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[其他] 《魔獸世界》製作人反思20年歷程:聆聽玩家聲音,從暗影國度汲取教訓迎接地心之戰

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大藍鯨 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2024-8-27 09:13:32 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《魔獸世界》製作人坦承:我們應該更多聆聽玩家意見 展望遊戲未來發展

《魔獸世界》這款經典MMORPG遊戲即將迎來全新11.0資料片"地心之戰"的正式上線。近日,《魔獸世界》執行製作人兼副總裁霍莉·朗代爾(Holly Longdale)接受採訪時,回顧了這款遊戲二十年來的傳奇歷程,並就遊戲開發團隊與玩家互動方面提出了一些深刻的見解。



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反思過去:遊戲設計的演變

霍莉·朗代爾在訪談中坦言:"我認為我們應該更多聆聽玩家的意見。回顧早期,遊戲設計甚至還不被視為一份正式工作,當時只是一群充滿熱情的極客在嘗試將桌面遊戲轉化為3D遊戲。因此,我認為許多決策都是憑直覺做出的。"這番話揭示了遊戲開發理念的轉變,從單純依靠開發者直覺到更加重視玩家反饋的過程。



從爭議中學習:「暗影國度」的教訓

談到備受爭議的資料片「暗影國度」,霍莉·朗代爾表示暴雪從中汲取了寶貴的教訓:"製作'暗影國度'的內容耗時遠超我們的預期。我們一直致力於將它推出,但最終結果卻不夠理想,也不是玩家真正想要的。我們對此進行了深入的檢討,並將其作為我們未來發展方向的重要指導。"



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與玩家互動:社群管理的重要性

霍莉·朗代爾承認,社交媒體和社群管理方面確實存在變化。她坦言當時的開發團隊"並沒有真正反思"這些變化帶來的影響。不過,她強調現在的團隊已經學會了"更多傾聽和觀察"玩家的聲音。這種轉變顯示了遊戲開發團隊在與玩家互動方面的進步。



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展望未來:持續優化遊戲體驗

隨著「地心之戰」資料片的即將發布,《魔獸世界》開發團隊似乎正在努力將過去的教訓轉化為行動。他們更加注重玩家的反饋,並致力於打造一個能夠滿足玩家需求的遊戲世界。這種態度的轉變無疑將為遊戲帶來積極的影響,有望為玩家提供更優質的遊戲體驗。







常見問題解答

1. Q: 「地心之戰」資料片何時正式上線?
   A: 確切上線日期尚未公布,但根據文章內容,它即將正式上線。

2. Q: 暴雪從「暗影國度」資料片中學到了什麼?
   A: 暴雪認識到需要更好地平衡開發時間和內容質量,並更加注重玩家的實際需求。

3. Q: 《魔獸世界》開發團隊在與玩家互動方面有何改變?
   A: 開發團隊現在更加重視傾聽和觀察玩家的意見,努力改善社群管理和玩家互動。

4. Q: 霍莉·朗代爾在《魔獸世界》中擔任什麼職務?
   A: 霍莉·朗代爾是《魔獸世界》的執行製作人兼副總裁。

5. Q: 《魔獸世界》的遊戲開發理念有什麼變化?
   A: 從早期主要依賴開發者直覺的方式,轉變為更加重視玩家反饋和需求的開發模式。


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