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[遊戲新聞] 《刺客教條:暗影者》逆風高飛?外媒爆料銷量打臉酸民!

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o122334234 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 4 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式


酸民退散?《刺客教條:暗影者》銷售數字證明好遊戲不怕爭議!



外媒gamesindustry.biz近日發表了一篇觀點文章,深入分析了育碧的現況,以及旗下新作《刺客教條:暗影者》在充滿爭議聲浪中,依舊取得亮眼商業表現的原因。

近年來,育碧面臨了不少挑戰,像是企業文化指控、股價低迷,以及缺乏現象級大作等等,這讓外界對育碧的未來戰略產生了許多質疑。

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雖然目前還沒有確切的銷售數字,但文章指出,《刺客教條:暗影者》雖然不太可能打破銷售紀錄,但以任何合理的標準來衡量,它的表現都絕對稱得上是「成功」。至少在美國市場,該遊戲的報告顯示目前在年度銷量榜上排名第二,僅次於卡普空的《魔物獵人:荒野》。

《刺客教條》系列對育碧的重要性



《刺客教條》系列對育碧來說至關重要,儘管它不像《決勝時刻》或《俠盜獵車手》那樣是年度銷售霸主,但其主線作品擁有廣大的消費者吸引力,系列總銷量已超過2億份。如果這個系列失去吸引力,育碧未來的商業道路將難以想像。

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無視酸民!堅持創意才是王道



文章引用了像神谷英樹這樣的遊戲總監的看法,認為來自一小部分極端聲音的喧囂,對絕大多數普通玩家的影響微乎其微。目前初步的銷售數據似乎也印證了這一點。文章指出,即使在日本本土市場,遊戲的實體銷量也表現穩定,考慮到數位版銷售的成長,其總銷量可能與2020年的《刺客教條:維京紀元》大致持平。

gamesindustry.biz認為,近年來圍繞遊戲和其他媒體的人為爭議變得越來越普遍,公司往往難以應對。但《刺客教條:暗影者》的案例表明,堅持自身的創意願景,專注於開發高品質的遊戲,而不是屈服於網路仇恨運動,往往是最有效的應對方式。就像神谷英樹所言,大量普通玩家的遊玩和喜愛,足以壓倒一小部分惡意負面宣傳的影響力。

本文由游民星空製作發布,未經允許禁止轉載。

更多相關資訊請關注:刺客教條:暗影者專區

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常見問題Q&A



- 《刺客教條:暗影者》的銷售表現如何?
目前銷售表現良好,在美國市場年度銷量榜上排名第二。

- 為什麼《刺客教條》系列對育碧很重要?
因為它擁有廣大的消費者吸引力,系列總銷量已超過2億份。

- 外媒認為育碧應該如何應對爭議?
堅持自身的創意願景,專注於開發高品質的遊戲,而不是屈服於網路仇恨運動。

- 神谷英樹對遊戲爭議有什麼看法?
他認為一小部分極端聲音的喧囂,對絕大多數普通玩家的影響微乎其微。

- 《刺客教條:暗影者》在日本的銷售情況如何?
實體銷量表現穩定,總銷量可能與《刺客教條:維京紀元》大致持平。


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