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LOL6.10雷玟再度崛起,她就是LOL的一種信仰

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發佈時間: 2016-5-23 14:30

正文摘要:

隨著6.9版本的更新正式登陸國服,法師的普遍重做,新裝備的出現使得中單傳統ap型法師迎來了春天,而版本來來去去,卻從未在上路這位有故事的女漢子身上多做過些許停留,銳雯也已經經歷了十數個前期爆發秒不掉人,中期太脆難站得住,後期傷害略微乏力的版本。 純肉靠技能打輸出已經成為上單的主流,靠技能機制牽制後排的打發似乎也已經成為上單的主流 可是新版本更新後,我卻隱隱覺得這位不屈女戰士的春天將要到來了,新版本所加強的ap站樁型法師,誠然因為版本青睞獲得了無與倫比的傷害和控制力,可同樣的,設計師神來一筆看似輕描淡寫的降低了黑切的合成價格,卻讓我看到了斷劍重鑄的希望: • 黑切價格降低,銳雯成型更迅速,前十分鐘能力顯著增強。 • 峽谷先鋒的增強,小龍機制的改變,上路隨著峽谷先鋒的史詩級增強,不會再有任何人輕視峽谷先鋒的作用,圍繞上路的爭奪戰增加,而銳雯則是聯盟數一數二的小型遭遇戰女王,小龍團更加激烈,上單tp與否將成為小龍歸屬的決定因素。 • Ap站樁法師崛起,守塔能力變相增強,而對付陣地戰的最佳套路就是分推牽制,銳雯的分推能力無可置疑。 • 團戰銳雯的切後能力,在限制站樁法師方面同樣得天獨厚 說了這麼多,簡單點概括就是——銳雯可以玩了 銳雯這版本一級幾乎已經打不過任何主流上單了,不過三級是契機,同時二三級也是打野來抓同時奠定上優勢的契機,應當注意,六級更是單殺或者傳送的契機,當前版本黑切變相增強,前期瑞雯成型更加迅速。這裡講幾個小套路 1, 一級可以對拼,耗掉對方一百兩百左右血量,對方不會慫的,因為瑞雯一級的弱是眾人皆知的了,然後故意被打掉三百四百的血量,給他對線占優勢的錯覺,然後叫上打野zzzzzzzzz 2, 刷一個buff怪,到線上先升二級達到擊殺的目的,qa一定要穩,人也一定要機靈,對方看出來你等級領先刻意慫就不必執意殺了,前期扛兵是致命的 3, 買真眼,真眼是打野遊走的風向標 還有一點就是傳送這個技能的使用,首先我們要確保tp下去可以擁有毀滅性的作用而不是去送人頭,那樣的話還不如在上路繼續發育。 這裡提一點,傳送時最好我們的大招和閃現同時在cd,確保下去可以扭轉戰局,不傳則已,一旦傳送必須成為扭轉局勢的一個點。 思路操作差不多就是這樣,讓我們談談出裝問題 新版本第一件是必須出黑切的了,而且當前版本水銀的削弱,第二件可以在飲魔刀與水銀當中做出選擇,具體看對面ap控制多一點還是傷害更多一點。 如果對方是偏向ad的陣容,可以做出血手加蘭頓的組合裝備,因為打ad陣容跟ap陣容不一樣,ad陣容講究的是瞬間爆發與爆發後的收割節奏,俗稱菜刀隊,挺過一波爆發,不給對方輸出的機會,再組織有效的反壓制,團戰十分簡單。 舉個例子,對方石頭人加亞索,打野瞎子,ad歐巴馬輔助風女,這是一套十分經典的亞索石頭控制輸出歐巴馬瞎子收割風女保護的陣容,這時候做出適當肉裝,等待對方先手,控制接大的亞索配合隊友擊殺亞索,這個時候歐巴馬因為我們肉裝的原因無法打出秒殺的輸出,同樣也不敢輕視一個半肉開大瑞雯的威脅,在擊殺突進過深入的亞索之後,追擊ad限制ad輸出,從而通過瑞雯的控制與出肉依然存在的秒人能力來幫助隊友在團戰里占據上風。當然萬事無絕對,對方如果ad換做老鼠這種幾秒鐘aoe輸出恐怖的英雄,我們就可以選擇果斷切入老鼠,即使殺不死也要盡力限制他的輸出,分情況對待,這裡不多贅述。 最後寫一寫個人在當前版本對版本主流上單的心得與細節分析與個人的一點防gank思路,分別是:艾克,波比,還有低分段輸出型上單里的代表英雄也同樣因為版本原因無形加強了一波而大熱的潘森。 銳雯因為自身技能的原因,集護盾控制位移傷害於一身,沒有缺點的機制使得一個技能搭配合理的瑞雯在線上不會在面對任何一個英雄時束手無策被壓的喘不過氣,我想這也是瑞雯這個英雄自身的魅力所在。 先說說艾克,上單肉裝艾克興起之後,迅速占據國服上單勝率和ban位的第一名,甚至在拳頭刻意削弱一波肉艾克加強ap艾克之後,依然擁有很高的人氣和線上壓制力, 在選人時看到對方選擇上單艾克,我們選擇減百分之十冷卻的那個符文,天賦點雷霆,因為艾克打輸出是利用eq和被動的配合,從而打出一波一波的輸出,雷霆讓我們在每一波對拼有額外的傷害,冷卻符文可以讓我們的ew比主q的艾克冷卻的更快,從而在他技能的真空期完成反壓制甚至達成擊殺。 銳雯1級上線打艾克首先看一眼艾克的補刀,是否吃了一個小野怪的經驗,如果吃了,在三個近戰兵死完,遠程兵死了一個的時候後退,一級點e技能保證補刀順帶抵擋艾克在我們補刀時放出的q的第一段傷害,然後用e的小位移和走位來躲避艾克q回去的傷害,簡單來說就是安穩到達二級,自身保持滿血狀態。 二級艾克會選擇點e技能來完成e臉q加平a消耗邊跟著你平a邊走位讓第二段q同樣擊中你(被動加速,跑得快),二級點q,艾克e臉一瞬間開e往自家兵線里e,抵擋艾克e和第一段q的傷害,艾克被我們家小兵打,這波換血,無論如何不會吃虧。 三級後艾克往往通過先手w的護盾然後e臉q消耗,這時候合理利用eq不被暈住,艾克e臉直接反打,艾克一級w護盾不會太多,對拼應該在55之數,甚至在我們q等級起來,擁有百分之30以上冷卻縮減之後,慢慢跟艾克打,第一套結束追著他打,然後用冷卻完畢的ew控制,qa輸出。 高端點的艾克在我們追擊過程中會邊撤退邊在前方放下w,我們往往因為艾克的w範圍眩暈就放棄了一次單殺的機會,這裡注意一個細節:艾克w範圍大約在300碼範圍aoe控制,我們保持在艾克w範圍邊緣,在艾克觸發w的一瞬間閃現或者用eqqwaqa的方式追擊,往往是可以有所建樹的。 除了這些,打艾克還應當注意一下來自於敵方打野的問候(當然上路被打野爸爸抓是司空見慣的事)艾克的w屬於延時型控制,但是配合一些打野(潘森,說的就是你)穩定點控之後形成的控制鏈是非常可怕的,我在打大師局時,遇到過一個扎克配合艾克的雙克套路,扎克繞後在我方塔後草叢e遠程蓄力,艾克在草叢跟進w,莫名其妙的被一坨翔擊飛然後又被白色不明液體弄的滿身都是,在擊飛和眩暈中鬱鬱而終。所以,要小心草叢放w的艾克和一言不合就下迷藥的打野 說了別被抓,當然要寫怎麼讓打野抓艾克,艾克不好抓,這是事實——被動加速,三環減速,w眩暈,都使得打野對這個小矮子肛門的興趣不是很大,可艾克的減速與加速,不,所有的減速與加速,都害怕硬控制,而瑞文就擁有兩個控制和極強爆發,再加上艾克百分之八十主q,喪心病狂的推線速度也足以在我們上路視野充足的前提下引起打野爸爸的注意與慾望,跟打野做好溝通,二級,三級,六級時的幾波gank,成功率幾乎為百分之八十,之後裝備壓制的瑞雯打艾克就可以理直氣壯的發育支援——忘記說了,發育不良的艾克,不要說瑞雯,連石頭人都不如。 後期團戰里,艾克主要擔負起後排牽制者的職責,這裡要分情形,艾克發育好,等級領先,基礎傷害已經足以影響我們家後排的輸出,我們就果斷保護後排,如果艾克發育不良,就考慮對對方後排施加壓力,艾克發育不良,r只能加一下血,相當於一個治療——這樣說很不客氣,但是這是事實。 打艾克,基本情形就是這樣子,接下來我們來看看重做——之後在數個版本霸占上單T1的大錘姐姐。 波比重做最成功的地方也同樣是我們在玩瑞雯時頭疼的地方就是她的w,瑞雯的e,q在波比w的持續時間裡幾乎是舉步維艱,而且波比w成功打斷我們的突進類技能之後會有一個傷害和雙倍的抗性增加,憑藉高額的移動速度追著腿被打折的我們一頓猛錘,我們還是來設定一個實戰場景: 波比常規的紫薯牛奶出門,三級擁有一級的qwe和準備就緒的被動,波比有了被動之後往往會尋找機會將這一發遠程平a打到我們身上,而且帶不滅之握的老波比往往會在被動cd結束前蓄積好一發附帶不滅之握和被動基礎傷害的遠程平a,用e抵擋,然後波比的盾掉落,在牆體邊緣的盾千萬不要去踩,波比壁咚的路上拾取盾牌獲得護盾,在我們暈到牆上的後兩段q滿傷害打出,之後開啟w斷掉我們的後路,這是波比的理想輸出方式,所以,不該踩的盾不要亂踩,這是第一點。 第二,波比在配合打野方面的能力沒有想像中那麼強,依然要注意的就是不要被壁咚,無論是撤退還是進攻防止被反打,都儘量避免靠近牆體,設計師設計波比技能組合的理想連招就是——敵方靠近牆體,波比開w加速進行一次愉悅的壁咚,打滿兩段q,一個秒r擊飛拖延到隊友到來,同樣的,就像沒有0就不會有之後的12345一樣,不要被壁咚,是所有英雄對抗波比的終極準則。 第三點,尋常對線中我們用銳雯頭疼波比的地方就是無論是波比想先手打我們還是我們想先手消耗甚至擊殺波比,波比w的加速與防突進都讓瑞雯有些無所適從,一個老道的波比總是會在最恰當的時候放w,但克制並不代表沒法玩,下面我們來根據波比w的兩种放法來分別探討下瑞雯的應對。 1, 波比w用來跟我們對拼,這種情況下的波比也往往分兩種:A.e放在手上等待機會的老波比。B,先手e臉的年輕波比。先說年輕波比,B情況的消耗對方往往是是擁有不滅之握的被動的情況下,先手e上來q,然後開啟w對拼,這時不必慌,e抵擋瞬間的傷害,波比有盾也不要怕,第一段q之後波比會w,用自己的w暈住,跟著波比a,五五開的傷害,等w的時間過去,qaqa追著打,這一波對拼之後我會在血量上占200左右的優勢。總之,套路是死的,人是活的,騙出波比的w,拖過他的w時間才是對拼占優的上上之策 B. E技能捏在手上的老波比,老波比與年輕波比的區別就在於,老波比會無時不刻通過逼迫你走位,來尋找壁咚你的時機,所以對拼也應當隨時注意自己的走位,不被壁咚的前提下,重複A思路即可,不多贅述。 2, 我們在對拼中占據優勢後追擊波比,這種情況下,波比w的加速與防突進幾乎讓我們難以形成有效的追擊,所以我們在對拼時就要觀察,波比如果留著w技能隨時準備打不過就跑,我們對拼時就採取波比靠後位置的站位,以便在波比w之後形成有效的追擊, 總的來說波比w持續時間內我們就無法運用e技能和q技能,我們就用w的限制加上走位的細節,來拖過波比的w時間,萬變不離其宗,套路常駐心中,麼麼 有些朋友說,打野來抓或者自己取得優勢想開大擊殺時,波比的r總能送我們一張飛去泉水的民航經濟艙機票,其實這一點我不願多說,因為瑞雯對付這個東西太簡單了,實際意義遠不如之前所說的幾點來的有意義,我們不必像別人一樣通過s走位來躲避波比r的擊飛,這樣因為走位與波比的距離會拉長,我們直接走上去,在波比r沒有蓄力完全時技能打斷他就好,僅此而已。 下面介紹下對於波比團戰中的合理限制思路,這裡也分兩種情形: 1. 波比因為打野的因素,或者由於各種不可知,無法避免的原因,發育比我們好,這時我們可以通過黑切輕語的切肉能力,配合ad順便保護ad不被壁咚,注意波比e技能r技能在團戰中的作用。 2. 波比發育不如自己的時候,團戰中的生存能力和威脅就小了很多,注意r技能分割陣型,團隊不要太分散就好。 最後寫寫以潘森為代表的肉食性上單瑞雯在對線時的具體思路,前期瑞雯用e技能慫到三級四級,不該補的兵放棄,只吃經驗,這一點在打鱷魚諾手這種暴力上單時同樣適用。概括起來就是打不過的時候慫到塵埃里,打野來了剛出腦漿。 老潘森一般都會一個三盾的技巧,對上三盾時我們幾乎不可能打贏,這裡就在心裡算,潘森個人信息下面buff處有一個被動層數123和就緒的標記,切記數字在3的時候不要招惹潘森,也別沒事上去消耗他,斯巴達人會拿著矛,打斷你的腿。QWQ 潘森鱷魚這些,在瑞雯六級後,並且擁有足夠冷卻縮減(百分之20左右)之後,因為拳頭是理智的,不會讓這些前期強勢的英雄一直強勢下去,六級後瑞雯的單殺機會隨著潘森的壓制力變弱從而無限增加,這裡我常常主動放棄補刀,讓對方為了發育自然推線,記住他的眼位置,呼叫打野在前期抓一次,建立等級優勢,如果不慎被對面套路,潘森鱷魚前期拿到了人頭或者優勢,千萬慫住,不要有太多非分之想,肉食性上單的滾雪球能力已經被千千萬萬個死於上路的冤魂證明過,不差你一個。 潘森的支援能力不輸給卡牌,很多代練低分段也是首選潘森作為20對面的利器,在潘森miss或回家後及時通知隊友,這裡我們如果帶了傳送,不要盲目傳送,潘森屬於技能型高爆發刺客,隊友撐得過一波爆發,有反打的能力,果斷傳送,相反,如果盲目傳送,下去對方狀態良好,只會白白送命,得不償失,反倒不如在上路繼續推塔發育。 團戰里,潘森一般會打先手開團,切入後排,注意潘森大招配合團控(石頭人等)的先手配合能力是恐怖的,打團第一優先級殺潘森,在他大招落地的一瞬間配合隊友擊殺,潘森出肉不會有太多作用,脆的很,潘森後期只有這一種打團的方式,潘森打前排能力是出了名的弱。 上路心機對拼,強勢也好弱勢也好,打野永遠主宰著上路的節奏與話語權,防gank,說是思路,其實就是慫。黑店百地的慫是出了名的,我的上單穩(lang)健(bi)就是神得他的感染,可能你會說,慫誰不會,可慫也有慫的套路,有效又保證發育的慫,才是我們在上路風生水起的根本。 1, 河道視野,一個真眼,一個假眼,真眼放在自家草叢,假眼放在對方草叢,有寡婦這種英雄讓打野爹爹幫做一個真眼,兩個真眼護平安。 2, 高端套路繞視野,讓自家推線過去,貼牆進入草叢等兵線推過來,來一次親密的邂逅,這種打野套路早已屢見不鮮,當前版本飾品眼可以插兩個,另外一個,就用於插在線上草叢裡,無從何時不要對草叢掉以輕心,近在咫尺看似風平浪靜的草叢,可能也已經早早的蹲好了饑渴難耐躍躍欲試的壯漢。 3, 上路線上劣勢,我們已經無法正常補刀發育只能遠遠吃經驗的時候,對方一直控線,最後一大波兵線進塔,這時有條件一定要呼叫打野來幫你反蹲,因為對方可能會呼叫打野中單繞後讓你徹底崩盤,我方打野過來,確保可以安全吃下這一大波塔刀,自家塔後視野做好,時刻注意地方中路打野甚至輔助動向,一旦中路打野同時不見隨時準備放棄一塔,機靈點,活下去,發育,等待屬於自己的時機。 打野抓人套路很多,路線卻固定那麼幾個,上路就這麼三種方式,上路的戰場更像元帥間的決鬥,成王敗寇,活下去,然後堅持到最後,做好自己該做的,所謂重劍無鋒,大巧不工,上路永遠不是平靜的征途,選擇了銳雯的同時,也就選擇了征伐搏殺的路,此間滋味,諸君珍重。

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