工具:https://github.com/vawser/Yapped-Rune-Bear/releases
武器傷害屬性修改
本作的武器傷害屬性分為5大類:
1.基礎傷害 2.屬性傷害 3.防禦 4.補正 5.附加狀態
基礎傷害與屬性傷害附加修改:
equi param weapon--(武器ID)--damger:XXXXX(5個項目對應物理 魔法 火焰 雷電 毒) 項目直接改後面的數字即可
武器防禦數據與上面也是完全一致:
equi param weapon-(武器ID)-Guard absorption:XXXXX
(4個項目基本跟上面是一樣) 直接改後面的數字即可 全部改成100後 你只要按著右鍵就是正面無敵 (除非對面用異常狀態)
屬性補正修改:
equi param weapon--(武器ID)--scaling:XXXX(這裡有4個數據 還有一個是感應屬性補正是在底下的 Weapon art 下面 但基本上改這4個就足夠了) 這裡的數據120算軟封頂,再往上走加成比較離譜
(個人建議不要動這項 全部改120或者255 在全99屬性下 基本一刀4000-10000傷 等於是秒殺 你還不如直接把基礎傷改成9000得了 沒必要整這麼麻煩)
附加狀態修改:
equi param weapon---(武器ID)--Behavior speffect X 《這裡有3組數據 你可以隨便填寫這幾個裡面的任何 6403(出血)6600(凍傷) 6701(猩紅腐敗)6511(中毒)6451(催眠)》
下面有個Related to Aux Inflict SpEffect 與上面的 Behavior SpEffect 是一一對應的,如果不改這幾項效果不會出現在顯示武器介紹界面(但會有實際效果 所以改不改沒什麼太大區別)
戰灰和特殊戰技修改
戰灰修改 是在equi param Gem裡面
(注意只有戰灰 沒有特殊戰技 特殊戰技本人試驗是不能通過改戰灰Sword Art ID的形式 改到戰灰上的 所以這裡面沒什麼可改的)
當你點開equi param Gem後你發現如下列
還有列數據名為 Sword Art ID 這裡就是該戰灰的對應戰技ID,這個不建議修改 可能會改亂 最好還是別動
戰灰/戰技不消耗專注值 :Sword Artparam -(你想改的戰技ID 戰灰ID 可以在上面查)-FP cost 改成0
特殊戰技修改
部分特殊武器是有兩組特殊代碼的 如果我們想把特殊武器的戰技能移植到同類武器上我們只需要注意把這兩個數據改下就行了
點到equi param weapon 選擇想要修改的特色武器 然後點該武器 記住這兩項數據:
(這兩個缺一不可,我這裡給你看的是屍山血海的 你如果想移植別的也是一樣流程 只改W.A.是沒傷害的 只改B.V. ID 是不能使用特殊戰技的)
把這兩個數據記下來 填到你想修改的普通武器上
提醒一下最好不要跨武器種類移植特殊戰技 會出什麼bug我也不清楚(騙你的 實際上也可以這麼玩 但是盡量還是避免)
比如:
題外話 目前整個工具貌似有時候會把數據還原 每次修改時一定要先用工具手動打開BIN文件
如果 你修改了任何項後 一定要記得保存後重新加載一次 確認一下
我就莫名其妙丟了好多次修改的數據 然後進游戲一看沒效果 出來一看BIN文件壓根沒動
艾爾登法環【靜態修改文件導入】絕大部分地區可以隨意召喚,來自的方法
https://www.game735.com/thread-361820-1-1.html
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