龍族教義2
藥水效果不變,主要改變食物的增益屬性,讓原本雞肋的莓果、葡萄等隨處可見的食物用處大大提高。
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我個人非常喜歡損失計機制,但我發現缺乏與物品的互動。
這個模組的目的是讓食物恢復你的一些損失量表(灰顯的 HP 或 BlackHP),同時維持露營的需要。
這是它的詳細作用:
每個可食用物品在治療時都會恢復一些損失量表
藥水和特殊物品保持相同的功能,並且不會恢復你的損失量表
腐爛的食物無法恢復你的損失量表
包含最初僅恢復體力的食物
食物分為 3 類,其治療功效略有不同:
食物
BlackHpGain = 基礎 + itemHP * foodmult
白色 HP 增益 = 0
總 HP 增益 = 基礎 + 物品 HP * 食物倍數
乾貨
BlackHpGain = 基礎 + itemHP * drymult
WhiteHPGain = (itemHP * (1-drymult) - 基礎)
TotalHPGain = itemHP(或至少:基礎)
羅博蘭特
BlackHpGain = 基礎 + itemHP * roborantmult
WhiteHPGain = itemHP(或至少:基礎)
TotalHPGain = 基礎 + 物品 HP * (1 + roborantmult) (或至少:2*基礎)
斜體字也是可配置的,但我仔細地對其進行了微調,以避免破壞遊戲規則的結果,而這仍然使營地具有相關性。
預設值:
基數 = 20
食品乘數 = 0.1
乾燥倍數 = 0.2
機器人乘積 = 0.05
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