搜尋

龍族教義2 MOD 為食物新增更多增益屬性,還能恢復只能通過睡覺或露營才能恢復的黑色HP條

瀏覽數: 232 | 評論數: 0 | 收藏 0
關燈 | 提示:支援鍵盤翻頁<-左 右->
    組圖開啟中,請稍候......
發佈時間: 2024-4-2 16:52

正文摘要:

replyreload += ',' + 2343199;龍族教義2 藥水效果不變,主要改變食物的增益屬性,讓原本雞肋的莓果、葡萄等隨處可見的食物用處大大提高。 需要reframework載入 所有站內附件皆會附上安全掃描報告請會員查看純淨度百分比後判斷使用(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});相關檔案須知:取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容避免不必要錯誤與誤會發生。也可多參考文章討論樓層內容了解附件檔案相關討論資訊。 【此文章部分內容隱藏中】    解除隱藏說明教學點擊下方 繼續閱讀文章 後請仔細觀看文章內容 並依照指示進行下一步最後完成解除隱藏後系統會回到此文章自動顯示隱藏內容~繼續閱讀 我個人非常喜歡損失計機制,但我發現缺乏與物品的互動。 這個模組的目的是讓食物恢復你的一些損失量表(灰顯的 HP 或 BlackHP),同時維持露營的需要。 這是它的詳細作用: 每個可食用物品在治療時都會恢復一些損失量表 藥水和特殊物品保持相同的功能,並且不會恢復你的損失量表 腐爛的食物無法恢復你的損失量表 包含最初僅恢復體力的食物 食物分為 3 類,其治療功效略有不同: 食物   BlackHpGain = 基礎 + itemHP * foodmult   白色 HP 增益 = 0   總 HP 增益 = 基礎 + 物品 HP * 食物倍數 乾貨   BlackHpGain = 基礎 + itemHP * drymult   WhiteHPGain = (itemHP * (1-drymult) - 基礎)   TotalHPGain = itemHP(或至少:基礎) 羅博蘭特   BlackHpGain = 基礎 + itemHP * roborantmult   WhiteHPGain = itemHP(或至少:基礎)   TotalHPGain = 基礎 + 物品 HP * (1 + roborantmult) (或至少:2*基礎) 斜體字也是可配置的,但我仔細地對其進行了微調,以避免破壞遊戲規則的結果,而這仍然使營地具有相關性。 預設值: 基數 = 20 食品乘數 = 0.1 乾燥倍數 = 0.2 機器人乘積 = 0.05replyreload += ',' + 2343199;

回覆

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單