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怪物彈珠

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怪物彈珠 MonsterStrike-怪物強襲者基礎介紹帖

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a7865412 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2013-12-31 03:22:37 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
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MonsterStrike是一款通過觸屏拉動箭頭指定自己手裡的「彈珠怪」彈射攻擊魔物的遊戲,現已登錄IOS平台(安卓平台將在之後到來)。

APP下載: https://itunes.apple.com/jp/app/monsutasutoraiku/id658511662?mt=8
官網: http://static.monster-strike.com/

以下是界面介紹:

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(吐槽很像PND的你就輸了,其實遊戲類型完全不一樣)
HP:傳統意義上的血量。

攻擊力:傳統意義上的攻擊力。

速度:特色系統,每隻怪都不盡然相同,km/h越高的怪彈射速度和反射速度越快,並且可以進行更多次的彈射和反射。

稀有度:暫時是1-6星,1-2為茶葉蛋,3為銀,4-5為金色,6?我沒見過活的……

類型:暫時沒發現有什麼用,單純的把怪進行分類。(當然我目前只見到神和魔王有6星)

特性:暫時也沒發現有什麼用,應該就是直接把怪物的三維成長給出一個直觀的分類,速度型的在速度成長有明顯的先天優勢。

彈珠類別:暫時就只有貫通和反射兩種,遊戲中絕大部分的怪都是反射屬性(方便互相撞擊發動友情COMBO,),貫通比較特殊……在彈射過程中如果遇到障礙物的時候不會像反射類那樣按照慣性原理回射,而是直接穿透過去,具有一定的戰略意義。(會在下文的戰鬥部分進行詳細介紹。)

主動技能:類似PND那種需要進攻一回合後才會進行減少回合數的存在,需要自己點擊才能釋放。(MS裡有些技能是開啟後需要在進攻過程碰到隊友才能生效)

友情COMBO:特色系統,因為是彈珠遊戲,所以不存在像是隊長技這種束縛住全隊組合的設定,MS通過彈珠互相碰撞可以產生出不一樣的友情COMBO攻擊。

上圖中怪物的友情COMBO為被其他彈珠碰觸後,以自身為中心上下發射水柱的攻擊。

其他還有:

擴散攻擊:被碰觸後以自身為中心16方向發射彈幕。
X型鐳射:被觸碰後以自身為中心發動區別於垂直直線的X型鐳射。
大爆炸:被觸碰後以自身為中心發動範圍無屬性傷害,比較特殊的是……A去碰了具有大爆炸的B的時候,A自己的友情也會被反向觸發,具有較強的戰略意義。
追蹤彈:被觸碰後向自己最近的目標發射X顆彈幕攻擊。

運氣:特殊系統,並不會給戰鬥帶來什麼增幅效果,通過「吃」和自己同類型的怪提升,運氣越高,遊戲掉落的寶箱開出好東西的幾率越大。

PS:這只是10月3號下午3小時限時降臨的BOSS,所以……首抽是木有的。










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 樓主| a7865412 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2013-12-31 03:25:00 | 只看該作者
小細節&豆知識

1,遊戲裡的進化素材並不會佔用你的倉庫。
2,一張圖可能會掉落多個蛋,而不是只有一個。
3,初期打到的烏龜分光暗兩類,暗的是經驗非常多的飼料,光的是拿來賣錢的。喂滿的暗烏龜有兩倍經驗,所以務必喂滿它再吃。
4,區別於怪物蛋,遊戲裡還會掉落一種白色綁著絲帶的蛋。
這些蛋可以增強你怪物的屬性。

綠:對應HP
紅:對應攻擊
藍:對應速度
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 樓主| a7865412 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2013-12-31 03:24:25 | 只看該作者
進階戰鬥相關:


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上圖是關卡BOSS的遭遇戰,他手下面有2個在旋轉的三角形,非常重要,這就是BOSS的弱點,如果能準確的攻擊到弱點,火力會變大非常多,BOSS一回合會改變一次自己的弱點。

然後是它身上的發怒圖標,這有三種意義……

1,他很生氣。
2,他的攻擊力上升了。
3,下回合可能會使用拍地板。

拍地板是我看到現在最大傷害的技能,類似我們的大爆炸,所以請及時逃走……(最誇張的狀態一次半血都能消掉)

其次注意到那個有翅膀的盾牌了嗎?

那是BOSS召喚出來的設置物,用來阻礙你的路線+防禦自己的弱點,盾牌可以被打掉,(暫時我沒遇到會再生盾牌的狀態)。

其次BOSS會逃跑,在掉到一定量血的時候就會離開,直到你清理完四周的小怪後再次遭遇它。(血量不會變)



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 樓主| a7865412 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2013-12-31 03:23:35 | 只看該作者
戰鬥部分介紹:

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我方由下方4人組成,彈射的順序為:自己的代表→1號成員→2號成員→路人(好友)→自己的代表,依次循環,無法跳過其中,所以合理的擺放和彈射是MS的核心玩點。

上方的怪物標有自身的屬性,在MS中存在屬性相剋,火→木→水→火,光暗互克,克制方攻擊和使用技能可以對被克制方造成一定程度的傷害增幅,反之則減少。

值得注意的是怪物的攻擊對我方造成傷害的時候也會有加成或者減少。

數字部分為怪物進攻的冷卻,到1時則說明在你這回合攻擊後他們就會來毆打你了。

怪物的攻擊類似我們的友情COMBO,有擴散,鐳射,周身爆炸等,我方彈珠被攻擊到的時候會造成下方HP的削減,為0則小隊死亡。

通過互相碰撞攻擊怪物,反射的越多,HIT越高,傷害就越大(可見速度屬性的重要性)

另外在圖片最上方的那個心形圖標為回覆品,通過彈射到它,我們可以進行回覆,心有大小,回覆量也不盡然相同,並且心也會成長:小→中等→大→黃金。

其他類似的道具還有很多,像是鞋子(可以加彈速),沙漏(減少主動冷卻),劍(提升傷害)地球儀(我不知道有什麼用)。

PS:貫通屬性的怪通常可以在關鍵的時候穿過目標去獲得道具屬性。


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