《幻獸帕魯》與《寶可夢》:設計相似性的深入對比
最近,一款名為《幻獸帕魯》的遊戲在Steam上迅速嶄露頭角,僅6天時間內銷量達到800萬套,線上峰值超過200萬,輕鬆超越了Valve旗下的《反恐精英2/反恐精英全球攻勢》(CS2/CSGO),成為Steam歷史第二暢銷遊戲。然而,這款遊戲也引發了抄襲《寶可夢》的爭議。《幻獸帕魯》的角色設計明顯受到《寶可夢》的影響,但到底有多相似呢?IGN近日發佈了一篇詳細對比報導,讓我們來瞭解一下。
在我們開始比較之前,IGN的作者首先要澄清一點,他對於《幻獸帕魯》借鑑《寶可夢》的玩法並沒有異議。許多遊戲都會受到其他成功遊戲的啟發,這並不罕見。而且,任何玩過《幻獸帕魯》的人都會明顯地感受到,儘管遊戲中確實有怪物馴服元素,但其生存遊戲玩法、製作機制以及缺乏明顯的技術問題足以證明它與《寶可夢》遊戲是完全不同的。對於許多玩家來說,最重要的是寶可夢自身的設計——那些陪伴玩家多年、令人喜愛的生物。看到一些最喜歡的寶可夢以這種方式呈現在《幻獸帕魯》中,無疑會讓人感到心碎。因此,IGN作者也為此感到心情沉痛。
接下來,我們將詳細比較《幻獸帕魯》中的角色與《寶可夢》中的相似性,按照相似性的性質進行分類。我們將首先列舉一些設計得相當出色的例子,然後逐步列出具有更多共同點的設計。
這一組設計中,你可以清楚地看出哪些寶可夢啟發了每個帕魯,但帕魯本身是完全原創的設計。
這類例子很多,以下僅列舉幾個作為示例。
親戚來了(過度借鑑)
這些帕魯在面部設計上與某些寶可夢過於相似。
這一組中的帕魯看起來就像寶可夢的二重身,基礎模型相似,雖然頂部設計不同
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混合體/混搭拼湊
這一組中的帕魯似乎是由幾種寶可夢的不同部分組合而成
抄襲克隆(一模一樣)
最後,這些帕魯幾乎就是寶可夢的鏡像
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