搜尋

浩劫殺陣2車諾比之心

返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

[遊戲攻略] 《浩劫殺陣2:車諾比之心》終極引擎優化攻略 解決延遲卡頓問題完整設定教學

[複製連結]
1
a7865412 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 前天 03:03 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
VnVcDTg.jpg


《浩劫殺陣2:車諾比之心》終極引擎優化完整設定

概述與目標
此終極引擎調整模組專注於:
- 消除大多數卡頓問題
- 提升遊戲性能與穩定性
- 降低輸入延遲
- 提高畫面清晰度
- 在保持視覺效果的同時優化CPU、GPU、RAM和SSD效能


👉 福 利 遊 戲 推 薦 ⬇️ 點 ⬇️⬇️ 免費玩各種動漫手遊



詳細設定內容

1. 核心系統設定 [Core.System]
- 包含完整的引擎內容路徑配置
- 設定所有必要的插件路徑
- 啟用XGE著色器編譯(r.XGEShaderCompile=1)
- 設定IO調度器緩存大小(r.IoDispatcher.CacheSize=16384)

2. 系統性能設定 [SystemSettings]
- 最大幀數限制(t.MaxFPS=120,需依據螢幕刷新率調整)
- 垂直同步設定(僅適用於VRR顯示器)
- 材質串流池大小設定:
  - 16GB顯存 = 12288
  - 24GB顯存 = 18432
  - 12GB顯存 = 9216
  - 11GB顯存 = 8192
  - 10GB顯存 = 7168
  - 8GB顯存 = 6144
  - 6GB顯存 = 5120
  - 4GB顯存 = 4096

3. 著色器編譯器設定 [ShaderCompiler]
- 啟用異步著色器編譯
- 允許多執行緒編譯
- 最佳化著色器編譯過程
- 設定最大著色器工作批次大小

4. 引擎核心設定 [Engine.Engine]
- 關閉幀率平滑
- 啟用多執行緒著色器編譯

5. 材質串流設定 [TextureStreaming]
- 啟用材質串流功能
- 完整載入使用中的材質
- 啟用動態邊界重組
- 優化更新幀數

6. 輸入設定 [Engine.InputSettings]
- 啟用原始滑鼠輸入
- 關閉滑鼠平滑
- 關閉視圖加速

7. 渲染器設定 [Engine.RendererSettings]
- 啟用異步管線編譯
- 開啟體積霧異步計算
- 優化環境光遮蔽

8. 渲染執行緒設定 [RenderingThread]
- 允許多執行緒渲染
- 啟用異步渲染更新
- 設定執行緒優先級

9. 串流設定 [Engine.StreamingSettings]
- 啟用異步載入
- 優化載入時間限制
- 設定串流演員更新時間

10. 垃圾回收設定 [Engine.GarbageCollectionSettings]
- 啟用多執行緒銷毀
- 設定最小異步垃圾回收時間
- 優化對象清理間隔

11. 音效設定 [akaudio.aksettings]
- 啟用多核心渲染

12. 崩潰報告設定 [CrashReportClient]
- 關閉自動崩潰上傳
- 停用隱式發送

13. 日誌設定 [Core.Log]
- 關閉各類除錯日誌
- 抑制警告和錯誤訊息





常見問題Q&A



Q1: 如何正確安裝這些優化設定?
A1: Windows版複製到"%localappdata%\Stalker2\Saved\Config\Windows"路徑下,WinGDK版則是"%localappdata%\Stalker2\Saved\Config\WinGDK"路徑。Steam版需額外在GameUserSettings.ini末尾添加完整代碼。

Q2: 設定後出現嚴重掉幀怎麼辦?
A2: 找到並刪除"r.OneFrameThreadLag=0"這行設定即可解決大多數情況。

Q3: 如何確認設定是否生效?
A3: 可以透過遊戲內的效能監控工具觀察FPS變化,或感受輸入延遲是否改善。

Q4: 這些設定會影響遊戲畫質嗎?
A4: 這些優化主要針對性能,不會明顯影響視覺效果,反而可能因為更穩定的幀率讓畫面更流暢。

Q5: 如何完全移除這些設定?
A5: 清空相關配置檔案內容即可還原,或重新驗證遊戲檔案完成還原。

優化項目調整前狀態調整後效果
幀率穩定性波動較大明顯改善
輸入延遲較高延遲大幅降低
記憶體使用優化不足更有效率
CPU負載負擔較重較為平衡
GPU使用率分配不均更為合理



Engine.ini
https://pixeldrain.com/u/mTnxctrM
  1. [Core.System]
  2. Paths=../../../Engine/Content
  3. Paths=%GAMEDIR%Content
  4. Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
  5. Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/AnimationWarping/Content
  6. Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/ControlRigSpline/Content
  7. Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/ControlRig/Content
  8. Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/IKRig/Content
  9. Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/MotionWarping/Content
  10. Paths=../../../Engine/Plugins/Compositing/OpenColorIO/Content
  11. Paths=../../../Engine/Plugins/Developer/AnimationSharing/Content
  12. Paths=../../../Engine/Plugins/Developer/TraceSourceFiltering/Content
  13. Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/BlueprintHeaderView/Content
  14. Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/GeometryMode/Content
  15. Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/ObjectMixer/LightMixer/Content
  16. Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/ObjectMixer/ObjectMixer/Content
  17. Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/SpeedTreeImporter/Content
  18. Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/GLTFExporter/Content
  19. Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Animation/MotionTrajectory/Content
  20. Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Animation/PoseSearch/Content
  21. Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosCaching/Content
  22. Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosClothEditor/Content
  23. Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosNiagara/Content
  24. Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosSolverPlugin/Content
  25. Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/CommonUI/Content
  26. Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Dataflow/Content
  27. Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/FullBodyIK/Content
  28. Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/GeometryCollectionPlugin/Content
  29. Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Landmass/Content
  30. Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/PhysicsControl/Content
  31. Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/PythonScriptPlugin/Content
  32. Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/UVEditor/Content
  33. Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Water/Content
  34. Paths=../../../Engine/Plugins/FX/NiagaraFluids/Content
  35. Paths=../../../Engine/Plugins/FX/Niagara/Content
  36. Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/ACLPlugin/Content
  37. Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/DLSS/Content
  38. Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/FSR3/Content
  39. Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/PrefabTool/Content
  40. Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/SkinnedDecalComponent/Content
  41. Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/XeSS/Content
  42. Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content
  43. Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/MoviePipelineMaskRenderPass/Content
  44. Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/MovieRenderPipeline/Content
  45. Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/SequencerScripting/Content
  46. Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/GeometryProcessing/Content
  47. Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/HairStrands/Content
  48. Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/SunPosition/Content
  49. Paths=../../../Engine/Plugins/SRLE/Content
  50. Paths=../../../Engine/Plugins/VirtualProduction/Takes/Content
  51. Paths=../../../Stalker2/Plugins/DiscordRpc/Content
  52. Paths=../../../Stalker2/Plugins/FlyCorridor/Content
  53. Paths=../../../Stalker2/Plugins/GSCFactories/Content
  54. Paths=../../../Stalker2/Plugins/GSCLoadingScreen/Content
  55. Paths=../../../Stalker2/Plugins/GSCNavigation/Content
  56. Paths=../../../Stalker2/Plugins/GameDataEditor/Content
  57. Paths=../../../Stalker2/Plugins/Modio/Content
  58. Paths=../../../Stalker2/Plugins/PlatformProviderController/Content
  59. Paths=../../../Stalker2/Plugins/QuestTool/Content
  60. Paths=../../../Stalker2/Plugins/SmartCovers/Content
  61. Paths=../../../Stalker2/Plugins/Tether/Content
  62. Paths=../../../Stalker2/Plugins/WwiseNiagara/Content
  63. Paths=../../../Stalker2/Plugins/Wwise/Content

  64. r.XGEShaderCompile=1 ; 啟用XGE著色器編譯
  65. r.XGEShaderCompile.Mode=3 ; 設定XGE著色器編譯模式為3
  66. r.IoDispatcher.CacheSize=16384 ; 設定IO調度器快取大小為16384
  67. r.IoDispatcher.AsyncBatchReadSizeKB=16384 ; 設定IO調度器非同步批次讀取大小為16384KB

  68. [SystemSettings]
  69. t.MaxFPS=120 ; 僅當最大更新頻率為120hz時使用, 否則請相應更改
  70. r.VSync=0 ; 僅當顯示器啟用VRR時使用, 否則刪除此行
  71. r.D3D11.UseAllowTearing=1 ; 僅當顯示器啟用VRR時使用, 否則刪除此行
  72. r.D3D12.UseAllowTearing=1 ; 僅當顯示器啟用VRR時使用, 否則刪除此行
  73. r.Streaming.PoolSize=12288 ; 16GB視訊記憶體=12288,24GB=18432,12GB=9216,11GB=8192,10GB=7168,8GB=6144,6GB=5120,4GB=4096
  74. r.OneFrameThreadLag=0 ; 這將顯著減少輸入延遲, 但如果使用後FPS顯著降低, 請刪除此行
  75. r.MaxAnisotropy=16 ; 設定最大各向異性過濾為16
  76. r.Tonemapper.GrainQuantization=0 ; 停用色調對應器的顆粒量化
  77. r.FilmGrain=0 ; 停用膠片顆粒效果
  78. r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0 ; 停用鏡頭的色差強度
  79. r.SceneColorFringeQuality=0 ; 停用場景顏色邊緣質量
  80. niagara.CreateShadersOnLoad=1 ; 在載入時建立Niagara著色器
  81. r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.15 ; 設定時間抗鋸齒當前幀權重為0.15
  82. r.TemporalAASamples=8 ; 設定時間抗鋸齒樣本數為8
  83. r.TemporalAASharpness=0.9 ; 設定時間抗鋸齒銳度為0.9
  84. r.Tonemapper.Sharpen=0.8 ; 設定色調對應器銳化為0.8
  85. r.RHICmdBypass=0 ; 停用RHI命令繞過
  86. r.GPUCrashDebugging=0 ; 停用GPU崩潰偵錯
  87. r.AllowMultiThreadedShaderCreation=1 ; 啟用多執行緒著色器建立
  88. r.Streaming.HLODStrategy=0 ; 設定流式傳輸HLOD策略為0
  89. r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1 ; 將池大小限製為VRAM
  90. r.Streaming.MipBias=-0.5 ; 設定流式傳輸的Mip偏差為-0.5
  91. r.RenderTargetPoolMin=800 ; 設定渲染目標池最小值為800
  92. r.GTSyncType=1 ; 設定GT同步類型為1
  93. r.EarlyZPass=2 ; 啟用早期Z通道
  94. r.AllowOcclusionQueries=1 ; 啟用遮擋查詢
  95. r.GBufferFormats=3 ; 設定G緩衝區格式為3
  96. r.AsyncCompute=1 ; 啟用非同步計算
  97. r.UseAsyncShaderPrecompilation=1 ; 啟用非同步著色器預編譯
  98. r.Streaming.DefragDynamicBounds=1 ; 啟用流式傳輸動態邊界碎片整理
  99. r.Streaming.UseAllMips=1 ; 啟用所有Mip的流式傳輸
  100. r.LumenScene.Lighting.AsyncCompute=1 ; 啟用Lumen場景照明的非同步計算
  101. r.Lumen.DiffuseIndirect.AsyncCompute=1 ; 啟用Lumen漫反射間接光的非同步計算
  102. r.Lumen.Reflections.AsyncCompute=1 ; 啟用Lumen反射的非同步計算
  103. r.Streaming.MinMipForSplitRequest=0 ; 設定分割請求的最小Mip為0
  104. r.ThreadedShaderCompilation=1 ; 啟用執行緒化著色器編譯
  105. r.ParallelTranslucency=1 ; 啟用平行半透明處理
  106. r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=1024 ; 設定流式傳輸的最大臨時記憶體為1024
  107. r.Streaming.Boost=1.2 ; 設定流式傳輸提升為1.2
  108. r.TextureStreaming.TexturePoolSizeReduction=0 ; 設定紋理流式傳輸池大小減少為0
  109. r.ForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1 ; 強制CPU訪問GPU皮膚頂點
  110. r.CustomDepth=3 ; 設定自訂深度為3
  111. r.IoDispatcher.MaxParallelIoRequests=64 ; 設定IO調度器的最大平行IO請求數為64
  112. r.DynamicRes.OperationMode=0 ; 設定動態解析度操作模式為0
  113. D3D12.MaximumFrameLatency=3 ; 設定D3D12的最大幀延遲為3
  114. D3D12.AsyncDeferredDeletion=1 ; 啟用D3D12的非同步延遲刪除
  115. D3D12.AFRUseFramePacing=1 ; 啟用D3D12的AFR幀節奏
  116. D3D11.MaximumFrameLatency=3 ; 設定D3D11的最大幀延遲為3
  117. D3D11.AsyncDeferredDeletion=1 ; 啟用D3D11的非同步延遲刪除
  118. D3D11.AFRUseFramePacing=1 ; 啟用D3D11的AFR幀節奏
  119. FX.AllowAsyncTick=1 ; 啟用FX的非同步滴答
  120. FX.BatchAsync=1 ; 啟用FX的批次非同步
  121. FX.BatchAsyncBatchSize=8 ; 設定FX的批次非同步批大小為8
  122. FX.EarlyScheduleAsync=1 ; 啟用FX的早期非同步調度
  123. AllowAsyncRenderThreadUpdates=1 ; 啟用非同步渲染執行緒更新
  124. AudioThread.EnableBatchProcessing=1 ; 啟用音訊執行緒的批處理
  125. AudioThread.BatchAsyncBatchSize=128 ; 設定音訊執行緒的批次非同步批大小為128

  126. [ShaderCompiler]
  127. bAllowAsynchronousShaderCompiling=True ; 允許非同步著色器編譯
  128. bAllowCompilingThroughWorkerThreads=True ; 允許通過工作執行緒編譯
  129. NumUnusedShaderCompilingThreads=2 ; 設定未使用的著色器編譯執行緒數為2
  130. bAsyncShaderCompileWorkerThreads=True ; 啟用非同步著色器編譯工作執行緒
  131. bEnableOptimizedShaderCompilation=True ; 啟用最佳化的著色器編譯
  132. MaxShaderJobBatchSize=100 ; 設定最大著色器作業批大小為100
  133. MaxShaderJobs=1000 ; 設定最大著色器作業數為1000

  134. [/Script/Engine.Engine]
  135. bSmoothFrameRate=False ; 停用平滑幀
  136. bAllowMultiThreadedShaderCompile=True ; 允許多執行緒著色器編譯

  137. [DevOptions.Shaders]
  138. bAllowShaderCompilingWorker=True ; 允許著色器編譯工作
  139. bOptimizeForLocalShaderBuilds=True ; 為本地著色器建構最佳化
  140. WorkerThreadPriority=0 ; 設定工作執行緒優先順序為0
  141. bUseBackgroundCompiling=True ; 啟用後台編譯

  142. [TextureStreaming]
  143. r.TextureStreaming=1 ; 啟用紋理流式傳輸
  144. r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1 ; 完全載入使用的紋理
  145. r.Streaming.FullyLoadUsedTextures_Always=1 ; 始終完全載入使用的紋理
  146. r.Streaming.DefragDynamicBounds=1 ; 啟用流式傳輸動態邊界碎片整理
  147. r.Streaming.FramesForFullUpdate=1 ; 設定完全更新的幀數為1

  148. [Engine.InputSettings]
  149. RawMouseInputEnabled=1 ; 啟用原始滑鼠輸入
  150. bEnableMouseSmoothing=False ; 停用滑鼠平滑
  151. bViewAccelerationEnabled=False ; 停用檢視加速

  152. [Engine.RendererSettings]
  153. r.AsyncCreateLightPrimitiveInteractions=1 ; 啟用非同步建立光源原始互動
  154. r.RDG.AsyncCompute=1 ; 啟用RDG的非同步計算
  155. r.AsyncPipelineCompile=1 ; 啟用非同步管道編譯
  156. r.AmbientOcclusion.AsyncComputeBudget=1 ; 設定環境光遮蔽的非同步計算預算為1
  157. r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=1 ; 啟用體積霧的非同步計算
  158. r.Streaming.UseAsyncRequestsForDDC=1 ; 啟用DDC的非同步請求

  159. [RenderingThread]
  160. bAllowThreadedRendering=True ; 允許執行緒化渲染
  161. bAllowAsyncRenderThreadUpdates=True ; 允許非同步渲染執行緒更新
  162. r.JobThreadPriority=1 ; 設定作業執行緒優先順序為1
  163. r.RenderThread.Priority=1 ; 設定渲染執行緒優先順序為1
  164. r.GameThread.Priority=1 ; 設定遊戲執行緒優先順序為1

  165. [/Script/Engine.StreamingSettings]
  166. s.AsyncLoadingThreadEnabled=1 ; 啟用非同步載入執行緒
  167. s.AsyncLoadingUseFullTimeLimit=1 ; 使用非同步載入的全時限
  168. s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=0 ; 設定非同步載入的最小批次資料大小為0
  169. s.PriorityAsyncLoadingExtraTime=15.0 ; 設定優先非同步載入的額外時間為15.0
  170. s.AsyncLoadingTimeLimit=10 ; 設定非同步載入時間限製為10
  171. s.AsyncLoadingUseTimeLimit=1 ; 啟用非同步載入時間限制
  172. s.LevelStreamingActorsUpdateTimeLimit=10.0 ; 設定關卡流式傳輸演員更新時間限製為10.0

  173. [/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
  174. gc.MultithreadedDestructionEnabled=1 ; 啟用多執行緒銷毀
  175. gc.MinimalAsyncGarbageCollectionTime=0.3 ; 設定最小非同步垃圾回收時間為0.3
  176. gc.TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=60 ; 設定清除待刪除對象之間的時間為60
  177. gc.MaxObjectsNotConsideredByGC=1 ; 設定不被GC考慮的最大對象數為1

  178. [/script/akaudio.aksettings]
  179. bEnableMultiCoreRendering=True ; 啟用多核渲染

  180. [CrashReportClient]
  181. bAgreeToCrashUpload=False ; 不同意崩潰上傳
  182. bImplicitSend=False ; 停用隱式傳送


  183. [Core.Log]
  184. LogPluginManager=off ; 關閉外掛管理器日誌
  185. LogOnlineIdentity=off ; 關閉線上身份日誌
  186. LogOnlineSession=off ; 關閉線上會話日誌
  187. LogMemory=off ; 關閉記憶體日誌
  188. LogPakFile=off ; 關閉Pak檔案日誌
  189. LogTemp=off ; 關閉臨時日誌
  190. LogLinker=off ; 關閉連結器日誌
  191. LogOnline=off ; 關閉線上日誌
  192. LogOnlineGame=off ; 關閉線上遊戲日誌
  193. LogAnalytics=off ; 關閉分析日誌
  194. LogConfig=off ; 關閉組態日誌
  195. LogInteractiveProcess=off ; 關閉互動處理程序日誌
  196. LogInput=off ; 關閉輸入日誌
  197. LogOnlineEntitlement=off ; 關閉線上授權日誌
  198. LogOnlineEvents=off ; 關閉線上事件日誌
  199. LogOnlineFriend=off ; 關閉線上好友日誌
  200. LogOnlinePresence=off ; 關閉線上狀態日誌
  201. LogOnlineTitleFile=off ; 關閉線上標題檔案日誌
  202. LogOnlineUser=off ; 關閉線上使用者日誌
  203. LogRenderer=off ; 關閉渲染器日誌
  204. LogNetwork=off ; 關閉網路日誌
  205. LogPhysics=off ; 關閉物理日誌
  206. Global=off ; 關閉全域日誌
  207. +Suppress=Scriptwarning ; 抑制指令碼警告
  208. +Suppress=Error ; 抑制錯誤
  209. +Suppress=Scriptlog ; 抑制指令碼日誌
  210. +Suppress=Warning ; 抑制警告
複製代碼






大家正在看啥


收藏收藏 分享文章到FB上分享
回覆 使用道具 檢舉
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單