

avoidList_inLockOnly 1
# 是否只限於鎖定地圖做出反應(路過的地圖遇到時當作沒看到)

avoidGM_talk 0
# GM 說話時是否要斷線 (GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息)

avoidGM_reconnect 1800
# 斷線幾秒後重連


############################
# 迴避偽裝的 GM 或 玩家   #
############################

avoidList 1
# 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應
# 開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效

avoidGM_ignoreList
# 例外名單 (玩家名稱,多組用逗號隔開)

avoidList_reconnect 10800
# 若採取斷線的策略,幾秒後重連


############################
#       自動回拒       #
############################

dealAuto 1
# 當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易
# 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定

dealAuto_names
# 限制可自動交易的玩家名字

partyAuto 1
# 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受

partyAutoShare 0
# 組隊時經驗值是否均分 (隊長才有作用)

guildAutoDeny 1
# 是否自動拒絕受邀加入公會

ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻


############################
#       其它細節       #
############################


cachePlayerNames 1
# 補抓玩家名稱
cachePlayerNames_duration 900
# 補抓玩家名稱持續時間
cachePlayerNames_maxSize 100
# 補抓玩家名稱最大長度
clientSight 20
# 偵測視野範圍



####################################################################
#                                             #
#             12.特殊情況 AI 處理 設定                 #
#                                             #
####################################################################

dcOnDeath 2
# 當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線(結束自動練功)

dcOnDualLogin 0
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連

dcOnDisconnect 0
# 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。

dcOnEmptyArrow 1
# 箭矢用光時是否斷線結束

dcOnMaxReconnections 0
# 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數

dcOnMute 0
# 被禁言時是否斷線結束 (魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言)
# 註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。

dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束

dcOnZeny 0
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目
# 註:有時候自動買物來練功,可能會買到沒錢,而 kore 又一直買而陷入迴圈。

dcOnStorageFull 1
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)是否自動斷線結束
# 註:倉庫最大只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3萬個

dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束
# 註:假如是掛見不得人的地圖的話,例如:未開放地圖,PVP 夢靨模式。





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呂冠泓 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2012-6-28 14:09:53 | 只看該作者
感謝分享~~~~@"@
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